Перейти к содержанию

Devilman

Переводчик
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Файлы, опубликованные Devilman

  1. Расширенный UI

    Особенности
    Фреймворк для описания предметов
    Новая система, позволяющая выводить общее или индивидуальное "вкусовое" описание для любого предмета инвентаря или заклинания, как из базовой игры, так и из мода. Описания хранятся в пользовательских XML-файлах и могут быть отредактированы без использования Construction Set.
    Мод поставляется с описаниями для более чем 1200 ванильных предметов. Подробности о том, как создавать пользовательские описания, приведены здесь.
    Избранные заклинания
    Новая система быстрого выбора заклинаний, не зависящая от ванильных горячих клавиш.
    Нажмите настраиваемую клавишу (по умолчанию: Q) в магическом меню, чтобы добавить/удалить заклинание из списка избранных (обозначается новым значком). Нажмите ту же клавишу, чтобы вызвать боковое меню со всеми любимыми заклинаниями, и используйте колесико мыши (или настраиваемые клавиши) для их прокрутки. Повторное нажатие клавиши или произнесение заклинания скрывает меню. Дополнительная информация — HUD
    Новый элемент HUD будет динамически отображать следующую информацию об объекте, находящемся под указателем мышки:
    Ингредиентные эффекты собираемого растения; Эффекты любого магического предмета (зелья, свитка или зачарованного предмета); Обучаемый навык из книги навыков Дополнительная информация во всплывающем меню
    Всплывающее меню в инвентаре теперь может отображать:
    Навык, которому обучает книга навыков; Радиус освещения для переносных источников света. Полоски здоровья боссов
    У врагов типа "босс" (из базовой игры, DLC и некоторых модов) во время боя в UI будет отображаться большая шкала здоровья.
    Улучшенная интеграция томов заклинаний
    Эффекты из тома заклинаний будут отображаться в UI, без необходимости его чтения. Текст является динамическим, и если какой-либо мод изменит характеристики конкретного заклинания, текст UI всегда будет корректным. Поддерживаются тома заклинаний из:
    Официальное DLC Spell Tomes; Модуль L.A.M.E. Paper Chase; Av Latta Magicka MOO Цикличные быстрые сохранения:
    Заменяет стандартную функцию быстрых сохранений. Новые именуются следующим образом: "Quicksave N - PlayerName", где N - номер сохранения. Вы можете настроить максимальное количество сохранений (по умолчанию: 10). При достижении максимального числа произойдет сброс, и старые сохранения начнут перезаписываться. Эта функция во многом схожа с модом Better Saves. Если этот мод обнаружен, то будет отдано предпочтение ему. Меню сочетаний клавиш
    Нажатие клавиши инвентаря (по умолчанию Tab) приводит к выходу из любого открытого в данный момент меню. Удержание настраиваемых клавиш по умолчанию пропускает меню количества: Shift + Click перемещает всю стопку; Ctrl + Click перемещает один элемент в стопке. Для элементов с весом ниже настраиваемого порога поведение обратное: меню количества по умолчанию пропускается, удерживайте клавишу, чтобы вызвать его. Для перемещения между вкладками в меню персонажа/инвентаря/магии/журнала используйте клавиши перемещения. Нажатие кнопки Вперед (по умолчанию W) в меню Сон/Ожидание приводит к нажатию кнопки Сон/Ожидание. Настраиваемая клавиша для взятия всех элементов в контейнере (по умолчанию: R). Настраиваемая клавиша для переключения между инвентарем и открытым контейнером (по умолчанию: левый Alt). QoL Твики
    Меню создания заклинаний: текущий навык отображается в скобках после требуемого навыка. Меню создания заклинаний: положение полосы прокрутки в списке известных магических эффектов запоминается, а не возвращается наверх при каждом добавлении/удалении эффекта. Меню расы: теперь бонусы навыков отображаются в описании расы. Меню расы: использование консольной команды ShowRaceMenu на существующем персонаже больше не приводит к ошибкам в навыках/атрибутах. Некоторые внутриигровые сообщения могут быть автоматически пропущены, имеются опции для: покупки\продажи предметов; покупки заклинаний; отравления оружия. Исправления ошибок
    Исправлена ошибка, из-за которой игра игнорировала настройку sEffectAlreadyAdded и всегда использовала вместо нее значение по умолчанию. Исправлена проблема с ванильной игрой, когда клавиша Shift могла "застревать" при наборе текста в консоли.

    1 434 раза скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  2. Журнал прогресса

    Особенности:
    Отслеживание заданий в удобном интерфейсе. Отслеживание выполнения заданий Отслеживание провалов заданий, включая случаи, когда задание не может быть начато из-за смерти NPC или исключения из гильдии Необязательное описание каждого квеста без спойлеров с подробным описанием того, как его выполнить, если это необходимо Возможность скрыть ненужные квесты Включены ванильные и DLC (не требуются) журнальные задания + ранги Арены Поддержка различных популярных UI-модов Настройка через LINK Поддержка геймпада (только в NorthernUI/NorthernUIAway) Простой фреймворк для добавления поддержки сторонних квестовых модов с помощью простых ini-файлов Несколько слов об условиях провала задании
    Кроме всего прочего, мод отслеживает провалы заданий. К сожалению, определение того, что считать неудачей, может быть субъективным для многих заданий. Я провел небольшой опрос в Discord о том, считать ли определенные результаты заданий провальными, и в большинстве случаев голоса разделились примерно 50/50%. Мне все же пришлось выбрать условия "по умолчанию", однако, если вы не согласны с моим выбором, вы можете легко изменить условия в файле Data/Ini/ProgressTracker/Oblivion.esm.ini, который содержит условия провала/завершения для каждого задания. Кроме того, существует возможность считать проваленные задания выполненными для расчета % прогресса - обратитесь к меню LINK.
    Некоторые варианты выбора по умолчанию (спойлеры к заданиям игры):

    718 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  3. Доработка плагинов DLC

    Хотелось, чтобы официальные плагины запускались в более подходящих вариантах? Эти esps не позволят официальным плагинам запускаться автоматически, а будут запускаться более естественно.
    Много лет спустя я был недоволен своей собственной модификацией, поэтому обновил ее.
    Теперь для игры требуются все DLC, а также включены последние неофициальные обновления патчей, в которых имелись кросс-изменения.
    Кроме того, исправлено множество других ошибок и улучшена совместимость с другими модами.
    Начало квестов теперь более точно соответствует записям в ванильном журнале.
    В целом мод упрощен, легче начинать/натыкаться на квесты, но при этом приближен к ванильному опыту без спама.
    У слухов есть шанс, но они все равно будут появляться раньше, но если слишком рано, вы можете включить требования к уровню перед появлением слухов. Это основано на порядке DLC, изначально выпущенных для классического опыта.
    Настраивать можно как в ini файле, так и в LINK.
    Броня для лошадей (Horse Armor)
    - Нужно подождать, пока не появится слух, который даст записку.
    - (По желанию) 3 уровень Имперская Обсерватория (Orrery)
    - Слухи и заметки можно получить от членов Гильдии магов или напрямую поговорить с Ботиэль.
    - Исправления для того, чтобы Ботиэль не поверил, что вы уже обсуждали список ранее.
    - Рекомендуется использовать неофициальный патч, так как в этом случае не имеет значения, завершили ли вы его до или после выполнения квеста "Луна некроманта".
    - (По желанию) 3 уровень Шпиль Фросткрег (Wizard's Tower)
    - Поспите после вступления в Гильдию магов, письмо таинственным образом окажется у вас.
    - Быстрое перемещение отключено до тех пор, пока вы не доберетесь до дома, как в остальных DLC.
    - (По желанию) 5 уровень Воровское логово (Thieves Den)
    - Надо подождать, пока появится слух.
    - (По желанию) 5 уровень Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor)
    - Надо подождать, пока появится слух.
    - (По желанию) 10 уровень Пещера "Глубое презрение" (Vile Lair)
    - Поспите после убийства, письмо таинственным образом окажется у вас.
    - Быстрое перемещение отключено до тех пор, пока вы не доберетесь до дома, как в остальных DLC.
    - (По желанию) 10 уровень Рыцари Девяти (Knights of the Nine)
    - В начале игры часовня не разрушена. Необходимо подождать, пока не появится слух вне Анвиля, после чего часовня будет разрушена.
    - Включена попытка исправить ошибку, из-за которой трупы в Часовне Дибеллы не появлялись, если уровень перезагружен.
    - Это могло происходить и в ваниле, но в моде проявлялось чаще.
    - (По желанию) 15 уровень Крепость воина (Fighter's Stronghold)
    - Надо подождать, пока появится слух. (По желанию) 12 уровень.
    - А можно и самому отправиться прямо в замок, не обращая внимания на слухи. Дрожащие острова (Shivering Isles)
    - Надо подождать, пока появится слух. (По желанию) 15 уровень
    - Или же вы можете сами, без слухов, отправиться прямо на острова. Старую версию можно найти тут.

    193 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  4. Менее безумные задания по поиску предметов в Shivering Isles

    Этот мод помещает все предметы, необходимые для выполнения квестов Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера", в мир вместо случайного лута, чтобы сделать их поиск менее мучительным.
    Квесты Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера" требуют от игрока сбора случайного лута. Это не только стимулирует навязчивое открытие каждого контейнера и разграбление каждого трупа, но и усугубляет ситуацию тем, что вероятность появления некоторых из этих предметов просто смехотворно мала. Хотя я приветствую дизайнеров Bethesda за то, что они так далеко зашли в теме расширения и попытались вызвать безумие не только у персонажа, но и у самого игрока, я предпочитаю, чтобы квесты можно было завершить в человеческих временных рамках.
    Таким образом, данный мод помещает все матрицы, янтари и руду безумия, а также все диковинки для Кунсткамеры в игровой мир в качестве статичных объектов. Кроме того, он уменьшает количество кронциркулей и клещей, необходимых для выполнения квеста "Работе нет конца", со 100 до 42.

    120 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  5. Предметы с бонусами для навыков (Фикс для Скелетный Ключ, Урок Серого Принца, Благословение Матери Ночи)

    Некоторые постоянные бонусы к навыкам, получаемые игроком в игре (Скелетный Ключ, Урок Серого Принца, Благословение Матери Ночи), имеют эффект "Повышение навыка", который, по сути, добавляется к базовому уровню оного, что не позволяет игроку продолжать повышать уровень навыков для увеличения атрибутов, особенно когда уровень навыка достигает 100. См. ниже из UESP Oblivion Wiki:
    Данный мод изменяет эти прибавки к навыкам на добавляемые с помощью эффектов скриптов xOBSE. Эти прибавки к навыкам больше не учитываются при определении базового уровня навыков игрока, поэтому навыки по-прежнему могут повышаться естественным образом, а атрибуты - полноценно прокачиваться.
    Скриптовые эффекты поставляются с соответствующими сообщениями и шейдерами эффектов, что позволяет органично вписать их в игровой процесс.
    Я решил добавить эти эффекты с помощью различных предметов, подобно тому, как это делают "Весы Безжалостного правосудия" квеста "Тёмное братство". Эффекты можно было бы добавлять напрямую, но я считаю, что это придает больше шарма и дает возможность убрать бонус в любой момент. Когда предмет находится в инвентаре, вы получаете бонус, а когда предмет сброшен, бонус снимается.
    Работает с текущими сохранениями, просто удаляет старый эффект и добавляет новые предметы и эффекты.
    Добавленные предметы:
    Скелетный ключ (ключ):
    - Теперь добавляет "Благословение Ноктюрнал": +40 Взлома.
    - Два варианта: "Скелетный ключ" остается в качестве неразрушимой отмычки или дает только прибавку к навыку. Выберите один. Урок Серого Принца (книга):
    - Теперь добавляет "Обучение Серого Принца": +3 Атлетика, Клинок, Блокирование. Благословение Матери Ночи (брелок):
    - Теперь добавляет "Благословение Матери Ночи": +2 Клинки, Скрытность, Взлом, Стрельба Акробатика. Совместимость: Отредактированы два диалога и один скрипт Скелетного ключа, как показано на последнем скриншоте. Изменения UOP были перенесены туда, где это необходимо. Не следует использовать с другими модами на скелетный ключ, которые предлагают альтернативные решения этой проблемы, например: Uncapped Skeleton Key.

    175 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. Улучшенные горячие клавиши

    Расширяет функциональность горячих клавиш, предоставляя больше и удобнее горячих клавиш!
    Назначьте предметам до 40 "горячих" клавиш, до 4 "колес" (наборы горячих клавиш) - всего до 160 горячих клавиш! Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (не более 40) и расположение меню. Свободное назначение любой кнопки клавиатуры или мыши на любую горячую клавишу. Позволяет автоматически накладывать заклинания. Нажав на горячую клавишу, можно произнести одно или несколько заклинаний, не меняя текущего заклинания. Назначение нескольких предметов на одну и ту же горячую клавишу для циклического перебора предметов или одновременного произнесения всех заклинаний (если речь идет о заклинаниях). Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для переключения между предметами. Все 40 горячих клавиш и привязанные к ним предметы можно просмотреть и легко изменить. При привязке к горячей клавише экипируются все стрелы определенного типа. Имеются специальные горячие клавиши для снятия экипировки с любого оружия или экипировки Лук+Стрелы. Привязка к горячим клавишам для экипировки многих предметов одним нажатием горячей клавиши. Улучшен пользовательский интерфейс.  

    446 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  7. Дневник навыков: Переработка

    Этот мод добавляет книгу, с помощью которой можно просматривать информацию о классе, навыках и атрибутах персонажа. Вся информация обновляется по мере необходимости и доступна через интуитивно понятное меню. Она также способна отражать изменения, вносимые другими модами - например, модами, изменяющими, какие навыки зависят от атрибутов, или модами, изменяющими требования к бонусам атрибутов.
    Дневник навыков вы получите вскоре после начала игры (вы должны находиться вне помещения). Он не является предметом задания, поэтому вы можете его выбросить. Если вы каким-то образом потеряете его, вам придется заспавнить новый.
    На мой взгляд, основное назначение Дневника навыков - это просмотр текущих бонусов к атрибутам, что позволяет максимально использовать их при повышении уровня. Это облегчает получение бонусов +5/+5/+5(1), так как не нужно вручную записывать, какие навыки вы повысили. Если вы не понимаете, о чем я говорю, возможно, вам будет полезно почитать страницы, посвященные уровню в UESP. Я также включил другую полезную информацию по уровню, такую как:
    Подробное описание того, как начисляются бонусы к атрибутам, а также сколько увеличений навыков требуется для каждого бонуса; Информация о том, сколько у вас главных повышений навыков, и какие навыки зависят от того или иного атрибута (чтобы не выходить из дневника для проверки статистики); Отслеживание прогресса для каждого навыка, позволяющее определить, как быстро повышается уровень навыка, от каких действий; Подробная информация о вашем классе и специализации. Меня вдохновил такой мод, как SD Skill Diary, однако этот мод не использует OBSE и требует постоянного выполнения скриптов для отслеживания обновлений навыков, а также имеет ряд других ограничений.
    Мой мод не имеет таких ограничений, поскольку использует функции OBSE для получения информации непосредственно из игры, когда вы ее запрашиваете (читаете книгу). Таким образом, этот мод гораздо более легкий, точный и мощный.
    Если вы используете мод, кардинально изменяющий ванильную систему бонусов атрибутов, то информация, отображаемая дневником, может оказаться неточной. Однако ничего катастрофического не произойдет.
    Есть одно небольшое ограничение (и его трудно описать). Обычно бонусы к атрибутам, показываемые дневником, относятся к тому уровню, над которым вы работаете в данный момент. По умолчанию для получения уровня требуется 10 приростов главных навыков. Это означает, что если вы находитесь на 1-м уровне и увеличили главных навыков 15 раз, то вы уже получили 2-й уровень (хотя, возможно, и не успели подняться до него) и находитесь на половине пути к 3-му уровню. Поэтому отображаемые бонусы - это текущие значения для 3-го уровня - именно они должны вас интересовать, поскольку бонусы 2-го уровня уже "зафиксированы". Однако это не так, если итоговое увеличение навыка, необходимое для получения уровня, начисляется скриптом или через консоль, а не приобретается обычным путем. В этом случае бонусы атрибутов "застрянут" до тех пор, пока вы не перейдете на новый уровень. Это ошибка движка, и, к сожалению, я ничего не могу сделать. Однако в обычном игровом процессе вы вряд ли ее заметите: в ванильной игре существует всего несколько скриптовых повышений навыков, и ошибка возникнет только в том случае, если это последнее необходимое вам повышение навыков. Ошибка также исправится сама собой в ходе обычного игрового процесса, так что она не представляет особой проблемы - просто предупреждаю вас об этом.
     

    221 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  8. LINK Plus Plus

    Оригинальный LINK - замечательный. Он делает то, для чего предназначен, и делает это чертовски хорошо. Но нет предела совершенству, не так ли? Данный мод представляет собой модифицированную версию LINK (большое спасибо Maskar'у за открытые разрешения). Он расширяет функциональность оригинального LINK, сохраняя при этом полную обратную совместимость с модами, предназначенными для работы с оригинальным LINK (если он работает с LINK, то будет работать и с LINK++).
    Что же конкретно расширяет этот мод? Первое и самое главное - он позволяет по-новому определять конфигурационные записи мода для меню LINK через обработчики событий xOBSE. Такой подход дает следующие преимущества:
    Другие особенности:

    414 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  9. Достижения

    Собирайте и просматривайте свои достижения, как в консольных версиях игры! Для каждого персонажа.

    321 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  10. Сборник исправлений существ

    Объединяет статистические правки и изменения снаряжения из модов Goblin Fix, Savage Creatures Fix и Skeleton Fix в один .esp-файл для экономии места. В качестве небольшого бонуса я сделал гигантского грязевого краба в Зеленый Луг - Чернильные гроты гораздо более жестким. Изменения подробно описаны ниже.
    Гоблины
    Дикие существа
    Скелеты (и другая нежить)

    117 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  11. Лорные книги из DLC

    Просьба, всем кто скачал оригинальный файл, скачать DLC Lore Books - RU [1.1] Fix, ибо была допущена грубейшая ошибка - титул архимага Травена был переведён как маг-архитектор. Я гений, что ещё могу сказать в своё оправдание)
    Основной файл так же был поправлен.

    Просматривая Oblivion Wiki, я заметил, что некоторые из DLC содержат интересную предысторию, когда они только вышли на сайте "obliviondownloads". Я также заметил, что ни bethesda, ни кто-либо другой не включили их в игру, а ведь они дают хорошую предысторию для DLC.
    Поэтому я добавил их в игру, красиво отформатировал и добавил в локации игровых DLC. 
    Речь идет о DLC, источник которых указан на сайте uesp.net:
    Mehrunes' Razor Orrery Thieves Den Vile Lair  

    136 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  12. Исправление приветствия стражи при дурной славе

    В UOP есть проблема, при которой, если ваша дурная слава равна 50 или выше, охранники и тюремщики оказываются в одном и том же цикле приветствия. Этот мод исправляет эту проблему. Вы по-прежнему сможете слышать реплики, но это будет происходить не каждый раз.
    Если вы устали слышать эти две фразы...
    "Преступления не окупаются. У нас долгая память. Мы ничего не забываем.".
    "Преступления не окупаются. В моих камерах полно тех, кто думал иначе. Возможно, я и тебя там скоро увижу.".
    ...Тогда этот мод для вас.
    Все, что я сделал, это установил эти две строки в случайном порядке.

    98 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  13. Сундук Джоффри, основанный на навыках

    Этот небольшой мод изменит то, что игрок найдет в сундуке Джоффри, в зависимости от атрибутов и навыков игрока. В сундуке уже есть несколько базовых предметов, таких как факелы и зелья восстановления здоровья, но когда вы попросите Джоффри о помощи, его скрипт теперь будет проверять атрибуты и навыки игрока и добавлять в сундук дополнительные предметы в соответствии с его характеристиками. Скрипт начнет действовать сразу после того, как Джоффри откроет сундук.
    На содержимое сундука могут влиять три атрибута: Ловкость, Интеллект и Сила. Изменения вступают в силу только в том случае, если один или несколько из этих атрибутов имеют значение 50 или более. Например, если игрок имеет значение Сила 50 и более, то скрипт добавит в сундук предметы, полезные для персонажей воинского типа. При значении Ловкости 50 и более в сундук будут добавлены предметы, полезные для героев-крадунов. При значении Интеллекта 50 и более в сундук будут добавлены предметы, полезные для магов.
    Навыки, влияющие на содержимое сундука, следующие: Изменение, Клинки, Дробящее оружие, Колдовство, Разрушение, Тяжёлые доспехи, Лёгкие доспехи, Стрельба, Мистицизм и Восстановление. Если значение любого из этих навыков равно 25 и более, то в сундуке будут найдены предметы, относящиеся к этим классам. Например, при значении навыка "Клинок" 25 и более в сундук будет добавлено клинковое оружие, а при значении навыка "Разрушение" 25 и более - свитки магии разрушения.
     

    173 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  14. Vile Lair DLC - Твики и Исправления

    Твики и исправления, которые я сделал для официального DLC Vile Lair:
    Роули Идвульф теперь продает больше теневых товаров, включая отмычки, уровненные яды, отравленные яблоки, скуму, части человеческих тел, немного больше не зачарованного оружия и несколько редких книг. Теперь он может покупать и продавать как ингредиенты, так и зелья. Теперь Роули Идвульф может предлагать услуги по бартеру и обучению, даже когда он сидит за столом и ест в таверне «Ваунет». Тёмный Слуга теперь имеет версию Доспехов Кровавой Метки 1-4 уровня вместо кожаной брони. Также ему выдан Капюшон скрытности. Он все еще может спать в своей одежде. Сундук с добычей жертв Тёмного слуги теперь даёт более разнообразный запас предметов из списка уровней после каждого убийства, которое ему удается совершить. Святилище Ситиса теперь дает благословение в зависимости от уровня персонажа, а не от его дурной славы. С 1 по 9 уровень - самое слабое благословение, с 10 по 19 уровень - второе слабое благословение, с 20 по 29 уровень - второе по силе благословение, с 30 уровня и выше - самое сильное благословение. Исправлена ошибка и эксплойт, позволявшие получить огромное (практически бесконечное) количество Солей очищения крови за очень короткий промежуток времени. Исправлена ошибка, из-за которой в складском помещении бочка немного парила в воздухе. Этот мод можно слить с bashed патчем в Wrye Bash. Все изменения Unofficial Oblivion DLC Patches перенесены, в том числе и в скриптах.
    Данный мод полностью совместим со следующими модами при использовании bashed патча:
    DLC Lore Books
    Fully Voiced Vile Lair Overhaul (Cyrodiil Redux Project)
    Oblivion Character Overhaul v2 - DLC Addon
    Vile Lair Redux - Deepscorn Awakened
    Все моды которые откладывают DLC (ни один квест не изменяется этим модом).
    Рекомендуемые совместимые моды для использования вместе с этим модом:
    Revamp Raiment of the Crimson Scar plus Hood
    Vile Lair Vampirification

    126 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Отсутствие раздражающей атаки Колдуна (DLC Spell Tomes)

    DLC  Spell Tomes - довольно приятное дополнение, добавляющее множество томов с заклинаниями, которые можно найти во время своих приключений в Тамриэле. Однако мне надоело, что этот чертов Колдун выслеживает и атакует персонажа без видимых причин каждый раз, когда вы впервые ступаете в пространство мира Тамриэля в начале новой игры. Этот небольшой мод останавливает это.

    Этот мод делает две простые вещи. Во-первых, он изменяет пакет AI Колдуна таким образом, что он больше не вынужден активно выслеживать и атаковать игрока. Теперь он просто использует общий пакет AI, который есть у всех колдунов, и будет атаковать игрока только тогда, когда игрок встретит его и увидит или узнает об игроке, когда вы забредете в его место спавна. Наконец, я переместил колдуна в логичное место, где находятся другие колдуны. Я решил оставить это место загадкой, чтобы вы сами могли его обнаружить. Это сделано для того, чтобы стимулировать исследование. В любом случае, это обычный колдун. Единственное, что делает его особенным, — это случайная книга заклинаний, которая лежит в его трупе. Однако я оставлю вам две подсказки. Его можно найти за пределами форта, где-то глубоко в пустыне. Он не находится в форте, который настолько очевиден, что его можно легко найти на обочине одной из главных дорог. Это добавляет уровень случайности в противостоянии с игроком, потому что в каждом прохождении он всегда разный.

    В этом моде также реализована еще одна вещь, которую можно считать исправлением. Колдун, добавляемый DLC, содержит случайные заклинания (Spell Tome). Однако, скорее всего, вы никогда не найдете у него ничего, кроме низкоуровневого заклинания, поскольку он всегда нападает в начале игры, когда ваш персонаж имеет низкий уровень. С помощью данного мода это исправлено и вы сможете воспользоваться преимуществами более высокоуровневого тома заклинаний, поскольку к моменту встречи с этим конкретным колдуном ваш персонаж может быть как 5-го, так и 50-го уровня.

    Еще один момент, на который я должен обратить внимание, — это то, что я не делал никаких удалений и не создавал никаких новых ссылок. Я просто внес изменения в две ванильные записи DLC, благодаря чему этот мод может быть объединен с Bash-патчем и не будет иметь практически никаких конфликтов. Единственный конфликт может возникнуть, если вы используете другой мод, который изменяет колдуна из этого DLC или мировое пространство в которое он перемещается. Возможно, у него могут быть проблемы совместимости с Unique Landscapes, но я очень сомневаюсь в этом. Если вы заметите какие-либо конфликты, просто дайте мне знать, и я попробую сделать для него патч.

    87 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  16. Вровское логово: Бартер на улучшения

    Простой мод, восстанавливающий, как кажется, первоначальную функциональность покупаемых улучшений в "Воровском логове". Они были реализованы в виде диалоговых тем, на приобретение которых вы тратили фиксированное количество золота. Теперь они покупаются у Далии Рэкхем в виде денег в меню бартера, как и все остальные апгрейды дома и DLC. Включены все необходимые исправления UOMP.
    Полезно в случае, если вы их еще не купили, очевидно, и можно даже выбросить после их получения, так как все уже было в плагине.
    Обратите внимание, что Далия настроена на покупку/продажу книг, но из-за того, что она находится во фракции Морская посудина «Кларабелла», она может продавать всё, что находится в её ячейке. Начинается все с Красной книги загадок и может включать в себя всё, что не привинчено к полу, как только вы достигнете уровня подмастерья торговца. Кроме того, её низкая роль позволяет использовать её в качестве скупщика, хотя и всего 100 золотых по бартеру. Рассматривайте это как то, что она еще раз показывает средний палец своему капитану :P

    48 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...