Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Масштабная переработка двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц. Изменены внешние элементы, добавлены новые, так же добавлены новые внутренние помещения с отдельным входом.
Мод не изменяет оригинальные внутренние ячейки, поэтому должен быть совместим с другими модами, затрагивающими внутренние локации.

Требования

Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel Data

Как установить мод

Скопировать папку Data Files в папку с игрой.
Подключить Dwemer Legacy Reforged - Arkngthunch-Sturdumz.esp в лаунчере игры.
Или использовать менеджер модов.

Открыть файл angel.ini в корневой папке игры.
Значение LoadTopdataForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadMarkTopicForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadCellsForPlugins должно быть равным 1.

Образец:
LoadTopdataForPlugins=1
LoadMarkTopicForPlugins=1
LoadCellsForPlugins=1

Если стоит 0, исправить на 1 и сохранить файл.

  • Нравится 3

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

4ikol9n

Опубликовано

Мод-бомба честно говоря! Вот это я понимаю руины! Углубишся в них и заблудиться не сложно, что потом ещё придётся выход искать. А корабль Двемеров с чужими это вообще восторг! Рекомендую к установке. Новых артефактов в разрушенных лабиринтах много, даже акваланг можно найти. Пометочку перед входом поставить будет не лишним

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...