Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Это старенький забытый мод, которого нет на нексусе, поэтому многие обошли его стороной, он развивался автором на его сайте, который, конечно же, уже давно закрыт, мод хороший, да еще и с озвучкой, лорный, в нем также есть книги из Имперской библиотеки, что ценно.

Мод строго следует лору и предназначен в первую очередь для поклонников лора Древних свитков, создавался мод по книге Истоки гильдии магов, именно гильдию, описанную в этой книге, вы будете воссоздавать в этом моде. Выполняя различные задания, вы увидите, как гильдия постепенно оживает, посетители и студенты приходят и уходят по мере того, как вновь открываются старые области, нанимается новый персонал и проводятся различные исследования. При создании модификации использовалась информация, которую можно добыть путем разговоров с НПС и чтением книг, мод обогащает игру множеством лорных книг из Имперской библиотеки, Морровинда, Скайрима.

Задумка нацелена на то, чтобы вернуть Гильдии магов былую славу, например если сравнивать ее с той гильдией, которая была в Морровинде, теперь Сиродильская смотрится не столь бедно.

Все будет работать с самого начала игры и, если вы начнете новую игру, будут постепенно раскрываться области гильдии, которые были закрыты в результате политики Травена. Если поставить мод после того, как вы стали архимагом, доступ к большинству областей будет предоставлен сразу, но если вы не будете обладать нужными навыками, некоторые области могут оставаться недоступными до тех пор, пока вы не достигнете хотя бы уровня Ученик во всех школах магии. К тому времени, когда вы станете архимагом, у вас будет не только причина изучать магию, но и силы и желание восстановить добрую славу гильдии. Именно об этом все квесты мода.

Перед окончанием последнего квеста вы уже будете иметь лорную функциональную гильдию, которой можно гордиться, сможете послушать книги(аудиокниги на английском, но с субтитрами), узнать интересный редкий лор Древних свитков, например про Имаго Шторма, уверен, очень немного слышали о нем.

Еще кое что, добавлены несколько побочных игровых квестов, на которые игрок может наткнуться случайно(а это лучший игровой опыт). Они все сопровождаются аудио, для повествования лора, такие квесты доступны всем, а не только магам из Гильдии. Один такой квест возвращает в Обливион Сиродильский клан вампиров, чтобы они имели реальное присутствие в Имперском городе, как и должно было быть, будут и отличия от других кланов, например Вварденфеллских.

На пути вам повстречается множество некромантов, призраков, зомби, скелетов и вампиров, и конечно будут квесты обычного типа. Вы станете сведетелем того, как образовался Синод, членов которого мы встречаем в одном из квестов Скайрима

Список новых книг

Корпрус
Возвышение Тайбера Септима
Каймеры и псиджики
Риклинги = Фалмеры?
Марукати это аэдра
Держава Тринимака
Геомифическая полярность
Карманный путеводитель по естеству удаленных мест
Инструментарий алхимии
Теория о равновесии магии
Из огня жизнь; из света магия
Апофеоз Прорыва
Изучение архитектуры двемеров, часть 1
Изучение архитектуры двемеров, часть 2
Краткий труд об айлейдской символике
Манифесто Сиродил Вампирум(Из длс)
Вампиры залива Илиак
Вампиры Вварденфелла
Легионы Мертвецов
Акавир: Солдат и Змея
Письмо о Воланаро
Тамриэль и Акавир
Аэдра и Даэдра. Повторное исследование.
Исследования Прорыва Дракона
Фундаментальные изменения магии
Географический обзор Морровинда
Флора Морровинда
Путеводитель Фиафа по понятию, культуре и приготовлению соленого риса
Заключительный отчет Требониусу

Требования

The Shivering Isles
CURP
CUO_Dwemer
Еще вы можете установить себе мод Совет Старейшин для полного погружения, и для вас разблокируется один момент в сюжете, если у Империи к тому времени будет новый император.

Установка

Стандартная. Папку Data из архива с модом распаковать в корневую папку с игрой(там где .exe файл), подтвердить слияние папок, активировать мод в лаунчере игры, можно играть.

  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, не, не помогла мне консольная команда найти нужную локацию. Видимо двемерские руины нужно добавлять отдельным модом, причем из сборки Giskard'a.

Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, кроч я сделяль! Я перевела CUO_Dwemer esp из сборки Giskard'a Cyrodiil Upgrade Overhaul v6.7.1 (там всего 5 названий локаций и все). ESP работает если установлен CURP (ссылается на файлы оттуда, поэтому если CURP переведенный то и монстры и лут оттуда будут переведенными). Этот ESP добавляет 5 шахт с небольшими двемерскими руинами внутри. В руинах двемерские мобы, которые уже содержат нужный лут.

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Schebnevalera, Вот бы еще и выложить этот esp на сайт :)

Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, а как это сделать? (да, я далбаеб)

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Schebnevalera, Сверху этой странички есть надпись с названием мода, и чуть выше есть "Моды на Oblivion", можно перейти туда и нажать большую зеленую кнопку "Добавить файл"
Там далее нужно будет указать версию мода, название оригинальное и тд, особо можно не заморачиваться и указать просто автора, а на странице требование и простейшее описание из 1 предложения, ну и, конечно, залить переведенный esp в виде архива

Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, сделаю, когда время будет и оставлю потом тут ссылку

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Schebnevalera, Отлично, укажу в требованиях этот мод, как буду за ПК

Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, я правда пока еще до конца не выяснила, будут ли они сочетаться. Подойдут ли двемерские итемы в качестве квестовых к квесту из мода "Истоки гильдии магов". Но по идее должны, я других модов на двемеров не нашла от того же автора. Кроч еще надо тестировать

Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, все протестировала, итемы из мода CUO_Dwemer подходят, чтобы завершить квест из "Истоков Гильдии Магов".

  • Нравится 1
LockHardRock

Опубликовано

Приветствую. Благодарю переводчиков за локализацию.
Прошу помощи у сообщества - мод подключен на сохранении, когда по игровым событиям персонаж уже в статусе Архимага, т.е. дефолтный квест гильдии магов пройден.
После того, как промотал игровое время на трое суток вперед - начался квест по восстановлению совета. Выполнил. Больше никаких квестов не появлялось.
Помогите пожалуйста разобраться как начать квест по восстановлению отделения гильдии в Бруме, например.
Еще смущает, что в Универсистете Волшебства есть двери, которые никуда не ведут.
И еще очень интересует что за даэдрической дверью в подземной части Университета - должен быть еще какой-то квест с этим связанный?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

LockHardRock, К сожалению, автора изгнали из моддинга, и нет полноценных страничек с этим модом, условия к квестам можно как-то посмотреть через CSE, но, я так не умею

  • Нравится 2
Igormaniac

Опубликовано

А если использовать существующее сохранение, где персонаж ещё не начинал линейку Гильдии Магов?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

igormaniac, Можно и так

  • Нравится 1
Igormaniac

Опубликовано

LockHardRock, возможно, уже поздно для ответа, но вдруг кому будет полезно. После восстановления совета нужно дней десять подождать, чтобы дали задание на восстановление Гильдии магов в Бруме. А за даэдрической дверью нет ничего такого - фонтаны для восстановления здоровья и магии и четыре книжки, повышающие магические навыки на единичку (консолью дверь открыл).

  • Нравится 1
Nerzullka24

Опубликовано

Мод совместим с модами что меняют гильдии магов и университет? И будет ли совместим с квестом на восстановоение Брумы?

  • Нравится 2
Lucius Malfoy

Опубликовано

Такой же вопрос о совместимости, как и у других: совместим с восстановлением в Бруме, с расширениями гильдий, с мистическими архивами и другими подобными модами, затрагивающими гм?

Necron

Опубликовано

Здравствуйте. А кто-нибудь в курсе вообще, сколько здесь квестов? Уже, наверное, игровой месяц прошел, с тех пор как я спас двух магов для отдела даэдрических исследований, а новых квестов все нет. Может какие то условия есть?

Necron

Опубликовано

Necron, крч я дурачок. Оказалось нужно отыгрывать архимага. В том числе общаться с людьми, особенно с новыми советниками

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Necron, Полезная инфа, ввиду отсутствия инфы про мод

Necron

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Да, только все равно такое чувство, что даже это не достаточно. Квесты у советников закончились, а новых помещений даже и половина не открылась. Особенно, если судить по единственному англоязычному видео столетней давности которое я нарыл

Necron

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Судя по конструктуру, есть ещё два квеста, не считая того который ты упомянул в описании. Но я хз как их начать

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Necron, Нужны мастера CSE, которые условия получения вытянут из редактора :)

  • Нравится 1
Necron

Опубликовано

Necron, Нашел еще один квест Недалеко от новой библиотеки, есть колодец, там начнется новый квест. Приготовьтесь много времени провести под водой и сражаться с рыбами убийцами и кое кем еще.

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Necron, Ого, интересно


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...