Перейти к содержанию

Pirate

Переводчик
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Pirate

  1. OAAB_Data
    OAAB_Data — это свободное хранилище ресурсов для сообщества Morrowind.
    Сам по себе мод ничего не делает, нужен для работы других модов.
    Перевод версии 2.4 - HarukoKisaragi
    Перевод версии 2.5+ - Pirate
    Перевод текстур - VanCrew
    791 9
  2. Дети Локкена - дополнение для мода "Белый волк гор Локкена"
    Дети Локкена - дополнения для мода "Белый волк гор Локкена", у вас появятся замечательные дети, две девочки. У них есть разнообразные компаньонские опции, так что с ними можно ходить на прогулки или просто пообщаться. Для начала игры у вас должен быть пройден главный квест Локкена, включая квест "цены на мед", а затем поговорите с Сигрид!

     
    2 0
  3. Анимированные диалоги
    Этот добавляет кинематографические анимации к диалогам с NPC и существами. В Морровинде мир замирает во время диалогов; этот мод не снимает паузу с игры, но анимирует окружающие вас объекты.
    Камера
    - При начале диалога камера плавно перелетает в заданное положение.
    - Доступно несколько встроенных предустановок отдельно для вида от 1-го и 3-го лица.
    - Предустановки можно настраивать как в игре, так и в меню настроек мода.
    - Опционально включается эффект глубины резкости, размывающий фон, и кинематографические черные полосы.
    Анимации персонажей
    - NPC и существа могут проигрывать пользовательские анимации бездействия, приветствия и речи во время диалога в зависимости от настроек.
    - Отдельные диалоговые реплики могут вызывать свои собственные переопределяющие анимации, например, для передачи предмета.
    - Персонажи поворачивают голову, чтобы смотреть на игрока или в камеру.
    - Полностью совместимо с модом "Voices of Vvardenfell" (но не требует его): при установке мода губы NPC синхронизируются с реальной голосовой озвучкой.
    - Для неозвученных реплик используется система имитации речи, чтобы персонажи выглядели говорящими. Во время пауз могут проигрываться небольшие жесты (взгляды, смена позы), чтобы персонаж не застывал.
    - С анимацией можно использовать разные предметы (трубки, кружки, книги и т.д.).
    - NPC с собственными пользовательскими анимациями (например, из мода "Animated Morrowind") продолжают их проигрывать без замены.
    - Работает не только с NPC, но и с существами.
    - Можно исключить конкретных NPC или существ для всех перечисленных эффектов, добавив в черный список.
    - Также можно полностью отключать анимацию для персонажей в бою.
    Анимации игрока
    - Опционально анимирует игрока наравне с NPC при использовании вида от 3-го лица.
    - Можно выбрать конкретную анимацию или позволить моду выбрать ее автоматически.
    - Голова игрока может поворачиваться к собеседнику.
    Эффекты мира
    - Пламя факелов, костров и другие эффекты частиц продолжают анимироваться вместо заморозки.
    - Мерцающие и пульсирующие источники света сохраняют анимацию.
    - Дождь, снег, пепельные и моровые бури продолжаются.
    - Облака продолжают плыть по небу.
    - Можно настроить дальность действия эффектов: только собеседник, текущая ячейка или все активные ячейки.
    Настройка
    - Каждую из перечисленных функций можно включать отдельно в меню настроек мода.
    - Режим отладки со встроенным инструментом для предпросмотра анимаций, вызова жестов, настройки предустановок камеры и регулировки положения реквизита в реальном времени.
     
    17 0
  4. От Ветра к Камню
    Глубоко в пустошах Молаг Амура, в поисках укрытия от пепельных бурь, усталый путник или бесстрашный искатель приключений может обнаружить пещеру.
    Кто знает, что он обнаружит внутри? Какие тайны, на протяжении многих веков, хранила в своих недрах пылающая земля?
    Когда миру пришел конец и когда пришло новое начало. Какие следы, событий далекого прошлого, еще можно обнаружить в этих землях?
    Что это за мод?
    От Ветра к Камню рассказывает историю о давно забытом месте и совершает попытку приоткрыть завесу, скрывающую за собой событие прошлого которые, как мне кажется, не слишком подробно описано в других источниках. Как утверждает автор, он создал этот мод, чтобы исследовать эту тему, оставаясь как можно ближе к более твердому лору, но при этом используя серые зоны и намеки, которые не так уж и очевидны в своей трактовке.
    Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate
    101 0
  5. Интерфейс здоровья компаньонов
    Этот мод добавляет интерфейс здоровья компаньонов. Для каждого компаньона отображается шкала здоровья, магии, запаса сил и слот экипированного оружия или магии. Мод является доработанной версией мода "Шкала здоровья компаньонов" от Spammer21.
    Особенности мода
    - Меню настройки мода было полностью переделано.
    - Многие параметры интерфейса теперь можно детально настроить.
    - Разные наборы настроек можно сохранить в отдельные файлы и быстро переключаться между ними.
    - В комплекте есть несколько готовых предустановок.
    Благодарности:
    Spammer21 - автор доработанной версии мода "More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script".
    Mesafoo - автор оригинального мода "Companion Health Bars MWSE Lua Script".
    Несовместимо и заменяет собой:
    Companion Health Bars MWSE Lua Script
    More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script

     




     
    3 0
  6. Современный взлом замков заменяет стандартную систему взлома из Морровинда, основанную на "броске кубиков", на мини-игру в стиле Скайрима. Вместо броска против ваших навыков вы двигаете отмычку мышью, чтобы найти зону открытия, а затем поворачиваете цилиндр замка. Ваши навыки, уровень замка и качество отмычки определяют размер зоны открытия и скорость износа отмычек.
    Геймплей
    - найдите зону открытия отмычкой, удерживайте её там и поверните цилиндр до упора в одну сторону, чтобы открыть замок.
    - поворот цилиндра за пределами зоны открытия повреждает отмычку. Чем сложнее замок, тем быстрее изнашивается отмычка. При нулевой прочности отмычка ломается и удаляется из инвентаря. Эта система построена поверх стандартной системы прочности, что обеспечивает обратную совместимость с уже использованными стандартными отмычками.
    - переключайтесь между имеющимися в инвентаре отмычками прямо во время взлома. Последняя использованная отмычка запоминается для следующей активации взлома.
    - опциональная проверка сложности замка: замки, против которых ваша лучшая отмычка не имеет шансов (по стандартной формуле), не могут быть взломаны.
    - Отмычка "Ключ скелета" работает как обычная отмычка и по умолчанию не разрушается. Повреждение можно включить в меню настройки мода, хотя на данный момент это не рекомендуется, так как износ применяется так же, как и к обычным отмычкам, что делает её довольно хрупкой.
    - вскрытие замка отпирает и открывает контейнер или дверь, а также развивает навык Безопасность. Опционально, навык также будет увеличиваться на настраиваемую величину при поломке отмычек.
    - мод можно отключить в любой момент в меню настройки мода, и игра вернётся к стандартному взлому.
    Визуальные эффекты и звук
    - полноценная 3D-сцена с моделями замка, ножа и отмычки, которые анимируются при входе и следуют за движением мыши.
    - два режима рендеринга: режим с освещением, при котором замок освещается как и окружающий мир (факелы, заклинания света и т.д.), и более простой режим без освещения.
    - отмычка вибрирует, когда цилиндр заблокирован, и вибрирует усиливается по мере повреждения отмычки.
    - при поломке отмычки визуально ломаются, и наконечник отлетает. Для этого могут потребоваться патчи совместимости для заменяющих моделей.
    - эффект глубины резкости, размывающий фон во время взлома.
    - звуковые эффекты воспроизводятся при движении отмычки, повороте цилиндра, вибрации, переключении отмычек, поломке отмычек и открытии замка.
    - во время взлома отображается интерфейс с уровнем замка, подсказками управления и списком ваших отмычек.
    - всплывающая подсказка к отмычкам теперь показывают оставшуюся прочность вместо количества использований.
    Меню настройки мода
    - в меню настройки мода можно выбрать два режима активации мини-игры: "Активация" (взаимодействие с запертым объектом) или "Атака" (удар экипированной отмычкой, как в стандартной игре).
    - переназначаемые клавиши для поворота замка, переключения отмычек и выхода.
    - ползунки сложности для размера зоны открытия, переходной зоны и скорости износа отмычек.
    - можно разрешить или заблокировать экипировку отмычек из инвентаря.
     
     
    13 0
  7. Дрожь (эффект камеры для мода Пеплопад)

    Дополнение для мода "Улучшенный вид от первого лица". Добавляет эффекты камеры, дрожь при низких температурах и головокружение при высоких, для мода "Пеплопад".
     
    1 0
  8. Это вспомогательный модуль, ничего не добавляет в игру. Требуется для некоторых переводов MWSE модов, для русификации названий локаций. При запуске игры загружает данные из файлов cel для всех подключенных файлов esm\esp в одну общую базу, доступную для других MWSE модов.

    В Русской версии игры от 1с\акелла перевод локаций находится в отдельных файлах с расширением cel, имеющих то же имя что и esm\esp файлы (например morrowind.cel). Это хорошо работает для оригинальной игры и для обычных модов, но некоторые MWSE моды преобразуют названия локаций: вставляют в предложение, обрезают название города у внутренних помещений, склеивают название района, города и внутреннего помещения (например мод Меню заданий). В этом случае игра уже не находит подходящего совпадения в файлах cel и названия остаются на английском. Что бы перевести их на русский, нужно до преобразования в каждом конкретном моде "на лету" заменять названия локаций на русские, при этом нужно искать совпадения во всех cel файлов всех активных esm\esp. Чтобы в каждом моде каждый раз не читать кучу файлов, я сделал отдельный модуль, который автоматически загружает все cel файлы в общую базу названий при запуске игры.
    145 11
  9. Расширение возможностей интерфейса:
    - Сортировка и поиск по названию в меню инвентаря, заклинаний, контейнеров, торговцев и выбора предметов (например, выбора ингредиентов). Список заклинаний можно отфильтровать по магическим школам. Поиск чувствителен к регистру ("Меч" не равно "меч").
    - Автоматическая активация первого из найденных заклинаний. Эту функцию можно отключить в меню конфигурации мода.
    - Автоматический выбор для поиска меню инвентаря или списка заклинаний. Предпочтительное место поиска можно изменить или отключить в меню конфигурации мода.
    - Новые вкладки в меню инвентаря, контейнеров и торговли для более удобной сортировки предметов. Теперь ингредиенты, расходуемые предметы и инструменты находятся в отдельных вкладках.
    - Более компактная верхняя панель инвентаря с иконками вместо текстовых кнопок. Включается в меню конфигурации мода.
    - На новой вкладке в меню торговли отображаются только те товары, которые можно продать конкретному торговцу. Можно отключить в меню конфигурации мода.
    - При обыске контейнеров применяется любой активный фильтр. Например, если вы ищете "меч" и нажмете кнопку "Взять все", то возьмете из контейнера только мечи, а не все его содержимое. Можно отключить в меню конфигурации мода.
    - При наведении на характеристику или навык отображаются магические эффекты, изменяющие их значение.
    - При наведении на название фракции отображаются текущая репутация игрока в ней и уровень репутации, требуемый для повышения ранга.
    - Темы диалогов отображаются разным цветом в зависимости от того, что игрок уже слышал. Уже известные темы отмечены серым цветом, а новые фразы, уникальные для данного NPC, выделены синим.
    - Размер и положение кнопок главного меню подбираются автоматически.
    - Разделы меню загрузки и сохранения имеют сортировку по именам персонажей.
    - Lua консоль, переключается кнопкой в окне обычной консоли.
    - Улучшенная карта мира, на которой отображается весь расширенный контент и даже самые отдаленные острова, вроде Стирка. Карта подстраивается под текущий список загрузки или может быть настроена вручную в меню настройки мода. Карту можно плавно масштабировать, изменять ее положение и она не имеет фиксированных границ при перемещении.
     
    Перевод: Astrogrinder
    1 058 42
  10. Подсветка собранных растений
    Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
    Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
    Выполнен перевод меню настройки мода.
    38 0
  11. Улучшенный вид от первого лица
    Этот мод добавляет множество анимаций камеры, чтобы улучшить восприятие игры от первого лица. В качестве бонуса, в нём также есть некоторые улучшения для вида от третьего лица.
    Особенности мода:
    - покачивание головы со стабилизацией глаз относительно камеры для вида от первого и третьего лица с разной динамикой при ходьбе, беге, левитации, плавании и в режиме скрытности;
    - скорость покачивания зависит от скорости движения персонажа по затухающей кривой, чтобы никогда не выходить за разумные пределы;
    - синхронизация звуков шагов с движением головы. Полностью совместимо с другими модами (например, Character Sound Overhaul);
    - динамическая реакция камеры при прыжках и приземлениях;
    - плавное изменения высоты камеры при входе/выходе из режима скрытности для 1-го и 3-го лица (камера от 3-го лица теперь тоже смещается!);
    - полная настройка высоты камеры в режиме скрытности через меню настройки модов (теперь не нужны другие моды для изменения уровня камеры);
    - едва заметные случайные движения камеры на основе шума Перлина;
    - наклон камеры в сторону при движении в бок;
    - инерция тела - руки слегка запаздывают при поворотах;
    - возможность выглядывать из-за укрытия в 1-м и 3-м лице. Стандартные клавиши - 'C' и 'V' (можно переназначить); Если вы стоите за укрытием, враги не увидят вас при выглядывании;
    - все параметры можно настраивать, а функции включать/выключать через меню настройки мода прямо в игре.
    59 1
  12. Интерфейс экипированного светильника
    Этот мод добавляет в игровой интерфейс слот для отображения иконки и шкалы состояния оставшегося времени экипированного светильника или иконки и шкалы состояния экипированного щита.
    Место расположения слота на экране можно изменить в меню настройки мода или с помощью мода Seph's HUD Customizer.
    Также в меню можно изменить размер иконки и видимость пустого слота.
    19 0
  13. Интерфейс экипировки
    Этот мод добавляет дополнительные настройки для слотов экипировки.
    особенности мода:
    - шкала заряда для зачарованного оружия. Код взят из мода "HUD Weapon Charge" от Virnetch и доработан, чтобы слот не смещался по вертикали при переключении между зачарованным и обычным оружием.
    - размер слота магии отредактирован для удобства настройки через "Настройщик интерфейса от Sephumbra" - теперь можно выставлять одинаковые значения по вертикали для слотов оружия и магии и они всегда будут на одной линии.
    - цвет шкалы заряда слота магии можно переключить на синий, для соответствия другим индикаторам магии.
    - настройка размера слотов.
    - настройка прозрачности фона слота.
    - отображение\скрытие фона для иконок зачарованных предметов.
    - отображение\скрытие и настройка позиции иконок эффектов для зачарованных предметов.
    Благодарности:
    Virnetch автор оригинального мода "HUD Weapon Charge".
    Несовместимо и заменяет собой:
    HUD Weapon Charge








     
    4 0
  14. Дом авантюриста
    Данный мод добавляет дом для игрока в Старом Эбенгарде. Дом расположен напротив больших ворот, ведущих на пристань. В доме имеется уютный чердак и вместительный подвал. Чтобы купить дом прочтите объявление на двери дома или на доске объявлений.
    3 0
  15. Свет в окнах
    Это современная замена старых модов Windows Glow без использования плагинов. Свет в окнах обрабатывает это автоматически через Mesh с помощью кода Lua от NullCascade, который может переключать видимую часть NIF на лету. Благодаря этой функции любой мод, использующий ванильные окна, автоматически переключается на светящуюся версию ночью в экстерьере или днем в интерьере. Так же мод создает свечение на окнах без необходимости замены ванильных текстур; так что игроки могут использовать ваниль или заменитель текстур по своему выбору! Функции: Автоматическое переключение окон на светящиеся версии в ночное время Автоматическая совместимость с любыми модами, использующими сетки, включенные в этот мод (патчи не требуются!) Поддерживает ванильные текстуры и заменители текстур для окон (выберите свой внешний вид!) Более естественное, приглушенное свечение ночью, а не яркий и яркий дизайн старого Windows Glow. Эффект плавного пульсирующего света для всех наружных окон в ночное время Внутриигровое меню конфигурации модов для настройки определенных параметров мода, таких как солнечные лучи, внутреннее освещение и плавный переход. Плавный переход от дневного к ночному виду внутренних окон Опционально, внутренний солнечный свет в зависимости от погоды и времени суток Дополнительные солнечные лучи для внутреннего освещения! Дополнительный плагин для добавления мансардных окон Телванни на Вварденфелл. Поддержка любых статических объектов для перехода на ночные версии.   Выполнен перевод внутриигрового меню настройки мода. Файл GITD_WL_RR_Interiors.esp конвертирован для работы на русской версии Bloodmoon.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab., с другими версиями будет работать неправильно. Так же выполнен перевод FOMOD меню усатновки.
     
    198 0
  16. Поместье Таланиан
    Поместье Таланиан — это дом среднего размера для игрока на острове Стирк.
    - Открытая терраса и сад;
    - Гостиная со столовой зоной;
    - Двухэтажная библиотека/кабинет с уголком для чтения;
    - Верхний выставочный зал;
    - Главная спальня с отделенной ванной комнатой;
    - Гостевая спальня;
    - Кухня;
    - Множество мест для хранения и демонстрации трофеев по всему дому.
    Чтобы приобрести дом, прочтите объявление о продаже, которое можно найти на доске объявлений Чарача или на доске объявлений в отделении Частного Банка Бририкки в Анвиле.
    Перевод выполнен и протестирован на русской версии Project Cyrodiil RU 25.05 от телеграм канала Русский Тамриэль
    38 4
  17. Переработка скрытности
    Полная переработка механики скрытного перемещения в Морровинде, включающая новый интерфейс скрытности и обнаружения.
    - скрытность, основанная на подозрении, где каждый NPC отслеживается индивидуально.
    Когда подозрение достигает максимума, вас обнаруживают, и, если вы отступите и спрячетесь, оно может снова снизиться.
    - улучшенный интерфейс скрытности. Маркеры подозрения над головами NPC и прицел "Глаз скрытности", отображающий самый высокий уровень подозрения. Размер прицела и видимость обоих элементов полностью настраиваются в меню настройки мода.
    - полностью интегрировано с модом "Индикаторы для прицела" (Essential Indicators).
    - учет расположения относительно NPC во время подкрадывания: подозрение возрастает гораздо быстрее, если вы подкрадываетесь к кому-то спереди для внезапного удара или кражи.
    - подкрадывание в радиусе действия активных источников света в помещениях ускоряет рост подозрения. Передвигайтесь более обдуманно, обходя источники света, или отключайте их с помощью модов, таких как Douse the Lights или "Полуночное масло" (The Midnight Oil), чтобы облегчить себе задачу.
    - реализована механика внезапного удара с возможностью настройки для всех типов оружия. Возможность несмертельного обезвреживания с помощью поддерживаемого оружия при выполнении внезапного удара.
    - более высокий уровень скрытности означает более медленный рост подозрения, возможность подкрадываться ближе к целям, а также более сильный урон от внезапных ударов. Повышение уровня происходит за счет фактического использования навыков скрытности: незаметное передвижение в радиусе обнаружения у NPC, кража предметов, карманная кража (если не установлен мод "Карманная кража"(Pickpocket) от Mort, который вместо этого повышает уровень безопасности) и выполнение внезапных ударов приносят опыт навыку скрытности. Скорость получения опыта можно настроить для каждого действия.
    - мод также включает в себя некоторые экспериментальные настройки, позволяющие проверять вас владельцам предметов, когда вы крадете слишком много тяжелых или ценных предметов. Также у стражников есть возможность обыскивать вас, если за вас назначена награда.
    Предупреждение: эти функции не доработаны, на данный момент не рекомендуется их использовать. Возможно, позже они будут доработаны, но точное отслеживание украденного в системе инвентаря Морровинда довольно сложно.
     
     
    2 0
  18. Индикаторы для прицела
    Этот MWSE мод добавляет настраиваемые динамические индикаторы прицела во время скрытного перемещения, а также для важных NPC, предметов заданий, предметов, имеющих собственника. Кроме этого, мод позволяет управлять статусом "важный" для важных NPC в игре, позволяя снять этот статус после того, как они выполнили свою задачу, сделать их неуязвимыми, полностью отключить статус или предоставить его важным NPC, которые ранее не считались "важными".
    Статус и индикаторы важных предметов и важных NPC будут обновлены, чтобы отражать, когда они больше не являются необходимыми для завершения задания.
    Также предусмотрена переработка индикатора скрытности, аналогичная Oblivion и Skyrim: индикатор вашего прицела будет меняться в зависимости от того, обнаружены вы или нет, а также предусмотрено несколько готовых наборов прицелов в разных стилях.
    Начиная с версии 1.7 доступно взаимодействие, для совместимости с другими модами, например Переработка скрытности.

    Авторы:
    Anumaril21 - автор мода.
    Petethegoat - автор мода "Ownership Indicator", большая часть которого была интегрирована в этот мод.
    Rhjelte - новые функции и совместимость с модом "Stealth Overhaul"
     
     
    6 0
  19. Стихия Мглы
    Добавляет движущиеся 3D-облака в определенные погодные условия.
    Добавляет туман на восходе, закате и после дождя.
    Добавляет мягкие частицы тумана в интерьеры.
    Цвета соответствуют текущему установленному цвету тумана (совместимо с Weather Adjuster ).
    Настройки погоды настраиваются в игре через меню настройки модов.
    Шейдер тумана для улучшения туманной атмосферы Морровинда (шейдер не нужно включать в MGE XE).
    Совместимо с Mistify, который рекомендуется использовать в дополнение к Vapourmist.
    Благодарности: Greatness7, NullCascade и Kurpulio!
    57 0
  20. Карманная кража
    Этот мод полностью меняет механику карманной кражи. Когда вы наводите курсор на NPC находясь в режиме скрытности, появляется новое окно. В этом окне отображаются все предметы, которые вы можете украсть. Если вас не обнаружили, нажмите клавишу активации (по умолчанию пробел), чтобы украсть выбранный предмет.
    Особенности:
    - Вы видите только те предметы, которые можете украсть. Если у NPC есть предметы, которые вы не можете украсть при вашем текущем уровне навыка, в окне будет отображаться сообщение с количеством таких предметов.
    - Расчёт возможности кражи: если ваш навык Безопасность >= (навык Безопасность NPC + вес предмета) то вы можете украсть данный предмет.
    - Если предмет экипирован, сложность кражи увеличивается.
    - У торговцев есть дополнительный бонус для усложнения кражи.
    - По умолчанию вы не можете красть оружие и щиты.(При желании можно включить это в настройках).
    - В настройках есть опция, позволяющая красть экипированные доспехи/одежду. Эта опция отключена по умолчанию, но вы можете включить её и установить сложность на 200, если захотите.

    Почему Автор использует в моде для кражи навык Безопасность вместо Скрытности: 
    - безопасность бесполезна из-за наличия заклинаний и свитков Открытия;
    - тот же навык, который отвечает за взлом замков, должен отвечать и за ловкость рук;
    - ваша Скрытность уже учтена в механике кражи, так как вы не можете ничего украсть, если вас видят;
    - совмещение обоих навыков в одном означает, что вы просто качаете Скрытность и становитесь богом воровства.
    Меню настройки мода позволяет:
    - настроить штрафы за карманную кражу;
    - настроить сложность кражи экипированных предметов;
    - настроить бонус, даваемый торговцам;
    - разрешить кражу оружия/доспехов/украшений;
    - разрешить кражу носимой брони;
    - настроить сложность кражи указанной брони;
    - полностью включить/отключить мод;
    - скрыть всплывающие подсказки NPC при краже (влияет только на подсказки при наведении на NPC в режиме скрытности).
     
     
    4 0
  21. Взгляд в Небо - динамичные погодные эффекты
    Переработанная погода со случайными текстурами облаков и сезонной погодой.
    - случайные текстуры облаков;
    - более динамичная погода;
    - случайное количество частиц и скорость облаков;
    - изменяемое время светового дня;
    - включает пакет текстур (начиная с версии 6.0.0 поддерживается и рекомендуется пакет skies.iv);
    - включает 16 моделей капель дождя с использованием 5 текстур для более разнообразного восприятия дождливой погоды (они будут соответствовать цветам тумана, поэтому используйте их с предпочитаемой вами предустановкой Weather Adjuster);
    - включает в 10 уникальных моделей снежинок;
    - включает дополнительный файл конфигурации Weather Adjuster, созданный по мотивам пресета Gilboron, основанного на старом моде Red Skies и концепт-арте Morrowind;
    - альтернативный шейдер облаков;
    - альтернативный шейдер солнечных лучей.

    Чтобы установить собственные текстуры, просто поместите их в соответствующие папки погоды в Textures/tew/Watch the Skies. Вы можете использовать фреймворк WtS lua с заменителями неба, такими как Skies IV.
    ВНИМАНИЕ!
    Если вы используете Weather Adjuster, отключить изменение текстур неба в WA, чтобы обеспечить полную совместимость с Watch the Skies.
     
    75 5
  22. Расширенная панель быстрых клавиш
     
    Этот мод добавляет в игровой интерфейс панель быстрых клавиш.
    Может работать в двух режимах:
    1. Отображение ванильной панели. (По умолчанию)
    2. Расширенная панель быстрых клавиш.
    Позволяет использовать 3 набора клавиш. Чтобы начать использовать расширенную панель необходимо очистить все слоты в ванильной панели и включить расширенную панель быстрых клавиш на вкладке меню "Расширенная панель".
     
    Также мод добавляет 2 новых способа привязки предметов и магии к слотам быстрых клавиш.
    1. Перетаскивание предмета из инвентаря на слот.
    2. Удержание клавиши слота (или сочетания клавиш для расширенной панели) + клик по предмету в инвентаре\\названию заклинания в окне магии.
     
    Особенности:
    Этот мод использует i18n, включает в себя английский и русский языки.

    для обоих режимов работы:
    - выровнены размеры: панель и слоты больше не меняют размер и не смещаются при активации горячих клавиш.
    - добавлены настройки: размер рамки экипированного предмета, отключение шкалы состояния, прозрачность фона слота и иконки предмета, возможность отключить фоновую текстуру зачарованного предмета.
    - отображение номера слота для слотов с привязанным предметом (настраивается в меню).
    - отображение иконки эффекта для зелий, свитков и зачарованных предметов (настраивается в меню).
    - шкала оставшегося времени + рамка при экипировке для светильников.
    - привязка перетаскиванием предмета на слот, удаление предмета кликом по слоту.

    для режима расширенной панели:
    - 3 панели быстрых клавиш.
    - активация дополнительных слотов с помощью сочетания клавиш (например shift+1 ). Можно изменить клавиши модификаторы вменю.
    - настройка количества одновременно отображаемых панелей 1-3 (работают всегда 3).
    - настройка компоновки: располагать "стопкой" или в одну линию.
    - настройка количества отображаемых слотов (для компактной компоновки).

    Мод является компиляцией модов "Панель быстрых клавиш"(QuickKeys Hotbar - MWSE) и QuickKey Outlander - MWSE от Spammer и "Hotkeys Extended" от Virnetch с моими личными доработками.

    Авторы оригинальных модов:
    Spammer: автор Панель быстрых клавиш (QuickKeys Hotbar - MWSE) и QuickKey Outlander - MWSE
    Virnetch: автор Hotkeys Extended
     
     
     
     
    19 3
  23. Сад снов
    Стань свидетелем мифического противоборства смерти и судьбы, разворачивающегося в причудливых мирах, следуя по пути обречённого, полного решимости избежать своей участи.
    - несколько новых заданий Мораг Тонг + локация Храм Мефалы.
    - несколько новых заданий в новых фантастических локациях.
    Как начать
    Для начала главного квеста поспрашивайте свежие сплетни, поспите или поговорите с любым членом Мораг Тонг.
    Чтобы начать новые задания Мораг Тонг в монастыре Мефалы, нужно иметь ранг Брат или выше, и спросить любого мастера Мораг Тонг про Приказ.
    50 0
  24. Тёмный осколок
    Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну?
    Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием)
    Особенности:
    - Необычный виды;
    - Таинственные явления;
    - Новые знания;
    - 9 новых заданий;
    - 3 локации для исследования;
    - рабочие телескопы;
    - Новое оружие;
    - Новые доспехи и одежда;
    - Новые ингредиенты и аппараты;
     
     
     
     
     
    70 0
  25. Обряды Аркея
    Этот мод добавляет Часовню Аркея на окраину Пелагиада. Она задумана как место упокоения западных колонистов Вварденфелла, павших легионеров и данмеров, обращенных в Имперский культ. Снаружи, около Часовни, расположено небольшое кладбище, а под ней находится имперский склеп.
    Этот мод также содержит короткий квест по погребению останков павшего легионера в Часовне Аркея.
    Чтобы начать квест, поговорите с Нашем гро-Хазором в трактире Мадач в Гнисисе. Для начала квеста необходима репутация 10 или членство в Имперском Легионе.
     
    3 0
×
×
  • Создать...