Перейти к содержанию

45 изображений

Информация о файле

Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.

Особенности, добавленные этим модом:

  • Непредсказуемые встречи;
  • Улучшения добычи и снаряжения;
  • Новые и более привлекательные существа;
  • Полностью настраиваемое вычисление уровней;
  • Новые враждующие группировки (фракции);
  • Улучшенный боевой AI;
  • Доски объявлений и динамические квесты;
  • Поиск сокровищ;
  • Система экипировки, основанная на навыках;
  • Сбор ресурсов и крафт;
  • Приручение животных;
  • Ловушки и возможность их обезвреживания;
  • Возможность взламывания замков;
  • Способность «Притвориться мертвым»;
  • Книги заклинаний;
  • Более темные подземелья и ночи;
  • NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы;
  • ...и многое другое.

Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом  Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf

... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.

Требования

Oblivion, OBSE

Совместимость

Этот мод не изменяет никакие игровые данные напрямую (уровневые списки, существ и т. д.), а вносит изменения только через скрипты OBSE. Поэтому он должен быть полностью совместим с большинством модов. Это также относиться и к другим глобальным модификациям.

Порядок загрузки не важен. Однако при использовании Wrye Bash этот мод необходимо загрузить после Bashed Patch. Это потому, что Wrye Bash по умолчанию удаляет пустые уровневые списки, которые необходимы для правильной работы этого мода.
Загрузка этого мода после Bashed Patch полностью безопасна и не вызывает никаких конфликтов.

Как установить мод

Извлечь содержимое архива Maskar's Oblivion Overhaul_v.4.9.4.2.7z в папку /data с вашей игрой.

- Подключите файл мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере.

- При необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями.

Это может быть полезно

Благодарности

Maskar - за создание этого мода. 
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.

allexa

02.03.23 - мод обновлен:
- незначительные исправления в переводе - для правильного отображения рейтинга фракций.
- для тех кто хочет просто обновиться с предыдущей версии, добавлен оциональный файл мода Maskar's Oblivion Overhaul - FIX.7z
  • Нравится 43

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Босоногий воришка

Опубликовано

В этом моде действительно, как писали тут некоторые ниже в комментариях, тела многих убитых НПС и существ, добавляемых только им, вскоре почему-то очень быстро исчезают с поле боя, как будто в какой-то 8-ми битной приставочной стародавней игре, неспособной обработать данную великую "нагрузку" на ЦП... XD
Это часто очень мешает, так как после боя не успеваешь их всех там даже залутать, как следует, а они пошли-поехали, поскорее исчезать один за другим. Не, ну чес слово, ерунда полная. ^^ Сам лично наблюдал эту картину в игре. Выглядит совсем бредово и как-то нереалистично. Я мог бы понять, если бы там трупов 40-70 всяких валялось в радиусе 30 метров, тогда ладно, но не когда там лежит 4-8 НПС и почти все из них после убийства пропадают. Меня вот такое совсем не устраивает. Может этот параметр там где-то и регулируется в его ини-настройках, но как я их все просмотрел, нигде пока что не нашёл там такой функции. Кажется это всё какая-то заскриптованная фигня от него, а её просто так там не подправишь. По крайней мере я не знаю, где именно она находится и какой конкретно скрипт от этого мода отвечает там за это. Что ж, буду писать об этом автору мода на Нексусе. Сам то мод вроде ничё такой, даже где-то забавный и нужный, но такие вот мелочи подобные, которые автор решил почему-то сделать именно таковыми, меня вот лично не устраивают.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Босоногий воришка, Это какие-то меры против раздутия сохранений, или, как вариант, уничтожение лута, чтобы игрок не стал олигархом

Босоногий воришка

Опубликовано

Lord_Inqusitor, мне уже ответил автор мода, что он не делал в нём такой фишки по скриптам, чтобы пропадали тела мёртвых врагов. Но в то же время он не говорил, что его мод не будет работать вместе с ООО и порядок загрузке его модификации якобы не важен при этом. Я смотрю на это по-другому. Думаю, как раз именно в этом случае он и будет важен. В его моде я поставил потом для себя специальные пометки на различных враждебных НПС, чтобы их было легко отличать от всех прочих стандартных существ или от мода ООО, когда они будут уничтожены. Тогда будет ясно и видно какие именно существа и неписи исчезают после смерти, обычные или от МОО.

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка,

Цитата:

Но в то же время он не говорил, что его мод не будет работать вместе с ООО

Порядок обнаружения ООО и др. глобалок (МММ, WAC и т.д.) прописан в скриптах, т.е. если таковые моды будут обнаружены, то произойдет перераспределение (или отмена) некоторых "условных" функций мода МОО

Цитата:

и порядок загрузке его модификации якобы не важен при этом

Важен! МОО, Всегда, должно быть ниже всех модов (даже патча ВрайБаш)

Босоногий воришка

Опубликовано

allexa,

Цитата:

Важен! МОО, Всегда, должно быть ниже всех модов (даже патча ВрайБаш)

А что насчёт мода ООО и патчей к нему всяких? Почему он в порядке загрузки после программы Лута находится вечно где-то в середине списка модов? Так и должно быть или мне его насильно нужно тоже пихать к концу списка, вместе с его патчами там?

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка,

  • LOOT - это неоптимизированный (в частности для Облы) сортировщик, который работает на основе "Грубых" правил и машинного распознавания... он не всегда, точно сортирует моды... и бывает, что за пару прогонов, моды могут менятся местами. НО это лучше, чем вообще ничего.

  • Лучшим сортировщиком (для Облы) был BOSS, так как правила для него создавались исключительно на основе конкретных модов и реальными людьми. НО он очень сильно устарел (в смысле базы) и не обновлялся уже много лет. (т.е. в его базе нет многих современных модов).
    пс. последний неофициальный мастерлист можно скачать там afkmods.com/index.php?/files/file/2390-boss-masterlist-for-oblivion

  • Так что независимо от того, какой сортировщик использовать, некоторые моды нуждаются в ручном перемещению по списку (либо вверх, либо вниз).

Босоногий воришка

Опубликовано

allexa, я примерно, так себе это и представлял. Да уж, геморой, конечно, вся эта подборка. Однако, я считаю, что играть в чистую Облу без модов вообще или с минимальным их составом, для минимального количества вылетов из игры в дальнейшем, и прочих всяких возможных неприятностей, это всё равно что быть всё ещё девственником. ^^

allexa

Опубликовано

Босоногий воришка,
и да, насчет ООО, - этот мод не обязательно пихать в конец списка, так как он может отменить изменения для многих модов (так что середина это нормально).
лично у себя, я ставлю его сразу после DLC.
Но если вы хотите большей интеграции и совместимости различных модов с ООО нужно содавать БашПатч.

VLADisALLA

Опубликовано

Все отлично, за исключением совместимости с Oblivion Reloaded (как ни странно). В OR есть настройка Equipment mode. При включении ее невозможно на НПС или на себя надеть никакую одежду/доспехи. Никаких сообщений и ошибок нет, просто звук надевания срабатывает, но ничего не происходит.
Пробовал удалять все .ini которые есть в data - ни к чему это не привело, то есть дело не в них, тогда возникает вопрос в чем именно? Порядок загрузки никак не влияет.

allexa

Опубликовано

VLADisALLA,

Цитата:

В OR есть настройка Equipment mode.

Не советую ее включать, по причине глючности, непроработанности и основного источника вылетов. (в OR много чего лишнего понапихано, выбирайте настройки с умом)
... второе, OOO и OR это разные по сути моды и здесь неприменимо понятие "совместимость" - там нечего совмещать, потому что OR это не мод, а OBSE-dll (а по простому, патч игрового движка).

TheSt

Опубликовано

Господа буду краток. Итак в моей сборке есть два мода, Первый оружие
nexusmods.com/oblivion/mods/35560 (Weapon Nthusiasts)
Второй некоторые правки лука + исправление скорости лука во wrye bash
-дабы не было ощущения что метаешь дротики а не стреляешь из лука-
nexusmods.com/oblivion/mods/23484 (Archery Rebalance)
Так вот на 15 лвл персонажа начало возникать подозрение что Переработка от Маскара
перекрывает эти два мода и их контент просто не присутствует в игре
Луки медленные как в ваниле а нового оружия просто нет нигде ни у ботов
ни у торговцев.
Начинает складываться ощущение что переработка довольно "сухая" и "вялая"
Кто нибудь бы мог подтвердить мои ощущения?

VLADisALLA

Опубликовано

Кто-то встречался с проблемой того, что вместо стандартных винных бочек появляются виноградные давилки, висящие в воздухе? Это в moo/crafting/large/winemaker-winebarrel.nif

В общем, распаковал через BSA Commander меши и заменил этот ниф на KatKat и упаковал через BSAOpt, теперь все отлично.

arim

Опубликовано

allexa, Спасибо конечно, зачем пароль к архиву ставить...

wolf79

Опубликовано

Всем привет. Кто то пробовал совмещать с Ultimate Leveling? Он вроде как несовместим с любым, что влияет на прокачку или изменяет ее

ratgunter

Опубликовано

wolf79, Пробовал. Они прекрасно совместимы, потому что Маскар создатель обоих модов.

  • Нравится 2
perkele

Опубликовано

Возникла проблема. С русской версией(по крайней мере, представленной здесь) игра начинает фризить. Нексусовская версия работает прекрасно

2Аннa2

Опубликовано

Я так и не поняла...А где именно найти доспехи и оружия? Просто, я не знаю в каких еще в подземельях, руинах смотреть, чтобы что-то попадалось. Заранее, благодарю и всем добра :"))

Human Evolution

Опубликовано

allexa, Приветствую. Если из раздела "Это может быть полезно" установить русифицированные текстуры, тогда при начале новой игры до меню создания персонажа выходит сообщение о том, что MOO ini устарел. Т.е. русифицированные текстуры к другой версии мода? Но при этом после нажатия "Ок" игра загружается дальше и играется в целом нормально. Но какие в дальнейшем возникнут проблемы пока непонятно. Когда убираешь оба файла русификации всё становится в норму. Насколько критично это сообщение?

Human Evolution

Опубликовано

allexa, В разделе "Это может быть полезно": русифицированные текстуры - один из файлов русификации запаздывает, судя по всему, за версией MOO и вызывает сообщение "MOO ini устарел, установите новый", хотя при этом игра продолжается грузиться и играется нормально. Но второй "Russian textures from Oblivion Association" такого сообщения не вызывает, хотя и ещё старее. Непонятно что в дальнейшем будет если оставить тот файл с конфликтом, насколько он критичен? А так придётся без перевода текстур объявлений на досках наверное. Благодарю!

Human Evolution

Опубликовано

TheSt, Есть настройки в MOO ini и там скорее всего есть настройки. Там есть некоторые настройки игрового процесса.

allexa

Опубликовано

Human Evolution, Использовать только архив с текстурами (Optional files/Russian textures from Oblivion Association).
То что находиться в (Main files/MOO493revision4-2) не использовать, так как он изменяет ини-файл и файл Maskar's Oblivion Overhaul.esp откатывая версию мода до 4.2

Vladmark

Опубликовано

2Аннa2, В СТАНДАРТНЫЕ(ванильные) данжи добавляются люки или двери с доп. комнатой или пещерой. там как правило либо сильные нпс, либо что то типа босса, вот либо с них либо с сундуков которые они охраняют. Еще кое что можно крафтить (прокачка кузнечки), да и вообще не знаю почему вам не попадалось ничего, мне катаны упали вообще с бомжей каких то, может в ini маскаровском что то напортачено у вас, либо в списке загрузок маскар дожен стоять в самом низу, даже ниже башед патча. вообще Маскар просто лютейший топ

Noa Noa

Опубликовано

Maskar вчера до 5-й версии обновил. Теперь с налогами и оборотнями...

  • Нравится 1
MacKlaud

Опубликовано

я не буду переводить следующую версию. если кто умеет обновлять переводы модов на ESM Трансляторе могу отдать последний eet файл от МОО.

Marina2000

Опубликовано

Доброго времени суток! Перед тем, как устанавливать мод, который вызывает сомнения, желательно заархивировать папку Data, это проще, чем начинать все сначала. Удачи!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...