Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Meridiano

  1. Перевод на русский язык мода DAC0DA от Vicn, который хронологически идёт первым перед троицей Дозорный-Гленморил-Унслад. Но это неточно, потому что Нумидиум залогинился в Скайрим, и само время сошло с ума.
    Довакин, лезь в робота!
    Когда Довакин достигнет 15 уровня, отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с двойником Локира возле театра, где происходит сожжение чучела Олафа в ванильной игре. Если у вас возникли проблемы на этом этапе, доберитесь до маяка Солитьюда и поднимитесь на его вершину.
    Доступен перевод дополнения для Achievement Injector. Порядок установки:
    Achievement Injector Dac0da - Achievement Injector Patch - Russian Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода - Вы находитесь здесь
    - - Дозорный
    - - Гленморил
    - - Унслад
    358 120
  2. Описание от автора:
    Мрачная история о Дозорных Стендарра.
    В моде присутствует множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего.

    Описание от переводчиков:
    Дозорный - это грандиозный и громадный мод в лучших традициях Dark Souls, да и вообще всей серии Souls, при этом очень уважительно относится к лору вселенной TES. Сложно утверждать, что в моде все прямо так, как задумывалось авторами серии TES, но и значительных расхождений с лором в нем нет.
    В моде больше 20 сетов новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько вещей, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны (один из которых четвероногий по имени Ал) и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.
    Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода
    - - Дозорный - Вы находитесь здесь
    - - Гленморил
    - - Унслад
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - сам мод и английская озвучка (частичная).
    Skyrim SE - сам мод и английская озвучка (частичная).
    Дополнительная АИ-озвучка (LE/SE) - клик.
    Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.
    Для Skyrim SE опционально доступны переводы двух аддонов:
    - Custom Skills - Vigilant, который добавляет в игру новое дерево перков. Мод не конфликтует с оверхолами навыков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Описания перков доступны в статье на NexusMods и в Readme архива на TESALL.
    - Интеграция с модом на новые достижения (Achievement Injector).
    Требования (SLE):
    + Skyrim LE 1.9.32
    + Оригинал мода
    + Английская озвучка
    + PapyrusUtil
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + Английская озвучка
    + PapyrusUtil SE
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)
    + (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
    + (Опционально) Achievement Injector

    Установка:
    1) Проверить обязательные требования мода.
    2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    3) Скачать перевод и установить его.
    -- Дополнения для Skyrim SE --
    4) Проверить опциональные требования мода.
    5) Скачать переводы аддонов и установить их.

    Как начать квест:
    Мод состоит из 4-х эпизодов:
    + Эпизод 1: Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров", нужный NPC сам заговорит с вами (если нет, его зовут Альтано).
    + Эпизод 2: Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
    + Эпизод 3: Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
    + Эпизод 4: Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Может также начаться досрочно в зависимости от ваших решений.

    Примечания:
    + Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на несколько.
    + В четвёртом эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, они выполнены в стиле серии Dark Souls.
    + Броню и оружие можно выковать в специальной кузнице (Кузница Зенитара) после завершения этих квестов или после выполнения особых условий.
    + Мод от японского автора Vicn, автора модов Dac0da, Glenmoril и Unslaad. Вместе эти четыре мода составляют цельную картину истории.
    + Для тех, кому нужен гайд (прохождение), вот плейлист корейского геймера, а это русского. Также на русском доступен базовый гайд в текстовом виде. Гайды содержат спойлеры, будьте внимательны.
    8 838 2
  3. Описание от автора:
    Цепочка квестов о драконьей полукровке.
    Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.
    Описание от переводчиков:
    Завершающий квест тетралогии от Vicn (после Дакоды, Дозорного и Гленморила), в котором Довакин закрывает гештальты из предыдущих модов серии. Встретьте дракона-полукровку по имени Улисс, отправьтесь в будущее, побывайте в Лиге, пройдите по следам Исграмора, встретьте Соратников прошлого и начните свой собственный сон в Унсладе. Свет искривился...
    Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Фан-группа модов от Vicn в ВК
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода
    - - Дозорный
    - - Гленморил
    - - Унслад - Вы находитесь здесь
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - основа мода.
    Skyrim SE - основа мода.
    Опционально:
    - Частичная английская озвучка LE / SE
    - Частичная русская озвучка LE + SE
    - Возможны несоответствия
    Требования (SLE):
    + Skyrim LE 1.9.32
    + Оригинал мода
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    + XPMSE - для экипировки одежды с хвостом

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    + XPMSSE - для экипировки одежды с хвостом
    + (Опционально) Achievement Injector
    Установка:
    1) Проверить обязательные требования мода.
    2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    3) Скачать перевод и установить его.
    -- Дополнения для Skyrim SE --
    4) Проверить опциональные требования мода.
    5) Скачать перевод аддона и установить его.
    Как начать эпизоды мода:
    Акт 1 > Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
    Акт 2 > Откройте потайную дверь в гостевой комнате после Акта 1.
    Акт 3 > Найдите портал в Затерянный Унслад в гостевой комнате после Акта 2.
    Акт 4 > Отдайте ваши драконьи души умирающей Улисс в будущем.
    Акт 5 > Осмотрите фреску Джунала в далёком будущем Унслада.
    Акт 6 > Найдите отшельника в его башне в Нижнем Унсладе.
    Финал > Пройдите через пещеру Глотка Дракона в Нижнем Унсладе и прыгните в бездну.
    Дополнения:
    Приблизительное время прохождения всего мода - 4-6 часов. Зависит от вашего стиля игры.
    Вы можете создавать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квестов.
    3 072 413
  4. Русификатор игры, но только не в виде установщика, а распакованный (следуйте процессу установки). Включает в себя:
    Русские шрифты. Перевод и правки нтерфейса. Машинный перевод контента с правками. ini-параметры, необходимые для работы. Не влияет на получение достижений, поскольку не имеет плагина и не требует использования консольных команд.
    Большая просьба не писать в комментариях о недостатках перевода, обо всех недочётах рассказывайте Segnetofaza в Discord.
    293 17
  5. Описание от автора:
    История об охотниках на ведьм.
    Добавляет стилизованную броню и оружие.
    Описание от переводчиков:
    Квестовый мод от автора Дакоды, Дозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
    На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
    Пока что полностью завершены первые три эпизода:
    1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
    2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
    3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
    Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
    В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
    Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.
    Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Фан-группа модов от Vicn в ВК
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода
    - - Дозорный
    - - Гленморил - Вы находитесь здесь
    - - Унслад
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - основа мода.
    Skyrim SE - основа мода.
    Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.
    Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.
    Требования (SLE):
    + Skyrim LE 1.9.32
    + Оригинал мода
    + PapyrusUtil
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + PapyrusUtil SE
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    + (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
    Установка:
    1) Проверить обязательные требования мода.
    2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    3) Скачать перевод и установить его.
    -- Дополнения для Skyrim SE --
    4) Проверить опциональные требования мода.
    5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.
    Внимание!
    Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
    Надеемся на ваше понимание.
     
     
    3 388 615
  6. Доступно для Skyrim SE.

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

    Особенности:
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

    Примечания:
    1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
    5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

    Требования:
    + Skyrim LE
    + Оригинал мода для SLE
    + (Опционально) SKSE и SkyUI
    + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions
    Официальный трейлер мода от автора
    Превью некоторых локаций мода
    3 006 477
  7. Доступно для Skyrim LE.

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

    Особенности:
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

    Примечания:
    1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE64 и SkyUI SE.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
    5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

    Требования:
    + Skyrim SE
    + Оригинал мода для SSE
    + (Опционально) SKSE64 и SkyUI SE
    + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions
    + (Опционально) Achievement Injector
    Официальный трейлер мода от автора
    Превью некоторых локаций мода
    1 498 24
  8. Реплейсер моделей роб Коллегии Винтерхолда - убирает кошели и мешочки на них. Совместим с ретекстурами, рассчитан на около-ванильные тела. Теперь это просто робы, ничего лишнего.

    Установка:
    ➔ Для версий "Simple" - стандартная.
    ➔ Для версий "Fomod" - при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

    Требования: Skyrim Classic/Special.
    128 2
  9. Данный мод изменят Крики "Огненное дыхание" и "Морозное дыхание" таким образом, чтобы они были больше похожи на дыхание настоящих драконов.
    За основу идеи взят DragonFire - Tactically Enhanced Breath Shouts, но есть и отличия.

    Особенности:
    + Первые слова Криков заменены на третьи (по эффектам).
    + Вторые слова - на 4 уровень драконьего дыхания (огненный шар / ледяная буря).
    + Третьи слова - на 5 уровень драконьего дыхания (максимальный ванильный).
    + Возможность включить чит-режим командой в консоли "Set SB_Cheat to 1" (без кавычек). В этом режиме Крики сильнее в 1000 раз.

    Совместимость:
    + "Пламя Драконорождённого" и "Мороз Драконорождённого" из Dragonborn DLC - работают, используйте одни лишь первые слова Криков.
    + Все моды, влияющие на Крики, будут конфликтовать, если затронуты именно Крики, а не их эффекты. Поставьте StrongBreath.esp ниже по списку.
    + В любом случае, первые слова Криков всегда будет работать с модами вашей сборки.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Skyrim Special Edition.

    Установка/Удаление:
    + Стандартно.
    278 2
  10. AcsDungeonGenerator это пользовательский интерфейс для семейства генераторов подземелий от Blockhead (Tommy Khajiit). Нацеленный на удобство для пользователя, это отличный выбор для моддеров, создающих новые локации в TES III: Morrowind.

    Полный гайд, объясняющий работу утилиты, находится здесь (огромное спасибо gkalian).
    53 1
  11. Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard.

    ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение.
    ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6.
    ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра.
    ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение.

    Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий:
    1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови.
    Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.
    302 26
  12. Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания.

    Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.
    234 48
  13. Не знаешь, как объяснить? Свали всё на двемеров!

    Описание:
    Данный мод добавляет в мир игры уникальный двемерский куб - "Бездонный куб Радрума", при активации которого ГГ сможет осмотреть его содержимое. Изначально он пуст, но вы можете использовать его как обычный бездонный сундук. Куб и ключ к нему (конечно же тональный!) находятся в полевой лаборатории Синдериона (на верстаке). Возьмите их с собой в путешествие - и вам не придётся думать о том, как дотащить весь лут с поля боя до торговца.

    Мод корректно работает с Favorite Misc Items, который позволит добавить куб в избранное и ускорить доступ к хранилищу. Для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая будет относиться к расширенному лимиту плагинов.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 для "Classic".
    ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".

    Примечание:
    Я не знаю, сколько уже существует модов на контейнеры, которые могут даже путешествовать вместе с вами в качестве питомца. Призывных так вообще куча - на любой вкус. Это всё очень интересно, но мне захотелось сделать что-нибудь очень простое, пусть даже скучное. Это обычный куб и ключ к нему. Без наворотов.
    329 19
  14. Отправив Довакина искать камни из короны Барензии по всему снежному и не очень Скайриму, Векс забыла сказать ему, что Делвин недавно купил практически за бесценок уникальный столик, который был любимым предметом мебели у той самой королевы Морровинда. После тяжёлого рабочего дня она так часто просто бросала свою корону на этот столик, что сама сущность знаменитой драгоценности срослась с ним и...

    Я не знаю, зачем я всё это рассказываю, это же полный бред.

    Описание:
    Мод заменяет один из столиков в "Буйной фляге" на "Древний столик из Морровинда". Изначально он пуст, но при его активации со всех уголков Скайрима на нём будут собраны 24 камня из короны Барензии. После того как вы отнесёте их Векс и получите от неё задание на добычу самой короны, вы сможете активировать столик ещё раз, и корона переместится на него.

    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет камни Барензии.
    ➔ Мод не изменяет корону Барензии.
    ➔ Мод не изменяет квест по их поиску.
    ➔ Мод можно установить на любом этапе прохождения квеста.
    ➔ Столик находится справа от барной стойки Векела.

    Примечания:
    Не лорно? Не иммерсивно? Лишает удовольствия от игры?
    Просто этот мод не для вас, а только для уставших от беготни за камнями по целой провинции.

    Требования для версии Classic:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.

    Требования для версии Special:
    ➔ Skyrim Special Edition любой версии.
    1 084 20
  15. Версия мода для Skyrim LE находится здесь.
    Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.
    Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").
    Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:
    [Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]
    Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15. Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.
    Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
    ${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor". ${name} - имя противника. ${level} - уровень противника. Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах
    <font color="${color}"> ... </font> Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:
    <font color="${color}"></font>${name} ${level} yp. ИЛИ ${name} ${level} yp. Установка: Стандартная.
    Требования:
    + Skyrim SE 1.5.97 или Skyrim SE/AE 1.6.X или Skyrim VR 1.4.15.
    + SKSE64 подходящей версии.
    + Address Library for SKSE Plugins подходящей версии.
    1 126 2
  16. Как и сказано в кратком описании, данный мод позволит вам использовать любые части головы на ГГ любой расы. Вдохновлено модом Playable Headparts All Races, доведено до ума при помощи xEdit и MXPF Updated, благодаря которым плагин включит в себя все расы и Headparts (не только ванильные).

    Требования: Skyrim SE, xEdit, MXPF Updated.

    Установка:
    1) Скопируйте файлы из папки Data архива в папку Data вашей игры. Или просто установите мод при помощи любого мод-менеджера.
    2) Подключите файл "UltimateHeadparts.esp" в лаунчере или вашем мод-менеджере, поставьте его последним в списке.
    3) Откройте папку, в которой у вас лежит xEdit.
    4) Скопируйте содержимое папки "Edit Scripts" из архива мода в папку "Edit Scripts" xEdit.
    5) Запустите xEdit и нажмите ОК (должны быть указаны все используемые плагины). Дождитесь завершения загрузки.
    6) Кликните ПКМ по "UltimateHeadparts.esp" ➔ "Apply Script", выберите "Ultimate-Headparts" и нажмите ОК.
    7) Закройте xEdit, сохранив плагин "UltimateHeadparts.esp".
    8) Готово!

    Благодарности: Mator, DeathWrench.
    569 16
  17. Для Skyrim LE
    Позволяет менять многие объекты типа MSTT (Moveable Static) на MISC. Используя способность, вы сможете менять такие объекты из списка мода в обе стороны. Чтобы сделать объекты подбираемыми, используйте способность и выберите соответствующее действие (работает по радиусу). Обратно - другое действие способности (работает, когда вы взяли объект в прицел). Том заклинаний достаётся консолью или модом Add Item Menu.
    Для Skyrim SE
    Обмен объектов производится без вмешательства игрока при помощи мода Base Object Swapper. Том заклинаний (уже не такой обязательный) находится в небольшой библиотеке Фаренгара.

    Доступные для воздействия объекты:
    ➔ Черепа оленя (с рогами и без).
    ➔ Кости (обычные и окровавленные).
    ➔ Житейские мелочи - удочка, мотыга, крюк, салфетка, миска.
    ➔ Хлам ворожей - чаша, останки козы и злокрыса, олений рог, глазное яблоко.
    ➔ Вещи из руин - напольные вазы, подсвечники, обломки урны.
    ➔ Золотая посуда из Совнгарда.
    ➔ Бочки (с горючим и без).
    ➔ Разное: некоторые доски, раскалённый кусок железа, деревянный ящик, ручная тележка.
    ➔ Ловушки: капканы, масляные лампы, булыжники.
    ➔ Тела в паутине - гуманоиды и злокрысы.
    ➔ Брёвна (11 разных типов).

    Требования для Skyrim LE:
    ➔ Skyrim 1.9.32 + SKSE.

    Требования для Skyrim SE:
    ➔ Skyrim SE + SKSE64.
    ➔ Base Object Swapper.
    96 3
  18. Если вы изменяете текст игры при помощи esp-плагинов, то любой новый текст получает в игре префикс [NL], который означает [Not Localized], т.е. в locres-базе игры (за это отвечает Unreal Engine) нет нужных данных.
    Этот плагин удаляет из игры тег [NL].
    Исходный код на GitHub.
    56 0
  19. Данный набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition - Creation Kit SE. Поддерживаемые версии редактора (не путать с игрой):
    - 1.5.73 (эта была доступна последней для загрузки в Bethesda Launcher).
    - 1.6.1130 (популярная версия на момент конца 2024).
    - 1.6.1378 (эта сейчас доступна в Steam).
    В этот набор входят такие фиксы/патчи как:
    - Генерация LIP-файлов озвучки.
    - Уменьшение времени загрузки плагинов.
    - Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора).
    - Редактирование навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit.
    - Возможность заменить аллокацию памяти редактора.
    - Возможность сохранять плагины с расширением и флагом ESM.
    - Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов.
    - Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками.
    - Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию.
    - Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина.
    - Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в TXT-файлах архива.

    Часто задаваемые вопросы:

    В. Будет ли это портировано для Fallout 4 или Skyrim LE?
    О. Для FO4 - да, для SLE - вряд ли.

    В. Какая версия CK требуется?
    О. CK SE версии 1.5.73 или 1.6.1130 или 1.6.1378.

    В. CK говорит, что файл FonixData.cdx не найден, где его взять?
    О. Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.
    699 10
  20. Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.
    73 0
  21. Да, в Хладную Гавань вторгся Джиггалаг, так что вотчина Молага Бала переживает не лучшие времена. Теперь это не просто пустошь, это настоящий оранжевый ад. Если вам такое не по нраву, и плевать вы хотели на сферу Порядка, висящую над полем боя у Вейе, то данный мод может вам помочь. Он изменяет погоду, основное время суток, а также некоторые текстуры Хладной Гавани мода VIGILANT (SSE). С этими изменениями вы попадёте в довольно мрачное и ещё более недружелюбное место.

    Основной перевод: SLE/SSE.

    Были использованы ресурсы ваниллы, оригинального мода и некоторые - сайта Ambient CG. Поэтому я выражаю огромную благодарность Bethesda, Vicn и всем остальным мастерам художественного дела.

    Требования:
    ➔ VIGILANT SSE и его требования. Поддерживаемая версия - 1.8.X.
    ➔ Keyword Item Distributor и его основные требования.

    Установка: Желательно при помощи мод-менеджера. Если же вы ставите всё прямо в папку Data, то вот краткая справка.
    ➔ 01_Core - заменяет погоду и основную гамму Хладной Гавани. Напоминает Каирн Душ.
    ➔ 02_Textures - заменяет основные текстуры на более мрачные. Исключение - песок и статуи (бежевый мрамор).
    ➔ 03_Terrain - заменяет LOD-текстуры поверхности земли, чтобы карта и дальний вид соответствовали общей гамме.
    Хотя эти 3 папки независимы и опциональны, рекомендуется ставить их все.
    108 6
  22. Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut.
    Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру.

    Официальный трейлер мода
    Новое приключение
    Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время.
    Исследуйте Дрожащие острова
    Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому.
    Качественная интеграция
    В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее.
    Встроенная совместимость
    Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения.
    Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной.

    Начало приключения
    Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
    Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение.

    Особые благодарности
    Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать.
    ссылки
    SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch
    1 203 32
  23. Глобальное изменение перков игры.

    Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

    Версия мода для Skyrim Legendary Edition находится здесь.


    Общий обзор мода (англ.)

    Подробнее о магических навыках (англ.)

    Подробнее о воинских навыках (англ.)

    Подробнее о воровских навыках (англ.)
    Особенности:
    ➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
    ➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
    ➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
    ➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

    Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

    Дополнительно:
    ➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
    ➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
    ➔ Также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков.
    ➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

    (Не)совместимость с модами описана в этой статье.

    Установка:
    1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
    1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
    2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

    2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
    3) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

    Удаление:
    1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
    1б) Объявите навыки Легендарными.
    1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
    2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
    3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

    Вопросы и ответы:
    ---
    В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
    О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
    ---
    В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
    О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
    ---
    В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
    О: Это ванильные перки с особенными багами.
    ---
    В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
    О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
    ---
    В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
    О: Используй Extended UI.
    ---
    В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
    О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.

    Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
    Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
    1) Найдите в Ordinator магические эффекты
    ➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
    2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
    3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
    4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
    ➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
    ➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

    Требования для SSE:
    ➔ Skyrim SE любой версии.
    ➔ (Опционально - для MCM) SKSE64 и SkyUI SE.

    Примечания переводчика:
    ➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
    ➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
    4 701 12
  24. Глобальное изменение перков игры.

    Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

    Версия мода для Skyrim Special Edition находится здесь.

    Общий обзор мода (англ.)

    Подробнее о магических навыках (англ.)

    Подробнее о воинских навыках (англ.)

    Подробнее о воровских навыках (англ.)
    Особенности:
    ➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
    ➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
    ➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
    ➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

    Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

    Дополнительно:
    ➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
    ➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
    ➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

    (Не)совместимость с модами описана в этой статье.

    Установка:
    1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
    1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
    2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

    2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
    3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив и установить патчи уже из папки. Если вы не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT.
    4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

    Удаление:
    1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
    1б) Объявите навыки Легендарными.
    1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
    2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
    3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

    Вопросы и ответы:
    ---
    В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
    О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
    ---
    В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
    О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
    ---
    В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
    О: Это ванильные перки с особенными багами.
    ---
    В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
    О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
    ---
    В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
    О: Используй Extended UI.
    ---
    В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
    О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.

    Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
    Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
    1) Найдите в Ordinator магические эффекты
    ➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
    2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
    3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
    4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
    ➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
    ➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

    Требования для SLE:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
    ➔ Dragonborn DLC.
    ➔ (Опционально - для MCM) SKSE и SkyUI.

    Примечания переводчика:
    ➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
    ➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
    12 955 339
  25. Неофициальный перевод TES4: Oblivion Remastered (2025) от Segnetofaza Team.
    Текст переведён с учётом старой локализации от 1С. Некоторые строки не нашли соответствия и были переведены вручную. Ошибки и неточности возможны, вычитка ведётся, об ошибках сообщайте в Дискорде. Текстуры переведены полностью, начиная с версии 0.9.1. Озвучки пока нет.
    226 2
×
×
  • Создать...