Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Эльсвейр, пустыни Анеквины - грандиозная модификация для The Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющая в игру целую новую провинцию! Далеко за холмами Нибеней раскинулось большое пустынное плато центрального Эльсвейра. От песчаных пустынь до красных каменистых пустошей, от травянистой саванны до джунглей, манят земли Анеквины.

ОСОБЕННОСТИ:
- 24 новых квеста и 3 небольшие гильдии, куда игрок сможет вступить.
- Новые регионы: саванна, песчаная пустыня, каменистые пустоши, прибрежные джунгли, пляж и маленький коралловый риф.
- Новые города: Коринт, Риверхолд, Оркрест, Дюна и Риммен.
- Новые деревни: Алабастер и Данкори Уолк.
- Имперские форты Сиплейз и Риверкип.
- Более 400 новых НПС, включая бандитов и кочевых хаджитов.
- Ездовой слон, верблюд, зебра.
- Новое жилье для игрока во всех городах Эльсвейра.
- Несколько пещер и стоянок кочевников.
- Множество новых монстров и существ.
- Новый тракт из Скинграда в Лейавин.
- Новые растения, ингредиенты, доспехи, оружие и прочие вещи.
- Новые подвиды хаджитов (все в соответствии с лором).

УСТАНОВКА:
1. Если у вас стояла старая версия Эльсвейра от 2010 года, а также Неофициальный патч для Эльсвейра / Unofficial Elsweyr Anequina Patch, тогда для начала придется их отключить, сделать чистое сохранение (для этого отлично подойдет какой-нибудь интерьер в Сиродиле), а затем удалить папки Meshes/Anequina/ и Textures/Anequina/ из Data.

2. Распакуйте папку Data из архива с модом в вашу папку Oblivion. Подключите ElsweyrAnequina.esp в лаунчере.

3. Убедитесь, что вы отключили границы игрового мира:
а) Откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
б) Или установите мод на отключение границ игрового мира, например Borderless Cyrodiil.
Используйте только один из предложенных способов! Использование обоих сразу может привести к техническим проблемам.

4a. (опционально) Если вы желаете видеть города и эльсвейрские деревья на расстоянии, тогда данный мод должен грузиться в порядке загрузки сразу после Oblivion.esm (например, Oblivion.esm девятый в списке, тогда данный мод должен стать десятым) ИЛИ
4b. (опционально) Воспользуйтесь TES4LODGen после установки мода. Вид на расстоянии для новых типов архитектуры зависит от порядка загрузки, так что можете сгенерировать его самостоятельно. При любом изменении порядка загрузки вы должны запускать программу заново.
TES4LODGen крайне просто в использовании! Просто кликните на exe файлю

5. (опционально) Если вы желаете поиграть новыми расами, тогда вам понадобится Custom Race Fix, позволяющий выполнять оригинальные квесты новым расам.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Мод должен быть совместим с большинством модификаций. Область находится за границей Сиродила и я не изменяла списки оригинальных объектов.
Патчи для некоторых модов:
1. Anequina + UL: Fallenleaf Everglade. Скачать.
2. Anequina + Faregyl Village. Скачать.
3. Anequina + Leyawiin Reborn. Патч не требуется, просто скачайте последнюю версию Leyawiin Reborn.
4. Anequina + Town of Riverhold. Пожалуйста, удалите мой Riverhold mod, поскольку он был включен в этот мод и обновлен.

Полностью и частично несовместимые моды:
Village of Suliin
Valenwood Improved
Tales from Elsweyr (всего лишь несколько мелких несовместимостей).
Skye Village (очень мелкие деформации ландшафта)

ТРЕБОВАНИЯ:
Oblivion Золотое издание, Отключенные границы игрового мира

ПОЛЕЗНОЕ:
Также у нас на сайте вы можете скачать переведенную цветную карту Сиродила и Эльсвейра. К сожалению, автор карты давно ее не обновлял, так что она соответствует не на 100% текущим добавкам Эльсвейра.
  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MrKsarcs

Опубликовано

Откройте блокнотом Oblivion.ini (В Windows XP находится по адресу Мои документы/ My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0" Находится в заголовке Main. P.S.чтобы не искать))

GradeMuta

Опубликовано

Ребят перезалейте плиз ''2. Anequina + Faregyl Village'' А то фаил нескачиваеться

Siegrun

Опубликовано

Там нет никакого файла. Это ссылка на сайт с файлом.

GAG

Опубликовано

Мод поставил все работает.Но кудато пропали нежыть и лесные твари.Они стали просто невидимыми.

Siegrun

Опубликовано

Этот файл не затрагивает нежить и лесных тварей. Думай, что ты еще такое ставил. Небось, свежий реплейсер монстров?

GAG

Опубликовано

Незнаю.У меня нету скелетов,зомби,спириган,минотавров,волков,призраков и так дале.Они пропали после того как я поставил етот мод.Что с етим можна сделать?ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТА.Зарание спасибо.

Siegrun

Опубликовано

ЭТОТ мод НЕ затрагивает зверей. Никак причем. Вообще. Там свои звери, дефолтных нет. Это баг от другого мода. Еще раз повторяю. Вот сделай список своих модов и иди с ним на форум в темы помощи.

GAG

Опубликовано

А к примеру что за плагин может вызвать конфликт с нежитью и лесными тварями?

Siegrun

Опубликовано

Ретекстур животных не ставил?

GAG

Опубликовано

Да вроди нет.

Siegrun

Опубликовано

"Вроди"? А МММ или WAC?

GAG

Опубликовано

WAC.

Siegrun

Опубликовано

вак правит левелинг зверей. Поэтому они и убрались. И с такими модами лучше начинать новую игру. А эльсвейр тут вообще не при делах.

GAG

Опубликовано

А если все переустановить и найти мод из-за которого возникают конфликты?Новую игру начинать неочень хочется особенно если качал персонажа 2 года до 53 уровня.

Tramp

Опубликовано

Интересно только у меня после использования в Эльсвейре TES4LODGen, вдвое упали fps? При взгляде в сторону Коринта падает до 10-12 fps. На рынке города тоже не выше. А повернешься к нему спиной или посмотришь в землю сразу 25-30 fps. За границами Эльсвейра все норм, стабильно 25-30 fps. И скажите пожалуйста, кто продает в Коринте дом?

Siegrun

Опубликовано

Дом в коринте продает один из П'Шара. Фпс упал ибо города открытые, даже не знаю что бы вам посоветовать. На форуме есть бездонная тема оптимизации игры)))

Tramp

Опубликовано

А ведь и правда насчет открытых городов. Это я не подумал... Еще вопрос. За Коринтом персонаж упирается в невидимую преграду, которая тянется с севера с гор и до южного побережья отсекая часть джунглей. Невидимая преграда примыкает снаружи к западной части города и обойти Коринт снаружи вдоль стены невозможно. Туда можно попасть со стороны Валенвуда, но тоже в определенном месте натыкаешься на невидимую стену. Здесь уже вроде спрашивали про это, но был ли ответ я не понял.

GAG

Опубликовано

А где находятся деревни Алебастр и Данкори Уолк?

Siegrun

Опубликовано

Преграда и должна быть. Мод в работе, там недоделанные части. >>>А где находятся деревни Алебастр и Данкори Уолк? Поищи, побегай, много интересного увидишь))) ты чего играть сел, чтобы тебя за ручку водили?

  • Нравится 1
GAG

Опубликовано

Уже бегал и искал.Но пока ни Алебастра ни Данкори Уолк не видел.Видел только лагеря кочевников,пляж,кораловый риф и один Имперский форт Сиплейз.

Siegrun

Опубликовано

а земли еще в три раза больше того что ты видел)) Алебастр по дороге в Лейавиин, подсказываю))

GAG

Опубликовано

Большое спасибо за подсказку очень сильно помогли.Еще раз спасибо)

Teinaava

Опубликовано

Gag Введи код tmm 1 появятся все локацыи на карте. Тогда быстро перемещайся, посмотри всё визде как хочеш а потом играй ;)

GAG

Опубликовано

Спасибо большое:).Надеюсь больше нигде невидимых преград не увижу как на южном побережье в джунглях?

Teinaava

Опубликовано

Если я не ошибаюсь, то эти преграды есть на протяжении всей границы с Валенвудом. Это сделано специально, чтобы не испортилось впечатление от увиденного, так-как за этими границами совсем ничего нет!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...