Перейти к содержанию

45 изображений

Информация о файле

Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.

Особенности, добавленные этим модом:

  • Непредсказуемые встречи;
  • Улучшения добычи и снаряжения;
  • Новые и более привлекательные существа;
  • Полностью настраиваемое вычисление уровней;
  • Новые враждующие группировки (фракции);
  • Улучшенный боевой AI;
  • Доски объявлений и динамические квесты;
  • Поиск сокровищ;
  • Система экипировки, основанная на навыках;
  • Сбор ресурсов и крафт;
  • Приручение животных;
  • Ловушки и возможность их обезвреживания;
  • Возможность взламывания замков;
  • Способность «Притвориться мертвым»;
  • Книги заклинаний;
  • Более темные подземелья и ночи;
  • NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы;
  • ...и многое другое.

Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом  Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf

... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.

Требования

Oblivion, OBSE

Совместимость

Этот мод не изменяет никакие игровые данные напрямую (уровневые списки, существ и т. д.), а вносит изменения только через скрипты OBSE. Поэтому он должен быть полностью совместим с большинством модов. Это также относиться и к другим глобальным модификациям.

Порядок загрузки не важен. Однако при использовании Wrye Bash этот мод необходимо загрузить после Bashed Patch. Это потому, что Wrye Bash по умолчанию удаляет пустые уровневые списки, которые необходимы для правильной работы этого мода.
Загрузка этого мода после Bashed Patch полностью безопасна и не вызывает никаких конфликтов.

Как установить мод

Извлечь содержимое архива Maskar's Oblivion Overhaul_v.4.9.4.2.7z в папку /data с вашей игрой.

- Подключите файл мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере.

- При необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями.

Это может быть полезно

Благодарности

Maskar - за создание этого мода. 
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.

allexa

02.03.23 - мод обновлен:
- незначительные исправления в переводе - для правильного отображения рейтинга фракций.
- для тех кто хочет просто обновиться с предыдущей версии, добавлен оциональный файл мода Maskar's Oblivion Overhaul - FIX.7z
  • Нравится 43

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



luxeonist

Опубликовано

Всем привет, кто нибудь занимается переводом новой версии мода?

Theunforgiven0364

Опубликовано

В ридми к плагину в секции совместимости с Supreme Magicka указано, что нужно в ini-файле отключить возможность призыва для совместимости обоих плагинов. Подскажите, какую секцию нужно менять?

Nick_An

Опубликовано

Поставила данный мод, весьма приятное впечатление, мне нравится.

Вот только столкнулась со стабильным вылетом при попытке войти в новые локации. Видимо, из тех самых динамичных.
Нашла "Чумной дозор", в первой локации все нормально работает, а вот дальше нее пройти не могу: загрузка локации почти завершается и игра тут же вылетает.

Может, кто сталкивался с подобным?

Есть еще одна мелочь, почему-то новые вещи у меня только ванильные, хотя в ini на вариант HGEC переключила. Я это легко могу сама исправить методом замены моделей в папках, но, может, если там настройка не работает корректно, то, может, и причина вылетов где-то там кроется?

AsSerAl

Опубликовано

Nick_An,
На старой версии мода (4.9.4.2) тоже была проблема с "динамическими подземельями" (вылетало при загрузке подземелья или сразу, как только в нём окажусь). Всё оказалось в "правленном" Oblivion.ini, который у меня стоял ещё с "нулевых". Надо поставить для ячеек (не помню как они на английском называются) "дефолтные" значения или близкие к ним. Исправил и вылеты сразу пропали.

Nick_An

Опубликовано

AsSerAl, хорошо, что этот ini игра сама создает при запуске, а то было бы совсем печально =)
Спасибо! Вышло зайти в новую локацию. Надеюсь, результат сохранится и больше так вылетать игра не будет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...