Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Особенности:

  • Отслеживание заданий в удобном интерфейсе.
  • Отслеживание выполнения заданий
  • Отслеживание провалов заданий, включая случаи, когда задание не может быть начато из-за смерти NPC или исключения из гильдии
  • Необязательное описание каждого квеста без спойлеров с подробным описанием того, как его выполнить, если это необходимо
  • Возможность скрыть ненужные квесты
  • Включены ванильные и DLC (не требуются) журнальные задания + ранги Арены
  • Поддержка различных популярных UI-модов
  • Настройка через LINK
  • Поддержка геймпада (только в NorthernUI/NorthernUIAway)
  • Простой фреймворк для добавления поддержки сторонних квестовых модов с помощью простых ini-файлов
Требования
  • xOBSE v21.5+
  • MenuQue
  • LINK (необязательное требование, так как LINK - единственный способ настройки мода, LINK Plus Plus также совместим)
  • Unofficial Oblivion Patch (необязательно, так как он исправляет этапы заданий и статусы NPC в некоторых заданиях)

Совместимые UI-моды

Кроме того, на случай, если шрифт интерфейса, используемый по умолчанию, не обеспечивает оптимального оформления, предусмотрен собственный DarnUI-подобный шрифт.

Поддержка модов

На данный момент поддерживается только поддержка модов. Мод предлагает удобную структуру для добавления квестов/заданий для контроля с помощью простого ini-файла, помещенного в Data\Ini\ProgressTracker. Однако на данный момент данные доступны только для Oblivion.esm и официальных DLC - надеемся, что последующие обновления или сообщество добавят поддержку популярных квестовых модов. Подробности создания собственного ini/добавления поддержки квестового мода можно найти в разделе Статьи. Если вы создадите совместимый ini для квест-мода, я буду рад его включить.

Примечательно, что мод не требует наличия Oblivion.esm, что делает возможной поддержку тотальной конверсии.

Обновление: Я постепенно начинаю добавлять поддержку модов. Список поддерживаемых:

Известные проблемы

  • Хотя навигация по меню с помощью клавиатуры/геймпада полностью функциональна, есть некоторые незначительные нюансы. При прокрутке левой панели необходимо явно нажимать кнопки влево/вправо для выбора левых/правых элементов. Если вы обнаружили, что меню квестов потеряло фокус, попробуйте войти в него заново.
  • У пользователей мониторов с разрешением 1280*1024 или других мониторов формата 4:3 может наблюдаться некоторая обрезанность текста.

ЧАВО

  • Работает ли он с существующими сохранениями?
    Да.
  • Я хочу скрыть определенные задания/цепочки заданий.
    Щелкните правой кнопкой мыши на нужном задании/цепочке заданий.
  • Как получить доступ в меню?
    В меню Заданий/Характеристик есть большая кнопка.
  • Как скрыть определенные заданий/группы заданий?
    Щелкните на них правой кнопкой мыши.
  • Безопасно ли обновление мода в середине игры?
    Да. Если вы обновляетесь с версий, предшествующих версии 1.3, переделайте свой Bashed Patch.

Несколько слов об условиях провала задании

Кроме всего прочего, мод отслеживает провалы заданий. К сожалению, определение того, что считать неудачей, может быть субъективным для многих заданий. Я провел небольшой опрос в Discord о том, считать ли определенные результаты заданий провальными, и в большинстве случаев голоса разделились примерно 50/50%. Мне все же пришлось выбрать условия "по умолчанию", однако, если вы не согласны с моим выбором, вы можете легко изменить условия в файле Data/Ini/ProgressTracker/Oblivion.esm.ini, который содержит условия провала/завершения для каждого задания. Кроме того, существует возможность считать проваленные задания выполненными для расчета % прогресса - обратитесь к меню LINK.

Некоторые варианты выбора по умолчанию (спойлеры к заданиям игры):

Нажмите, чтобы показать текст
  • Упрямый рыцарь — если Фарвил мертв или вы не выполнили задание до конца Главного квеста, то оно считается проваленным
  • Инсценировка убийства — если Франсуа Мотьер мертв, то это провал
  • Клавикус Вайл — если игрок решает оставить Умбру, это не провал
  • Продажность и совесть — если Ульрих мертв, это не провал
  • Паранойя — если игрок отказывается помочь Глартиру и не сообщает о нем стражникам, то это провал
  • Смертельно опасное поле — если один из братьев мертв, то это провал
  • Не верьте сиренам — если игрок преждевременно убивает кого-то из банды, то это провал
  • Орден Добродетельной крови — если Роланд Дженсерик мертв, это не провал
Как установить мод

Распаковать в Data, активировать ProgressTracker.esp

  • Нравится 22

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



BersTolik

Опубликовано

С Northern UI во вкладке 'Задания', перекрывают друг друга строки 'Показать завершенные задания' и 'Журнал прогресса'. Также не переведены строки Hidden Quests и Optional.

  • Нравится 1
Quasar013

Опубликовано

Читаема только кнопка. Все остальное нет (не то отображение кириллицы). Смена сис языка виндовс ни на что не повлияла. Линк не пользуюсь

Devilman

Опубликовано

BersTolik, Обновил файл, попробуй теперь

  • Нравится 2
Devilman

Опубликовано

Quasar013, Обновил файл, поменял шрфиты автора на шрифты из DarnUI, попробуйте теперь. Если текст будет вылезать, то стоит в настройках поменять Форматирование текста на 3.
Если снова крякозябры, попробуйте отключить Принудительные шрифты.

Всё это надо делать в меню Link (удобная ведь штука :) ).

  • Нравится 2
Devilman

Опубликовано

Tommy47, Без проблем, текста немного как я вижу, сегодня-завтра залью на сайт.

  • Нравится 2
Devilman

Опубликовано

Tommy47, Готово)

  • Нравится 2
Quasar013

Опубликовано

Devilman, Теперь все красиво. Так же последовал Вашему совету, установил линк. Мелочь, но приятно. Благодарю за Вашу отзывчивость и труд.

  • Нравится 2
BersTolik

Опубликовано

Devilman, теперь все хорошо. Спасибо.

  • Нравится 2
BersTolik

Опубликовано

Devilman, здравствуйте, а можете перевести этот мод?
nexusmods.com/oblivion/mods/53074?tab=description

И если сможете, то сделайте совместимость с NorthernUI. Мод и так работает, но рамку от ванильного интерфейса хотелось бы заменить рамкой NorthernUI.

  • Нравится 1
Devilman

Опубликовано

BersTolik, Попробую конечно, но ничего не обещаю)

  • Нравится 1
BersTolik

Опубликовано

Devilman, в любом случае спасибо.

  • Нравится 1
MaxTV

Опубликовано

Здравствуйте, хотелось бы поблагодарит вас за труды и задать вопрос: не могу найти кнопку доступа к меню этого мода. Все сторонние утилиты стоят, в меню Link мод отображается, другие схожие плагины типа расширения интерфейса, улучшения карты и внутренних ачивок - работают. Единственное что, у меня стоит стандартный интерфейс, но это, как я понял, не важно. Перепробовал все известные мне способы включая игру с изменением порядка загрузки мода. Но суть в том что игра его видит, в линке настройки могу производит, а вот кнопки нет, либо я ее не могу найти)) Это сводит с ума, знаете ли.

ratgunter

Опубликовано

Можете обновить до версии 1.5.1? Там поправили что-то для DLC Orrery.

paokai

Опубликовано

Для DLC Orrery был добавлен небольшой фикс, раньше квест не показывался из-за неправильного названия файла.
Изменения в версиях после 1.4:

Если автор не против, то скину ссылку на обновленную версию в комментарий.

  • Нравится 4
volfman

Опубликовано

paokai, Добавь пожалуйста версию 1.6, там автор добавил поддержку квеста Ayleid Steps.

paokai

Опубликовано

volfman, это можно сделать хоть сейчас, но нужно адаптировать под чей-то перевод, чтобы не было возможных несостыковок. На сайте устаревшая версия The Ayleid Steps (2.6), которая не совместима с журналом 1.6 из-за разницы в квестах. Актуальная версия The Ayleid Steps сейчас - 3.8.4. Поэтому сначала нужно подождать перевод, а может я и сам переведу с русской озвучкой, как время будет, но не обещаю.

  • Нравится 1
volfman

Опубликовано

paokai, Я сравнил перевод The Ayleid Steps с новой версией, там огромное количество новых диалогов, вряд ли мы дождемся обновления от автора перевода.

DarkDarn666

Опубликовано

paokai, Спасибо

Devilman

Опубликовано

paokai, Если интересно, можно скооперировать и заново перевести. Потому что я попробовал в одиночку и как-то приуныл от количества. А текста там не море даже, а океан целый.

Devilman

Опубликовано

paokai, Добавил твой перевод, спасибо за труд)

  • Нравится 2
Devilman

Опубликовано

MaxTV, Накатил вот сейчас голую GOG версию, поставил русификатор текста и всё что указано здесь в требованиях. Поставил этот мод. Нажал Tab, открылась меню, где указано имя, раса, знак, класс и прочая. Тут же вверху над именем находится кнопка "Журнал прогресса".

Вижу, что текст не умещается. Выбираю снизу справа кнопку "Настройки", там выставляю Форматирование текст в Авто либо 3, текст начинает умещаться, хоть и появились пустые места, но можно хотя бы читать что написано)

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Есть еще интересное дополнение для этого мода, называется Progress Tracker Ini Mod Compendium, отслеживание квестов из разных модов и глобалок, я глянул и там караул сколько текста, и не простого, надо смотреть как авторы переводов переводили то-другое, и контекст знать неплохо, увы, было бы интересно увидеть такое на сайте :)

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Devilman, Я смотрел, там 800 строчек диалогов, можно за неделю это перевести спокойно

  • Нравится 1
Devilman

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Да я как-то под выгорел просто, когда взялся за его перевод. Одних только книжек навалом)
Ещё и термины хитрые, автоматическим переводчиком так просто не возьмёшь. Так что работа, имхо, явно не в одно рыло и для более прошареных в лоре людей. Я, увы, любитель.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...