Перейти к содержанию

45 изображений

Информация о файле

Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.

Особенности, добавленные этим модом:

  • Непредсказуемые встречи;
  • Улучшения добычи и снаряжения;
  • Новые и более привлекательные существа;
  • Полностью настраиваемое вычисление уровней;
  • Новые враждующие группировки (фракции);
  • Улучшенный боевой AI;
  • Доски объявлений и динамические квесты;
  • Поиск сокровищ;
  • Система экипировки, основанная на навыках;
  • Сбор ресурсов и крафт;
  • Приручение животных;
  • Ловушки и возможность их обезвреживания;
  • Возможность взламывания замков;
  • Способность «Притвориться мертвым»;
  • Книги заклинаний;
  • Более темные подземелья и ночи;
  • NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы;
  • ...и многое другое.

Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом  Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf

... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.

Требования

Oblivion, OBSE

Совместимость

Этот мод не изменяет никакие игровые данные напрямую (уровневые списки, существ и т. д.), а вносит изменения только через скрипты OBSE. Поэтому он должен быть полностью совместим с большинством модов. Это также относиться и к другим глобальным модификациям.

Порядок загрузки не важен. Однако при использовании Wrye Bash этот мод необходимо загрузить после Bashed Patch. Это потому, что Wrye Bash по умолчанию удаляет пустые уровневые списки, которые необходимы для правильной работы этого мода.
Загрузка этого мода после Bashed Patch полностью безопасна и не вызывает никаких конфликтов.

Как установить мод

Извлечь содержимое архива Maskar's Oblivion Overhaul_v.4.9.4.2.7z в папку /data с вашей игрой.

- Подключите файл мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере.

- При необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями.

Это может быть полезно

Благодарности

Maskar - за создание этого мода. 
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.

allexa

02.03.23 - мод обновлен:
- незначительные исправления в переводе - для правильного отображения рейтинга фракций.
- для тех кто хочет просто обновиться с предыдущей версии, добавлен оциональный файл мода Maskar's Oblivion Overhaul - FIX.7z
  • Нравится 43

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Indlvarn

Опубликовано

ребят а как к мораг тонг присоединиться?

allexa

Опубликовано

Indlvarn, Внмательно ознакомиться с прилагаемым к моду Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf
там все описано, - а если конкретно, то в главе 3.6 Мораг Тонг

Indlvarn

Опубликовано

allexa, если бы все было так легко) !!Выполнив квест Мефалы (начать вражду между двумя известными семьями), вы сможете
присоединиться к Мораг Тонг, поговорив с грандмастером Мораг Тонг. !!
квест Мефалы я выполнил, но где граднмастера искать? после квеста ко мне ни кто не подходил.

allexa

Опубликовано

Indlvarn, Мораг Тонг относятся к фракции Морровинд и спавнятся рандомно на граничащей с Морровиндом территории, - ищите... (тут как повезет).
Всего в моде (в уровневых списках) существует 8 разновидностей "Грандмастера", - какой из них (и где) заспавнится, в в зависимости от вашей игры, мне неизвестно.

_4rt04ka

Опубликовано

Поставила, побегала немного с этим модом на хай-лвл сейве с дефолтными настройками, что были в архиве. Штук 5-6 подземелий разных оббегала, перс был 50+ уровня.
Из плюсов:
Данжи стали поразнообразнее, у врагов разное оружие, не только топовое, да и сами враги разные, есть сильные, есть на один удар.
Боссы в данжах, не в каждом, попался король-лич-скелет (дропнул фростморн и фапотьку) и архилич (дропнул череп для зачарки). Но это было одно из квестовых подземелий. В другом тоже попадались боссы, гоблин-предводитель был, 2 вампира были (с ключиками).
В данжах попадались жилы с драгоценными камушками, можно было подолбить жилу и в ней появлялось ещё больше камушков.
На любителя:
Крафт: много всего, замудреный, очень много предметов в нпс дропается с ним связанных.
Карты сокровищ: если в скайриме это были рисунки визуально видной местности, аля гора+мельница и крестик, то здесь это стилизованный скриншот карты местности (не мира). Тыкать возле каждого форта и сверяться с бумажками очень на любителя, а по другому ты это не найдешь (ну или гайды, что скучно, и попахивает фармом). А ещё, если таки найти ящик и выкопать его, из ниоткуда возникнет моб-охранник и его надо убить (тоже попахивает всякими диаблами и фармом)
Плавно переходим к минусам:
Из новых вещей за 5+ данжей(несколько айлейдских, гоблинский, с вампирами, с животными) разного типа в отдалённых локациях мне попались только меч, шлем и зачаро-череп. А, ещё книжка с магией попалась, но по идее она с офф плагина спелл томы. Остальное было или ванильное или штуковины для крафта. Сундучки, которые не финальные - скучные, или горстка золота, или банка, все были закрыты на мастерские замки, а лут такой, что даже открывать смысла их нет (Тут поясню, я ожидала каких-нибудь безделушек, камней драгоценных, статуеток, айлейдской посуды, украшений, одежды - не горы богатств, но чего-то такого, ради чего интересно сундуки открывать). Может, на старом сейве оно не прогрузилось (поправьте если что) но я прождала 2 недели перед заходами, + если штуки для крафта попадались в изрядном количестве, то все встало хорошо.
Данж по типу лабиринта из диабло прям выбесил, назывался башня героизма или как-то так, был без метки ниже Чейдинхола. Кишки кишок где бегаешь дергаешь рычаги, а тебя из одной кишки телепортирует в точно такую же. Там было две комнаты по типу арен, забегаешь-спавняться мобы - убиваешь - бежишь дальше по кишкам. Пробегала там около часа реального времени, конец так и не нашла, задолбалась. Хз, насколько такого много, или это мне повезло на один единственный такой наткнуться (полностью разрушило атмосферу игры, где в оригинале это места, где раньше жили).

Даже не знаю по итогу, буду ли его ставить на постоянку, надо будет почитать ридми и посмотреть что там отключается включается.

  • Нравится 3
Сорин Журар

Опубликовано

После 30-го уровня стража перестала принимать квесты по розыску,убил двух бежавших по чейдинхольским объявлениям,а у стражи пропала строчка диалога-я по поводу награды...

FLezanar

Опубликовано

Ребята, а для страдающих ракнофобией есть вариант отключить спаун жуков пауков и тараканов размером с клеймору? Как то не хочется мне с ними играть.

AsSerAl

Опубликовано

FLezanar
В МОО ini-файле можно отключить всё, что хочешь.

mr_piG_222

Опубликовано

ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Это совместимо с Oscruro или типа того и что лучше?
Я не прям большой фанат модов тип :/
Не совсем понимаю что и где добавляет по описанию эти моды прям шедевры, но я играл ток с OOO и вроде там есть доп квесты... Даже не знаю думаю их пройти после перепрохождения облы ыыыыыыыыы тяжело
ТЯЖЕЛО

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Prorp

Опубликовано

В целом - оживляет проект. Но есть один нюанс. Компаньоны и с разрешением "at easy" и без него начинают люто-бешено размножать ресурсы\еду\ стрелы, украшения (т.е. "расходку"), в своём инвентаре - дав им пару булок и молоток ( или что сами подберут)- через день обнаружишь у них 1-50 ТЫЩЩ этой позиции. Всё бы ничего, но сначала это начинает тормозить открытие их меню, а как зафрахтовал троих сразу - начинает завешивать наглухо всю игру. как лечить - не понятно. Строк про крафт у неписей в инишках - не нашёл.

Prorp

Опубликовано

FLezanar, попробуй "поковыряться" в ini-шках игры. их там несколько . вроде натыкался на респаун мобов.

FLezanar

Опубликовано

Отдохнув от облы с месяцок вспоминаю этот мод без лишних эмоций. О положительных сторонах конечно тоже скажу. Интересные фишки на подобии поиска сокровищ или приручения животных, механика кривовата и требует доработки но пофиг. Не знаю как мод дружит с автолевелингом но на первых уровнях подземелья лутать было очень тяжело. Пришлось брать компаньонов. Ковка оружия тоже прикольная штука, однако абсолютно бесполезная. Сделали бы фишку как в готике 2 когда герой может работать кузнецом и продавать выкованные оружия намного дороже чем за них дают обычные торговцы. Тогда был бы смысл. Теперь о минусах. После установки начали происходить весьма странные вещи. Бывало такое что после убийства противника его труп просто испарялся у меня на глазах как в казуальщинах. Причем это мог быть как и какой то призрак что было бы логично, так и обычный бандит или волк что крайне нелепо. В канализациях нападали невидимые крысы. Причем невидимые из за глюка а не из за магического эффекта. А еще какая то атмосфера в игре стала нездоровая после его установки. Не могу описать ну вот играешь и что-то не так, вроде та же обла но что-то изменилось в худшую сторону.

Итог такой. Побегать можно, в сборку на постояннку не добавлю. Во так. Увидимся при следующей вспышке моей шизофрении.

  • Нравится 2
Hallcat

Опубликовано

Вроде бы интересно, даже побегал парочкой персонажей, но смущает один момент. Мой персонаж погибает когда у него по шкале еще процентов 15-20 здоровья. И это не зависит от уровня сложности. То есть в бою необходимо следить чтобы уровень здоровья не опускался меньше половины, иначе он просто погибнет в самый неожиданный момент.

  • Нравится 3
Томас Женков

Опубликовано

Как снизить количество факелов?

ratgunter

Опубликовано

Томас Женков, в ини файле мода есть раздел, контролирующий ношение факелов неписями. Попробуйте там поиграться с параметрами.

790

Опубликовано

он с модом OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL совместим?

AsSerAl

Опубликовано

790,
Да.

ratgunter

Опубликовано

AsSerAl, Можете, пожалуйста, показать ваш порядок загрузки ООО с МММ ?

ratgunter

Опубликовано

sharomon rip, Сначала я бы посоветовал помучиться и настроить ООО с МММ (на своем опыте скажу, что я думал, что настроил их, но через 10 часов игры стабильный вылет...). А после того, как вы оттестите ООО и МММ, то можно с большой осторожностью пробовать подключать МОО :)
Хотя на мой взгляд ООО и МММ уже будет достаточно.

AsSerAl

Опубликовано

ratgunter,

Мой старенький ноут, где стоит сборка, сейчас у матери. Но я напереводил кучу модов для себя и вот, что сейчас стоит у меня, порядок такой же, только версии ООО и МММ постарше, плюс я добавил Маскара. Т.к. у меня сейчас стоит OOO ShiveringIsles.esp, там свой Mart's Monster Mod - OOO Shivering Isles.esp, поэтому он внизу, а так он идёт сразу за Mart's Monster Mod for OOO.esp, если мне память не изменяет. На старых версиях (ООО 1.34 и МММ 3.7) всё прекрасно работало. Я выше написал, что надо поставить, что бы перестало вылетать. Только надо обязательно настроить Oblivion Stutter Remover. Просто скачать и поставить - ничего не даст, надо скачать ини-файл, для своей ОС и сколько у тебя там ядер в "проце". И этого мало, надо внести изменения в ини-файл, мне помог конкретно вот этот пункт: iHeapAlgorithm. Там по умолчанию стоит 2, я поменял на ноуте на 3 (т.к. он двухядерный), а на домашнем стоит 5, можно ещё там поковыряться, здесь, на сайте есть описание пунктов. Повторюсь, вылеты, конечно, есть, если не выходить из игры пару-тройку часов, а так всё стабильно, старой сборке уже более 10 лет, она такая же как и сейчас, плюс добавил (убрал) кое-чего. Но вот сейчас поставил Маскара, это, конечно, нечто. Я теперь от него не откажусь, много, конечно, того, чем я не буду пользоваться, но он поменял всё в игре. В одной строке всё не опишешь, но это просто, как говорят "mast have", лично для меня, конечно.
=== Активные моды

  • 00 Oblivion.esm
  • 01 IWRRetrofittedMaster.esm
  • 02 All Natural Base.esm
  • 03 Artifacts_Remastered.esm
  • 04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Версия 1.40]
  • 05 Mart's Monster Mod.esm [Версия 3.8b1]
  • 06 Mart's Monster Mod for OOO.esm [Версия 0.9.9MB8b1]
  • 07 TamrielTravellers.esm
  • 08 HorseCombatMaster.esm
  • 09 ShieldOnBack.esm [Версия 3.4.1]
  • 0A Knights - Revelation.esm
  • 0B OblivionMsg.esp
  • 0C DLCShiveringIsles.esp
  • 0D Unofficial Oblivion Patch.esp
  • 0E UOPS Additional Changes.esp
  • 0F Oblivion Citadel Door Fix.esp
  • 10 Unofficial Shivering Isles Patch.esp
  • ++ USIPS Additional Changes.esp
  • 11 LoadingScreens.esp
  • 12 Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
  • 13 All Natural.esp
  • 14 All Natural - SI.esp
  • ++ All Natural - MMM Patch.esp
  • 15 BrumaGuildReconstructed.esp [Версия 1.0.2]
  • 16 Immersive Interiors.esp
  • 17 Immersive Interiors - Bravil.esp
  • 18 Immersive Interiors - Imperial City.esp
  • 19 Immersive Interiors - Bruma Guild Reconstructed.esp [Версия 1.0]
  • 1A Enhanced Water v2.0 HD.esp
  • ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [Версия 0.2]
  • 1B Better Bell Sounds.esp
  • ++ Symphony of Violence.esp
  • 1C Atmospheric Oblivion.esp
  • 1D Sounds of Cyrodiil.esp
  • 1E All Natural - Real Lights.esp
  • 1F IWRRetrofittedLights.esp
  • 20 IWRRetrofittedShutters.esp
  • 21 IWRRetrofittedWindows.esp
  • 22 Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
  • 23 CT-Com's Torch Compendium.esp
  • 24 Reznod_Mannequin.esp
  • 25 Living Economy.esp
  • 26 DarNifiedUI Config Addon.esp
  • 27 Map Marker Overhaul.esp
  • 28 Map Marker Overhaul - SI additions.esp
  • 29 Quick Clothes and Spells.esp
  • 2A DLCHorseArmor.esp
  • 2B DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
  • 2C DLCOrrery.esp
  • 2D DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
  • 2E DLCVileLair.esp
  • 2F DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
  • 30 DLCMehrunesRazor.esp
  • 31 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
  • 32 Sounds of Cyrodiil - Mehrune's Razor Add-On.esp [Версия 1.0]
  • 33 DLCSpellTomes.esp
  • ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
  • 34 SnusDungeons_Planes of Oblivion.esp
  • 35 TheForgottenRealm.esp
  • 36 Ancient Aylied elven armors.esp
  • 37 Ancient Silver Armor.esp
  • 38 ArmorOfTheFallen.esp
  • ++ CSR - Golden Saint.esp
  • ++ Darkgreen Glass Armour.esp
  • 39 DeathKnightChampion.esp
  • 3A Drake Knight Armor and Weapons v1.0.esp
  • 3B Dread Knight Armor.esp
  • 3C Fang of Haynekhtnamet.esp
  • 3D FrostAtronachArmor.esp
  • 3E KnightSlayerSet2.esp
  • 3F Morrigan Armor Set v1_0.esp
  • 40 New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp
  • 41 Nicoroshi Creations DW heavy.esp
  • 42 Shadow Legion Armor.esp
  • 43 SK_Berserk_v0.6.esp
  • 44 tda_Armoury.esp
  • 45 The Butcher.esp
  • 46 The Doomed King.esp
  • 47 Invasion.esp
  • 48 Dark Legion.esp
  • 49 Vvardenfell_Imports.esp
  • 50 KT_NectoStaff.esp [Версия 1.0]
  • 52 Daedric Lord Armor.esp
  • ++ Daedric Lord-Classic Bound Armor.esp
  • 53 AncientTowers.esp
  • 54 DLCThievesDen.esp
  • 55 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
  • 56 Sounds of Cyrodiil - Thieves' Den Add-On.esp [Версия 1.0]
  • 57 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Версия 1.40]
  • ++ OOO-Water_Weeds.esp [Версия 1.33]
  • ++ OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp [Версия 1.33]
  • 58 Alluring Potion Bottles v3.esp
  • 59 Alluring Wine Bottles.esp
  • ++ CSR - Fine Iron.esp
  • 5A Mart's Monster Mod for OOO.esp [Версия 0.9.9MB8b1]
  • ++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Версия 3.8b1]
  • 5B Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Версия 3.8b1]
  • ++ Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp [Версия 3.8b1]
  • 5C Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Версия 3.8b1]
  • ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Версия 3.8b1]
  • ++ Mart's Monster Mod for OOO - NoReaversInGates.esp [Версия 0.9.9MB7b]
  • ++ Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.esp [Версия 3.8b1]
  • 5D Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp [Версия 3.8b1]
  • 5E Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Версия 3.8b1]
  • 5F Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Версия 3.8b1]
  • ++ Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.esp [Версия 3.7b7]
  • 60 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Версия 3.8b1]
  • 61 TamrielTravellers4OOO.esp
  • 62 ShiveringIsleTravellers.esp
  • ++ ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions.esp
  • ++ Mart's Monster Mod - RadiantAITweaks.esp
  • 63 OOOPekImperialHorseArmor.esp
  • 64 Ivellon.esp [Версия 1.8]
  • 65 AdenseEpicDungeon.esp [Версия 1]
  • 66 Arkay's Valour.esp
  • 67 Artifacts.esp
  • 68 Banes Lair of the Witchking.esp
  • 69 Better Benirus Manor - Complete.esp
  • ++ Better Benirus Manor - Complete - AN-II Patch.esp
  • 6A The Dead Knights.esp
  • 6B Dom_V_Gorode_Na_SI.esp
  • 6C DragonInvasion.esp
  • 6D Fort_Larsus.esp
  • 6E Gift of Kynareth.esp
  • 6F Kvatch Rebuilt.esp [Версия 3.0RC3]
  • 70 Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
  • 71 MountainTower.esp
  • 72 MetherlanceManor.esp [Версия 1.2]
  • 73 mythsandlegends.esp
  • 74 Septim Mansion.esp
  • 75 Temple District Repaired.esp [Версия 1.0]
  • 76 TheWellOfMinlorada.esp
  • 77 TempleOfZealotsV2.esp
  • 78 The Black Cat Jewelry Store - Daedric Statues.esp
  • 79 WellDiver.esp
  • 7A SELhouseIC.esp
  • 7B CitadelOfMadnessRebirth.esp
  • 7C Mystical_Castle2_4.0.esp
  • 7D DLCBattlehornCastle.esp
  • 7E DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
  • 7F DLCFrostcrag.esp
  • 80 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
  • 81 Knights.esp
  • 82 Knights - Unofficial Patch.esp
  • 83 Knights - Revelation.esp
  • ++ Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp [Версия 0.9.9MB8b1]
  • 84 Sounds of Cyrodiil - KOTN Add-on.esp [Версия 1.0]
  • 85 PONLights.esp
  • 86 PONWindows.esp
  • 87 Ungarion1TheWelkyndSword.esp
  • 88 The Lost Spires.esp
  • 89 Artifacts_Remastered.esp
  • 8A TheLostSpires_ArtifactsRemastered_Patch.esp [Версия 1.1]
  • 8B Lost Paladins of the Divines.esp
  • 8C HoarfrostCastle.esp
  • 8D xuldarkforest.esp [Версия 1.0.5]
  • 8E LostSpires-DarkForest patch.esp
  • 8F xulStendarrValley.esp [Версия 1.2.2]
  • 90 xulTheHeath.esp
  • 91 xulEntiusGorge.esp [Версия 1.2.1]
  • 92 xulFallenleafEverglade.esp [Версия 1.3.1]
  • 93 LostSpires-Everglade patch.esp
  • 94 xulColovianHighlands_EV.esp [Версия 1.2.2]
  • 95 TheWellOfMinlorada-ColovianHighlands patch.esp [Версия 1.0]
  • 96 xulChorrolHinterland.esp [Версия 1.2.3]
  • 97 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [Версия 1.6.5]
  • 98 xulBravilBarrowfields.esp [Версия 1.3.4]
  • 99 xulLushWoodlands.esp [Версия 1.3.2]
  • 9A HoarfrostCastle-LushWoodlands patch.esp
  • 9B TheWellOfMinlorada-LushWoodlands patch.esp [Версия 1.0]
  • 9C xulAncientYews.esp [Версия 1.4.4]
  • 9D xulAncientRedwoods.esp [Версия 1.6]
  • 9E xulCloudtopMountains.esp [Версия 1.0.3]
  • 9F xulArriusCreek.esp [Версия 1.1.4]
  • A0 xulPatch_AY_AC.esp [Версия 1.1]
  • A1 xulRollingHills_EV.esp [Версия 1.3.3]
  • A2 xulPantherRiver.esp
  • A3 xulRiverEthe.esp [Версия 1.0.2]
  • A4 xulBrenaRiverRavine.esp [Версия 1.1.1]
  • A5 xulImperialIsle.esp [Версия 1.6.8]
  • A6 UL Imperial Isle Adense Epic Dungeon Patch.esp
  • A7 xulBlackwoodForest.esp [Версия 1.1.0]
  • A8 xulCheydinhalFalls.esp [Версия 1.0.1]
  • A9 GiftOfKynareth-CheydinhalFalls patch.esp
  • AA KvatchRebuilt-CheydinhalFalls patch.esp [Версия 2.0]
  • AB DungeonsOfIvellon-CheydinhalFalls patch.esp
  • AC xulAspenWood.esp [Версия 1.0.2]
  • AD xulSkingradOutskirts.esp [Версия 1.0.2]
  • AE TheBlackCatJewelryStore-SkingradOutskirts patch.esp [Версия 1.0.0]
  • AF xulSnowdale.esp [Версия 1.0.5]
  • B0 OOO-Snowdale patch.esp [Версия 1.1]
  • B1 xulCliffsOfAnvil.esp [Версия 1.12]
  • B2 OOO-CliffsOfAnvil patch.esp [Версия 1.2]
  • B3 xulSilverfishRiverValley.esp [Версия 1.0.3]
  • B4 Lost Spires + Silverfish River Patch.esp [Версия 1.0]
  • B5 xulJerallGlacier.esp [Версия 1.0.1]
  • B6 OOO-JerallGlacier patch.esp [Версия 1.0]
  • B7 xulTheEasternPeaks.esp [Версия 1.0]
  • B8 AncientTowers-EasternPeaks patch.esp [Версия 1.0]
  • B9 MythsAndLegends2-EasternPeaks patch.esp [Версия 1.0]
  • BA Harvest [Flora].esp
  • ++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
  • ++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
  • BB Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
  • ++ Real Lava 1.3.esp
  • BC Bag of Holding.esp
  • BD Better Dungeons.esp [Версия 25]
  • BE DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
  • BF MiniatureNecromancyRevised.esp
  • C0 Enemy Weapons dont drop.esp
  • ++ ScriptIcon_Replacer.esp
  • C1 Werewolf-Legends.esp
  • C2 MidasSpells.esp
  • C3 FrostcragMidasLab.esp
  • C4 sr_spell_deletion.esp
  • C5 EnchantmentRestore.esp
  • ++ EnchantmentRestore_Wells.esp
  • ++ Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [Версия 3.8b1]
  • C6 CompanionLili.1.3.esp
  • C7 OOOShiveringIsles.esp
  • C8 OOOShiveringIsles_Optional_CrucibleEdits.esp
  • ++ Mart's Monster Mod - OOO Shivering Isles.esp [Версия 3.8b1]
  • C9 Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp
  • CA DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
  • CB Conjuration Mastery.esp
  • ++ OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp [Версия 1.33]

Я извиняюсь, не знаю как убрать в спойлер.

  • Нравится 1
ratgunter

Опубликовано

AsSerAl, Ого, круто! Спасибо! А вы сможете когда-нибудь мне выслать переведенный Кватч Ребилт финальной версии? А то на тесалл лежит бета версия пока...

Босоногий воришка

Опубликовано

790, я не был бы столь уверен... Автор мода указывает на полную совместимость его с таким глобальным модом, как ООО. Возможно по предметам и геймплею, но не по некоторым существам точно. Проверив работу чисто мода "МОО" совместно с чисто модом "ООО" в игре, к примеру, по взаимоотношениям гоблинов друг с другом в различных пещерах и локациях, которые они населяют, могу точно и с уверенность сказать, что будут возникать конфликты в этом.
Автор мода "МОО" почему-то не добавил в Конструкторе принадлежность многих своих же гоблинов к фракции самих гоблинов. Из-за этого они будут мочить друг друга в тех местах, где повстречаются, если гоблин, условно, из "Фракции гоблинов" встретит вдруг другого гоблина "Без фракции гоблинов" или вообще без какой-либо фракции. Хотя такого как бы априори быть не должно, но это косяк самого разработчика мода.

Исправить это можно только ручным вмешательством через Конструктор, добавляя ко всем гоблинам от мода "МОО" принадлежность к соответствующей фракции, типа: "CGGoblinFaction", как по дефолту в чистой Обле. В самом же моде "ООО", хоть в какой угодно его список загрузки поставить, выше или ниже, он не изменит абсолютно всех гоблинов на конкретно своих добавляемых, а лишь какую-то их часть. Стало быть, изменять гоблинов, то есть принадлежность их к фракции, придётся и там, которые не затронуты модом "ООО" и находятся в "других" фракциях. В общем, для совместимости этих двух гигантов модификаций, именно в этом отношении, придётся проделывать весьма долгую и трудоёмкую работу, или просто забить болт и играть дальше, так как ни одного патча, исправляющего именно эти гоблинские нюансы, на сегодняшний момент просто не существует.

AsSerAl

Опубликовано

Из глобалок стоит МОО, ООО, МММ и то, что ты написал вообще не наблюдаю. Может Маскаровский "инишник" надо правильно настроить.

Босоногий воришка

Опубликовано

Hallcat, да, есть такой момент. Странно сделано.

Босоногий воришка

Опубликовано

FLezanar, да, встречались и мне тоже эти невидимые крысы в некоторых местах. Чем это вызвано, я точно не знаю, но их даже не убить обычной атакой. Кажется, они называются спектральными крысами или как-то так. Бред полный с этим, конечно... "Спектральные крысы". Умора. ^^

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...