Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

 Вам ведь доводилось слышать о знаменитом даэдрическом артефакте именуемом Умбра? Скорее всего да. Данная история сведет вас с новым воплощением данного меча, совершенно отличающимся от предыдущего. Клинок изменился по необоснованной прихоти одного странного колдуна, к которому однажды попал этот меч. Познакомьтесь с Даумброй, живым летающим клинком, обладающим собственной личностью. Пролейте свет на темные пятна ее истории и воспоминаний, раскрыв ее истинный потенциал либо столкнувшись с очередной трагедией....

Это не короткая история - несмотря на то, что в ней всего три квеста, автор оценивает общее время игры примерно как небольшую ванильную квестовую линию (например  Соратники). Но история полностью сосредоточена на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры. Она может быть вашим последователем, но она также может быть вашим оружием, и есть несколько механик, которые, несколько новы для моддинга Скайрима(на момент выхода мода, да и по сей день пожалуй)

Даумбру озвучивает Керстин Ангер (которую вы, скорее всего, слышали как голос Сераны или в других замечательных модах) А Клавикуса Вайла: Шон Л. Коха 

Все механики имеют пользовательскую анимацию от Netwalker123 и tkuku - все действует гладко


Способности меча развиваются по мере прохождения квеста. Думаю они вам понравятся.

Начало: 

На столе Фаренгара в драконьем пределе, прочесть новую книгу. 


История продолжается в новом эпизоде. Если вам удалось получить хорошую концовку во втором эпизоде, у вас появится возможность, продвинуть эту историю дальше. Умбра отказывается просто сидеть в клетке, а потому находит лазейки, для своего извращенного влияния на мир. Соберите союзников и попытайтесь остановить обезумевший даэдрический артефакт! В конце вашего пути, вам представится возможность, посетить восстановленный Умбриэль! Что же вас там ждет и каков конец этой истории? Все зависит только от вас и ваших решений. 

Начало: После завершения второго эпизода хорошей концовкой. Примените навык метания Даумбры и дальнейшего призыва обратно в руку 15-22 раза, после чего в вашем инвентаре, появится письмо от старой знакомой. Обсудите его с Даумброй, а после отправляйтесь в Вайтран. Даумбра сообщит вам не самые хорошие новости. После этого, отправляйтесь в Солитьюд(но перед этим необходимо, чтобы Даумбра находилась в каком нибудь теле, кроме тела Наэнры). Там и начнется, новая глава ваших с Даумброй похождений.

Так же по мере прохождения, Даумбра может получить новые способности, например:  захват вражеского оружия прямо в бою, заставляя его биться против собственного владельца! Так же по желанию, вы можете выбрать любое оружие и сказать(применить заклинание на оружие) Даумбре взять его под контроль, но лишь на короткое время. После чего, оно упадет обратно на землю. Не потеряйте) А так же еще одна необычная способность, но это останется секретом) Ибо получить ее, возможно лишь в конце истории, в зависимости от концовки.

Возможные проблемы и несовместимости в новом эпизоде:

При тестировании перевода, я(Jziro) и Максимиллиан, словили пока что уникальный для нас обоих баг. В одном из заданий, вам необходимо будет собрать 5 союзников. После их вербовки, они отказывались отправляться на место выполнения задания. Я долго искал решение этой проблемы вместе с автором мода, но у нас так и не вышло это исправить. В случае если вам не повезет столкнутся с той же проблемой, единственным решением в данной ситуации, будет принудительная телепортация всех участников задания(в том числе квестодателя) в нужное место. Рекомендую заклинание Узы призыва из мода: Магия Апокалипсиса. Либо Камуи из Naruto Ultimate Overhaul. Перевод которого, вы можете найти среди моих работ на сайте.

Если вы используете мод EFF. Надо сначала нанять кандидата, а потом уволить и после этого говорить о Даумбре. Моды управления спутниками вмешиваются в их ИИ, и могут быть разные баги на этой почве. Думаю это применимо и для любого другого мода, управления спутниками.

Мод так же конфликтует, с модификацией MNI. Одно из заданий ломается при выполнении, тк на цель задания, нападают монстры, добавляемые MNI в локацию квеста(Разводная Пещера). Если же мод у вас все таки стоит, и вы не хотите его выключать. Рекомендую повторить мои действия в этом моменте: Остановить время(если у вас есть такая возможность) или отключить ИИ всех нпс и мобов(консольная команда TAI), после чего пройти сквозь стены не задев триггер задания и убить всех монстров в пещере. После чего вернутся обратно ко входу и продолжить задание. Либо откатитесь на сейв до взятия задания, и зачистите пещеру.

Есть вероятность, что у некоторых НПС мода, будут “черные” лица. В таком случае установите плагин Face Discoloration Fix.

В определенный момент прохождения, у Даумбры появится возможность запоминать и призывать конкретные тела в любой момент. Есть шанс что при призыве, она не будет вселятся в тело, а вместо этого будет происходить “сбор тел”. Решается проблема повторением призыва тела, еще 9 раз. 

При работе над переводом, мы столкнулись с небольшой проблемой. В Умбриэле, на вас периодически будут нападать, рандомно генерируемые враги. Стандартным методом, перевести их имена(а так же имена некоторых нпс, которым принадлежат реплики в той же локации) не представляется возможным. Автор указал, что сделать это можно только через CK. Никто из нас им не владеет, потому мы были вынуждены оставить этот аспект, без перевода. Если у кого то из вас, имеются навыки обращения с CK и вы можете исправить этот недочет, будем рады принять помощь в этом вопросе. До тех же пор, все останется как есть.

Рекомендации к заданиям:  

Рекомендуется заранее выполнить квест, Черная Звезда. По заданию вам понадобится помощь эксперта по черным камням душ. Если квест у вас будет выполнен, беготни будет чуть поменьше) Но если нет, отправляйтесь к Толфдиру. Он же в свою очередь, отправит вас к Неласару.



В случае, если задание по найму союзников поставит вас тупик. Вот список напарников, которых можно и рекомендуется взять для выполнения.

Джанесса: Вы найдете ее в Пьяном Охотнике.

Эрандур: Станет доступен вам в качестве напарника, после выполнения квеста Ходячий Кошмар при условии его выживания.

Карджо: Каджит что путешествует с одним из караванов. Мы можете найти его с самим караваном на одной из их остановок: Рифтен и Данстар. Выполните для него поручение по поиску лунного амулета, и он станет доступен для найма.

Боргак Стальное Сердце: женщина орк, из крепости Мор Казгур. Для ее найма, вам будет достаточно проявить красноречие.

Горбаш Железная Рука: Орк в крепости Душник Йал. Для найма, достаточно уговорить или подкупить.

 

В случае если кто-то из рекомендованных, у вас уже мертв, вот вам список тех, к кому вы можете. попробовать обратится для найма:  

Арания Иенит.

Атис.

Брелина Марион.

Дж’зарго.

Лоб.

Огол.

Урог.
(Все трое выше, будут доступны для взятия в напарники, после выполнения квеста Проклятое Племя)

Дорак.

Телдрин Серо.

Талвас Фатрион.

Ралис Седарис.

(Четверо выше, напарники из dlc. Возможность их найма не проверена, ровно как и напарников из сторонних модов)

Предупреждая возможный вопрос: Напарники нужны конкретной расы и пола. Два Орка – Мужчина и Женщина. Два Данмера – Мужчина и Женщина. И один Каджит - Мужчина.

Так же, если кто то из упомянутых кандидатов следует за вами. Увольте его, а после поговорите насчет помощи в задании.

 

Вайфу Живой Меч да? Вижу вы люди высокой культуры)

Трейлер, третьего эпизода

П.с

Огромная благодарность уважаемым: Чайный_пьяница и Максимиллиан, внесшим огромный вклад в обновление старого перевода, и переводе нового эпизода(мод содержит, все три эпизода). А так же за помощь в тестировании перевода и обновления в целом. Совместными усилиями, нам удалось в кратчайшие сроки, предоставить вам перевод, этой замечательной истории.

Примечание от переводчиков: 

Перед началом квеста, рекомендуется положить Руководство по кузнице Атронахов, на то место где оно обычно лежит в миддене. Есть вероятность того, что квест не продвинется если данной книги, там не будет. Если ранее вы уже играли в первые два эпизода, нет нужды откатываться или начинать новую игру. Вы можете установить обновление и в случае прохождения предыдущего эпизода на хорошую концовку, продолжить игру и приступить к началу третьего эпиздо. П.с: Если ранее вы уже получали письмо в карман от Наэнры и обсудили его с Даумброй, просто отправляйтесь в вайтран.

П.с 2: 

От Jziro: Собрал для себя недавно, небольшую коллекцию потенциальных тел для Даумбры. По большому счету там всякие демоницы) Выкладывать сборку полностью не буду, но оставлю в оциональных файлах, ссылку на скачивание моего пака. Учтите что все они бессмертны, и как их умервщлять для дальнейшего использования, дело уже ваше. От себя, рекомендую три известных мне способа:

Мод Клан Учиха(перевод которого есть среди моих работ) используйте путь Шисуи с полностью пробужденным Мангеку, способность Котоамацуками - Стадия 3. С высокой вероятностью умервщляет даже бессмертных нпс.

Второй, отыщите мод: Призыв Теневого Торговца - В его ассортименте есть заклинание "Убить Бессмертного", думаю название говорит само за себя. 

Третий, мод: Способности King Crimsom. Его перевод, так же имеется среди моих работ. Используйте способность Пончик, из этого мода. Убивает любых нпс гуманоидов, почти гарантированно, в отличии от двух модов выше.

Требования

Skyrim SE-AE, SKSE, Dynamic Animation Replacer, Spell Perk Item Distributor (SPID), MCO: в случае, если вы хотите видеть собственные анимации Даумбры, когда она в ваших руках(В других случаях, будут применятся используемые вами анимации, за исключением блока и спринта). WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix.

Как установить мод

Скачать основной архив с нексуса. Воспользуйтесь менеджером модов или установите в ручную, закинув файлы из папки 1.MAIN FILES. В зависимости от установленных модов, ставьте патчи из папки 2.PATCH. Далее с заменой ставьте переведенный esp и текстуры из архива здесь. опционально так же прилагаем переведенные патчи для Наследния Драконорожденного и Wintersun.

Так же в архиве оригинала, по желанию можете заменить внешний вид меча, ориентируйтесь по скринам все в том же архиве. По умолчанию стоит модель указанная на скриншотах здесь и странице оригинала.

  • Нравится 13

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



damirchikkk

Опубликовано

Jziro, Апофеоз как раз таки выйдет только для se. Вот у меня такая же мысль как у вас, только наоборот, перейти на se когда выйдет апофеоз :)

rostar587

Опубликовано

damirchikkk,

Цитата:

я проходил ле версию всё нормально с ней

Я и не говорил, что она не играбельна

Цитата:

и обновлений больше

Это я и имею в виду, le версию забросили, в то время как версию на se обновили меньше месяца назад. Посмотрите лог изменений на нексусе(se), правок там будь здоров. Поэтому и писал про хотелку новой версии на le.

damirchikkk

Опубликовано

rostar587, я прошел мод, я доволен, а вы как хотите. Всего хорошего!

rostar587

Опубликовано

damirchikkk, не припомню, чтобы спрашивал, прошли вы мод или нет, довольны вы или нет. К чему ваш высе последний комментарий?

Цитата:

Всего хорошего!

И вам.

чайный_пьяница

Опубликовано

Всем привет! Может кто-нибудь сталкивался с похожей проблемой? Когда я по квесту вселяю даумбру в 10-е тело, при завершении диалога с ней, игра намертво зависает.Ну и Наэрна в форме посоха невидима, но это не так важно как вылет на самом интересном месте Может кто знает как это лечить?
UPD. Я отключил русский перевод и переустановил оригинал. Запустил его (оригинал) и баг пропал. Это оооочееень странно.

Jziro

Опубликовано

чайный_пьяница, Не уверен как мой перевод мог на это повлиять, учитывая что я просто изменяю текст, ничего другого не затрагивая. Но в одном из последних прохождений тоже с этим столкнулся. Запариваться не стал и просто пропустил данный этап квеста посредством консоли.

  • Нравится 1
чайный_пьяница

Опубликовано

Jziro, вот и я думаю, что это странно, ведь перевод, как вы и сказали, затрагивает только текст. Однако, повторюсь, когда я отключил перевод и запустил оригинал - диалог завершился, всплыло окно "про каждое десятое тело" и квест продолжился. Я сохранился и вновь подключил перевод - о чудо, все продолжило работать. Понятия не имею, с чем это могло быть связано. А касательно Наэрны в форме посоха, вы сталкивались с ее "невидимостью"?

Jziro

Опубликовано

чайный_пьяница, Нет, все было в порядке.

чайный_пьяница

Опубликовано

Дорогой переводчик! Понимаю, вопрос несколько преждевременный, но однако все равно спрошу - в дискорде, автор мода пишет, что релиз новой части приключений Даумбры релизнется вот буквально со дня на день, в связи с этим, вы будете переводить новую главу? Просто в комментариях ниже Вы писали, что объем текста получился ого-го, и вообще. Может Ваше мнение касательно этого чуть изменилось?)

Jziro

Опубликовано

чайный_пьяница, Хм, ну как выйдет там и посмотрю. Если повезет и мод выйдет в аккурат под мой отпуск, найду время оценить объем работы. Если окажется не сильно больше уже имеющихся частей, выкачу за неделю. Если больше, за перевод то все равно возьмусь, но затянутся может более чем на месяц. У меня сейчас лютый перегруз в личных делах и работе.

чайный_пьяница

Опубликовано

Jziro, спасибо за ответ!

Цитата:

Если больше, за перевод то все равно возьмусь, но затянутся может более чем на месяц. У меня сейчас лютый перегруз в личных делах и работе.

Прекрасно Вас понимаю, поэтому и спросил.
Касательно объема, автор писал что третья часть будет больше чем вторая, так что можно сказать, что объем там приличный.

Максимиллиан

Опубликовано

чайный_пьяница, Здесь вообще перевод старой версии мода. В версии 1.32 с нексуса почти в 2 раза больше текста, чем в текущей 1.27, которая здесь. Кроме того данный перевод приводит к вылету в середине квеста - слишком большой текст в всплывающем сообщении. Я знаю, просто я для себя сам переводил этот мод с 0 под мужского персонажа и нигде не выкладывал к сожалению. Так и осталась некоторая часть текста непереведенной у меня, так как в моде много веток сюжетных и я переводил только главную свою (хорошая концовка). Знаю, что скоро выйдет новая часть, тогда может допереведу и выложу уже.

  • Нравится 1
чайный_пьяница

Опубликовано

Максимиллиан, >В версии 1.32 с нексуса почти в 2 раза больше текста, чем в текущей 1.27, которая здесь
Правда? Я думал из нового в 1.32 только багфикс..Чего ж теперь на английском перепроходить, чтобы новое увидеть?) У меня был вылет, я даже писал здесь, но пот все было норм.

Максимиллиан

Опубликовано

чайный_пьяница, К сожалению видимо лог нексуса врёт. Я через Хtranslator сравнивал.

Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Я это заметил еще на стадии перевода выложенной тут версии. Около 25-30% текста что содержит в себе мод, не используется непосредственно в игре. Дальнейшие обновы только пополняли объем текста, так что получается автор в тихую завозит новый эпизод по частям. Это собственно вторая причина, почему я не брался за перевод обновлений. Лучше дождаться полноценного релиза нового эпизода. А указанные в коментах проблемы, судя по всему не являются стабильными. Я лично не сталкивался, а учитывая что перевод скачало уже почти 200 человек, и на эту проблему всего 2 жалобы, появляется она редко. Как только выйдет, я не против передать тебе права на перевод этого мода, если действительно хочешь перевести. Если нет, возьмусь снова.

Максимиллиан

Опубликовано

Jziro, Смотрите, там эти диалоги в новой версии 1.32 используются всё-таки. Автор, да, получается в тихую добавил в игру эти диалоги, без упоминания в логе. Например в 1.32 Наэнру можно подробно расспрашивать, эти строки как раз были на английском. И была не переведена большая ветка плохой концовки, когда Игрок становится сам Умброй и чтобы вернуть себе контроль идет квест отдельный. Вылет при всплывающем сообщении зависит от количество текста в окне, причем оно может отличаться для разных мониторов, модов на интерфейс. У кого-то вылетает, у кого-то нет. Прямо частая вещь в русских переводах, так как объем текста всплывающий обычно больше английского аналога. Не знаю, может про это народ не писал, потому что не доходил до этого момента... Это когда Умбре даешь тело и всплывает сообщение. Квест может быть закончен гораздо раньше этого момента.
Я точно буду сразу переводить как выйдет, прямо жду новую главу. Хотя и так "хорошая концовка" чувствуется завершенной, не представляю что еще можно добавить...

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Скорее всего там будет расширение истории, так что пройти обновленный мод на старой версии, скорее всего не получится. Довольно объемный пласт текста, явно отвечал за какой то длинный квест, который начинается до того, как мы окончательно решаем вопрос у Умброй. Даумбра получает какое то конкретное тело, в котором некий мальчик признает свою тетю и просит помочь его отцу. В тексте мелькает Умбра, и что она каким то образом массово влияет на сознание людей в скайриме. Учитывая что эта часть текста так и не была вырезана из мода, я уверен что этот квест и будет добавлен в будущем, может что то еще сверху. Но так то да, мод на доступной сейчас хорошей концовке, выглядит более чем завершенным и сложно представить, что там еще можно продолжать.

Максимиллиан

Опубликовано

Jziro, Да, интересно... Вообще мод очень качественный. Даже багов не было у меня при использовании Умбры, а у нее очень интересные функции. Я ещё сделал реплейсер Умбры под себя. Надо выложить все-таки.

Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Согласен, отличное оружие, пожалуй единственное, которое я готов поставить выше уникальных образцов из трилогии Викна, с их системой навыков. Хотя я сам уже давно отказался от мода. Я переключился на измененную модом(Dialogue addon) Серану, как напарник она мне больше нравится. Да и актриса озвучки в этом моде, явно постаралась лучше чем над Даумброй(да, их озвучивает одна и та же девушка). Будь возможность сохранить дружеские отношения с Даумброй, оставил бы. Стыдно мне как то заводить своему гг, больше одной возлюбленной)

Максимиллиан

Опубликовано

Jziro, Я поставил этот аддон с Сераной + русскую озвучку новую, но еще не проходил. Умбра классно сочетается с некромантом, а у меня часто персонаж некромант) Вообще Серана тоже сочетается) Ну посмотрим. Она все-таки меч. Задумка с коллекцией тел для Умбры это просто... гениальная вещь мода на самом деле. Надоела одна, взял поменял, хе-хе. Вообще я поселил умбру в мертвое тело Катрии (которая по квесту Кузница этерия), она там всё равно мертвая изначально по квесту. Реплейсер выложил - Фростморн с новой текстурой.

Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Мой перс не имеет четкой привязки в раскачке. Всегда начинаю игру магом-алхимиком, ибо им раскачиваться можно гораздо быстрее чем воином. К середине игры переключаюсь на воина-мага. Ну а к концу игры(уже 300ый уровень) почти чистый воин, с двуручниками из Дозорного и мушкетами Гленморила, магию продолжаю использовать в основном из раздела поддержки и ремесла. Полноценно продолжаю пользоваться только криками(модов на кои у меня хватает, один из них сам же и перевел)

Ну а по поводу Сераны, я бы рекомендовал все же оставить оригинальный звук. Я зеценил озвучку русскую и честно сказать... даже близко не стоит с оригинальной. Эмоции выражены слабо, а иной раз в их искренность не верится. Оригинал выполнен куда качественнее.

Ну и есть у меня пожалуй одна идея, для изменения концовки. По сюжету, гг не может заменить сущность Клавикуса Вайла, на свою ибо он смертен, а нужна сущность бога. Тем не менее это не совсем так. ГГ как обладатель крови и души дракона, как раз таки ближе к божеству чем смертному, учитывая что души драконов на голову выше смертных и вероятно являются частичками божественности самого Акатоша. По идее это должно позволить заменить суть Клавикуса, на нашу собственную или другую драконью душу. Надеюсь автор учтет этот момент.

Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Кстати эту мою теорию, возможно подтверждает некоторая часть текста. Я совершенно точно помню, что мне попадался во время перевода примерно такой фрагмент: Я заменил сущность Клавикуса внутри тебя, на мою. По поводу чего, Даумбра вызвала опасение. Ибо теперь это значило, что если кто то из них умрет, второго настигнет та же самая участь. Но во время прохождения мода, такого варинта развития событий нет вообще. Тем не менее текст есть.

Максимиллиан

Опубликовано

Jziro, В моём прохождении на 1.32 я пытался заменить своей душой, такая ветка диалогов была, да. Причем большая ветка, так как Клавикус пытался переубедить меня. Но у персонажа не получалось заменить сущность Даумбры (терялось здоровье просто и параллельно его троллил Клавикус), но можно было попытаться... Интересно. Может там уже есть какие-то критерия для такой замены... Например, чтобы Клавикус принял души драконов в своем святилище надо иметь красноречие больше 50. В общем надо отложить новое прохождение до выхода 3 части. И попробовать снова эту ветку.

Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Не, дача душ ни на что особо не влияет. Я проходил уже с максимальным красноречием. И по поводу диалога, я имел ввиду наличие строк, обозначающих именно успех замены, добиться которого на данный момент нельзя. Видимо позже будет добавлена какая то возможность, все таки сделать это.

чайный_пьяница

Опубликовано

Jziro,

Цитата:

Скорее всего там будет расширение истории, так что пройти обновленный мод на старой версии, скорее всего не получится.

Пока сложно сказать, т.к. еще нет релиза, но в дискорде автор писал, что можно будет вполне себе продолжать играть дальше и без новой игры (при учете хорошей концовки)
Вот, позволю себе процитировать:
Q. Sounds cool! I understand that it's too early to ask this, but in order to start the third act, will it be necessary to start over or will it be possible to continue from the denouement of the second act?
A. You can continue from your same save, provided you got the good ending to Chapter II


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...