Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

"Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона!

Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима.

Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора.

особенности

  • Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки.
  • 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом.
  • Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору.
  • Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения.
  • Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений.
  • 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода.
  • Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях.
  • Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников.
  • 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений.

Видео

Трейлер мода от автора

Примеры озвучки спутников

Прохождение мода от Kottabos Games

Прохождение мода от Zero Period Productions

Благодарности

Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик.

Благодарности от переводчика на русский язык:

Требования

Как установить

  • Установить все требования перевода
  • Установить перевод при помощи мод-менеджера с поддержкой fomod-архивов
  • Нравится 32

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



karpeev

Опубликовано

T1m0n, "...нельзя вернуться". В подобных случаях я запоминаю ref id какого-нибудь сундука, бочки или npc, а когда мне надо, с помощью player.moveto (ref id) перемещаюсь в нужное мне место.

Meridiano

Опубликовано

karpeev, это не сработает, если вы запомните ID не-persistent объекта, а спустя время он выгрузится.

damirchikkk

Опубликовано

T1m0n, зачем возвращаться на остров, если от острова...
не останется ничего в конце по сюжету

karpeev

Опубликовано

Meridiano, у меня есть сохранение начала игры в подземелье Хелгена перед выходом в Скайрим. Я там ввёл "player.moveto ++5a5c51" и перенёсся в Вес к сундуку "Награда за задание". Подобный способ перемещения я постоянно использую как в самом Скайриме, так и в различных квестовых модах.

Meridiano

Опубликовано

karpeev, потому что объект XX5A5C51 имеет флаг Persistent, он доступен даже из главного меню.

wotc.png

А вот прыгнуть в форт Стражи Рассвета через player.moveto 0200F811 - не выйдет, хотя это реальная кузница возле загона для троллей.

karpeev

Опубликовано

Meridiano, зато я могу прыгнуть в этот форт к Израну(02003478).
Но речь не об этом. Я просто подсказал T1m0n способ вернуться на остров. Есть ли смысл - это уже другой вопрос.
Когда я прохожу в первый раз какой-либо мод, я обследую всё, что возможно. Попутно записываю в тетрадь ref id всех интересных мне npc, иногда и ref id предметов, что при прохождении в N-ный раз помогает сэкономить мне время при перемещении. Кроме того, после прохождения некоторых модов, нельзя "законным путём" попасть в полюбившуюся локацию. А мой простенький способ с этим вполне справляется.

T1m0n

Опубликовано

damirchikkk, ну в общем да. Но я скорее имел ввиду, что неплохо было бы
сохранить остров, чтобы потом на него можно было вернуться. Т.е. претензия к сюжету, а не к технической возможности вернуться.

damirchikkk

Опубликовано

T1m0n, то есть придумать еще одну концовку, что бы можно было вернутся на остров и при этом все живы и здоровы?! Тогда автору в этом случае нужно было бы искать другой подход к сюжету! Там ведь по сюжету все концовки (кроме одной) завязаны на сигильском камне и его уничтожении, который в свою очередь и приводит к извержению вулкана

Zacharlevi

Опубликовано

damirchikkk, Привет,ты случаем не помнишь как спасти всех напарников,и при этом не становиться хранителем? Там же кто то должен остаться сигильский камень убрать?

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Великолепный мод! Доказательство того, что для создания потрясающей истории не надо в очередной раз спасать весь Тамриэль. Яркие и разносторонние компаньоны, у каждого из них своя история. Очень драматичное и насыщенное повествование с множеством выборов, которые влияют на концовку.

  • Нравится 2
EvgeniiAndrianov

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, дополню, что для того, чтобы выйти на лучшую концовку, мне понадобилась помощь гугла и 4 попытки, но я смог. Минус, что выход на лучшую концовку весьма неочевиден и автору мода на будущее надо подробнее описывать задание в журнале. В остальном все отлично. Мод не глючит, интересная история у каждого компаньона. Было бы хорошо, если к каждой деревне тоже свою историю сделали. Отличная битва в финале. Одно из лучших сражений в скайриме (особенно, если построить все укрепления и собрать максимум крестьян). И совсем не лагает

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

также, если кто-то любит ролеплейный отыграш, этот мод ложится в одну сюжетную линию с другим фанатским DLC - акавир.проклятие бессмертных - потому что акавирский Лулванг является аналогом тамриэльского Мерунеса Дагона, о чем прямо в диалоге и говорится. получается, ГГ остановил приход Лулванга-Мерунеса Дагона в Акавир, и поэтому Дагон решил захватить его душу, заманив на свой остров

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

У меня из-за этого мода сломались все сохранения в игре


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...