Перейти к содержанию

45 изображений

Информация о файле

Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.

Особенности, добавленные этим модом:

  • Непредсказуемые встречи;
  • Улучшения добычи и снаряжения;
  • Новые и более привлекательные существа;
  • Полностью настраиваемое вычисление уровней;
  • Новые враждующие группировки (фракции);
  • Улучшенный боевой AI;
  • Доски объявлений и динамические квесты;
  • Поиск сокровищ;
  • Система экипировки, основанная на навыках;
  • Сбор ресурсов и крафт;
  • Приручение животных;
  • Ловушки и возможность их обезвреживания;
  • Возможность взламывания замков;
  • Способность «Притвориться мертвым»;
  • Книги заклинаний;
  • Более темные подземелья и ночи;
  • NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы;
  • ...и многое другое.

Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом  Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf

... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.

Требования

Oblivion, OBSE

Совместимость

Этот мод не изменяет никакие игровые данные напрямую (уровневые списки, существ и т. д.), а вносит изменения только через скрипты OBSE. Поэтому он должен быть полностью совместим с большинством модов. Это также относиться и к другим глобальным модификациям.

Порядок загрузки не важен. Однако при использовании Wrye Bash этот мод необходимо загрузить после Bashed Patch. Это потому, что Wrye Bash по умолчанию удаляет пустые уровневые списки, которые необходимы для правильной работы этого мода.
Загрузка этого мода после Bashed Patch полностью безопасна и не вызывает никаких конфликтов.

Как установить мод

Извлечь содержимое архива Maskar's Oblivion Overhaul_v.4.9.4.2.7z в папку /data с вашей игрой.

- Подключите файл мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере.

- При необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями.

Это может быть полезно

Благодарности

Maskar - за создание этого мода. 
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.

allexa

02.03.23 - мод обновлен:
- незначительные исправления в переводе - для правильного отображения рейтинга фракций.
- для тех кто хочет просто обновиться с предыдущей версии, добавлен оциональный файл мода Maskar's Oblivion Overhaul - FIX.7z
  • Нравится 43

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



lostav

Опубликовано

Пробежал по магазинам, где посох пастуха?

lostav

Опубликовано

С сокровищами тоже не пойму. Мне попалась сложная карта №9. В здешней подсказке путаница - названное дорожное святилище вообще в другом месте. И я вокруг двух ближайших всё перекопал, почему-то киркой, а не лопатой, как нормальные люди, но безрезультатно.

PahaKot

Опубликовано

Немного перемудрили в переводе. Название записки "авторитет в разных округах" звучит как-то не оч) в оригинале "репутация среди фракций", но это не суть. Само отображение репутации поломано. Поковырял CS, нашел странности в скрипте. Сам пока не поправил, чекните, кто шарит. По сути, перевели то, что не надо было

allexa

Опубликовано

PahaKot,

Цитата:

звучит как-то не оч)

Согласен) Но лучше хоть так, чем вообще ничего.

Цитата:

По сути, перевели то, что не надо было

И каковы ваши предположения?

allexa

Опубликовано

lostav,

Цитата:

В здешней подсказке путаница

Кладов в моде около 100 (или больше) и все подсказки к ним генерируются всякий раз из разных словосочетаний, заложенных в скрипте. Все может быть)

Цитата:

почему-то киркой, а не лопатой, как нормальные люди

Потому что, "нормальные люди", еще не придумали для лопаты "анимацию копания", - а вот для кирки "анимация долбежки" есть.

PahaKot

Опубликовано

allexa, "Репутация среди фракций" звучит вполне приемлемо, предлагаю именно такой вариант)

По поводу перевода скрипта и текста записки.
Там в скрипте, отвечающем за счетчик этой самой репутации, перевели "space" как "пространство" и "faction" как "фракция". Так-то оно все правильно, да только в скрипте именно строки space и faction играют роль. Ну и текст в самой записке по тому же принципу. Есть две версии записки: base и не base. По скрипту берется base как шаблон, туда вписываются нужные значение и после уже выдается игроку не base версия. Опять же, если я все правильно понял. Попробую исправить, если выйдет, оставлю ссылку на новый esp. Ну или кто-то, кто шарит, сделает это быстрее)

Еще хотел по русификации текстур для доски объявлений сказать, может кто не в курсе. Если их сверху накатить прост, то они не заработают, потому как у маскара текстуры в bsa зашиты. Надо новые текстуры именно в bsa запихать с заменой.

allexa

Опубликовано

PahaKot,

Цитата:

allexa, "Репутация среди фракций" звучит вполне приемлемо, предлагаю именно такой вариант)

я не против, но только я не автор перевода... правда, если обнаружиться довольно таки много "ЛЯПОВ" или критических багов, - то, возможно, перезалью файл с исправлениями.

Цитата:

Надо новые текстуры именно в bsa запихать с заменой.

По идее, у распакованных ресурсов приоритет выше, т.е. использоваться должны именно они (а не те что в архиве).
как вариант сделать валидацию (если не читаются)

PahaKot

Опубликовано

allexa, не канает, в этом и дело. Сам пробовал поверх накатывать, а потом валидацию

lostav

Опубликовано

Кто-нибудь подскажет, где всё-таки посох пастуха живёт?

PahaKot

Опубликовано

lostav, у Рошан вроде видел или у Риндира

lostav

Опубликовано

PahaKot, я к Риндиру в первую очередь зашёл, но не угадал. Обошёл весь торговый район - пусто. Заглядывал к торговцам в других городах, ну нет нигде. Стал подозревать, что он где-то в пещерных сундуках или на убитых неписях. Может что-то мешать его появлению?

PahaKot

Опубликовано

lostav, У Рошан есть сто проц, зашел проверил. Со старта. Видать что-то не так поставил

lostav

Опубликовано

PahaKot, спасибо, попробую ещё раз с начала.
В ini-файле есть параметр перезаписи сохранений, который я отключил. Это может как-то влиять?

PahaKot

Опубликовано

lostav, без понятия вообще)

lostav

Опубликовано

Читал доску объявлений. "Утерянная вещь может находиться в Великом лесу". А что за вещь - ни описания, ни картинки. Хотя место в объявлении есть. Только у меня так?

lostav

Опубликовано

PahaKot, зашёл в игру с модом со старта и да, посох у неё появился.

kovaks

Опубликовано

Как рвать вещи на повязки , а то у меня только ножницами рулоны ткани выходит использовать?

Даэдра

Опубликовано

Файлы ини все пустые. Так и должно быть?
В описании нет о том, как писать книги, что надо нажать или сделать, метла, серп не экипируются, у кузниц нет никаких слотов. Совершенно непонятно, что и как делать, даже после прочтения всего ридми.
Установлено через обмм. А впечатление, что не работает.

StaleWar

Опубликовано

А что-бы дома строить,как на видео нужны какие то доп.файлы,или этого хватит?
youtube.com/watch?v=nnajbKmY2lM

Kyomu

Опубликовано

В бумаге Рейтинг героя среди фракций вместо отображения рейтинга и очков, у каждой фракции следующая надпись "spacefaction Morrowind\Skyrim\и т.д( Morrowind\Skyrim\и т.д)"
Как исправить?

allexa

Опубликовано

Kyomu, уже исправил - ждите патч

  • Нравится 2
ALKOT

Опубликовано

Кто подскажет как отключить что бы нежить не воскресала? С квестами траблы из за этого. В ini настройках но где не понятно.

Сорин Журар

Опубликовано

Где-то в ини читал про подковы,а где теперь найти не могу,даже поиск не срабатывает.Нашел подкову,а что с ней делать ума не приложу...

StaleWar

Опубликовано

Сорин Журар, Сие в ридми.
12.1 Описание
При использовании режима повышения удачи на основе подков, ваш персонаж может
увеличивать свой атрибут удачи найдя подковы, как в таких играх, как Меч и Магия и
Герои Меча и Магии. Каждая найденная подкова повысит вашу удачу на 1 уровень.
Поскольку «Совершенный свиток мудрости - Удачи» увеличивает предел развития
удачи персонажа на 100 очков, это может увеличить вашу удачу до 200.
При использовании режима удачи основанной на славе (если установить этот
режим в ini-файле), удача персонажа рассчитывается на основе доброй/дурной
славы и штрафов.
12.2 Как пользоваться
Достаточно, просто подобрать подкову. После этого подкова может быть продана или
выброшена.

  • Нравится 2
StaleWar

Опубликовано

AJIKOT, Всё в INI.
; По умолчанию, зомби и мумии, восстают в 70% случаев.
; Варианты значений: 0, 33, (70), 85, 100

set MOO.ini_zombie_resurrect to 70
set MOO.ini_mummy_resurrect to 70

; По умолчанию, зомби можно убить навсегда, забрав мозг из его инвентаря.
; Варианты значений: 0, (1) -> отключить, (включить)

set MOO.ini_zombie_brain to 1

; По умолчанию, мумию НЕЛЬЗЯ упокоить навеки, забрав саван из ее инвентаря.
; Варианты значений: (0), 1 -> (нельзя), можно

set MOO.ini_mummy_wrappings to 1

; По умолчанию, сприггана НЕЛЬЗЯ упокоить навеки, забрав Стержневой корень
; из его инвентаря.
; Варианты значений: (0), 1 -> (нельзя), можно

set MOO.ini_spriggan_taproot to 1

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...