Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Мод добавляет 5 разных мечей: Меч Авроры, Порочное Сердце, Реликты Огня и Льда, и клинок Сота Сила.
Найти оружие можно в разных локациях: Илуниби, Замок Карстаага, Сота Сил, Святилище Азуры, и у Биваль Тенеран (торговец из Альдруна).
Какое оружие где лежит - угадывайте сами, все довольно просто.

Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
  • Нравится 12

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Михаил2323

Опубликовано

Красно-чёрный меч очень хорош!

kkkiiisssmmmyyyaaasss

Опубликовано

Кинжал Сота Сила ещё нормально выглядит лорно, всё остальное кислотный ужас не под стать атмосфере игры.

Muxput

Опубликовано

Я так понял все эти мечи это порты из Обливиона, я их в Tes 4 видел, симпотичные клинки! )

  • Нравится 1
gkalian

Опубликовано

Muxput, ага, так оно и есть.

Muxput

Опубликовано

gkalian Здравствуйте! У меня к вам вопрос по портированию, если я например захочу портировать из Обливиона в Морроувинд доспех Metal Bikini от Cenobite то этой инструкции с Фуллреста хватит или что то ещё нужно добавлять?

Цитата:
  1. Открываем обломовский меш, например, меч.
Цитата:
  1. Выделяем в дереве слева корневой нод (0 NiNode).
Цитата:
  1. Нажимаем в меню File->Export->Export .OBJ.
Цитата:
  1. Он выводит сообщение: "NiNode Selected. All children of selected node will be exported". То есть, экспортированны будут все ноды и шейпы,
Цитата:

прикрепленные к корневому ноду. Если нам надо экспортировать не всю модель, а только какой-то ее элемент (например, ножны), надо,

Цитата:

соответственно, выделить этот элемент (можно просто щелкнув по нему на модели), и экспортировать; в таком случае, сообщение будет

Цитата:

"NiTriStrips selected. Selected mesh will be exported". Сохраняем файл.

Цитата:
  1. Открываем какой-нибудь морровиндовский меш. Так как мы сейчас работаем с мечем, лучше будет открыть, соответственно, меч.
Цитата:
  1. Выделяем там корневой нод, нажимаем File->Import->Import.OBJ.
Цитата:
  1. Скопа сообщает: "NiNode Selected. Meshes will attached to selected node". Соглашаемся. Открываем сохраненний ранее .obj.
Цитата:
  1. Если выводится сообщене "QFSFileEngine::open: No file name specified" - не обращаем внимания, обджь все равно должен импортироваться.
Цитата:
  1. При необходимости позиционируем новые TriShape'ы (ПКМ->Transform->Edit). Так как у нас меч, нужно разместить его так, что бы рукоядь
Цитата:

была в точке начала координат; при этом ориентируемся на морровиндовскую модель, она-то точно позиционированна правильно. Впрочем,

Цитата:

для меча этого скорее всего не понадбится. Потом нажимаем ПКМ->Transform->Apply.

Цитата:
  1. Прописываем новым TriShape'ам текстуры, для этого в дереве раскрываем NiTriShape, раскрываем NiTexturingProperty, и вписываем в поле
Цитата:

рядом с NiSourceTexture (там еще такая синяя клякса нарисованна) имя текстуры.

Цитата:
  1. Удаляем старые TriShape'ы, которые остались от морровиндовской модели с помощью ПКМ->Block->Remove Branch. Так же можно удалить и
Цитата:

ненужные элементы импортированной модели (на мече, например, нам ножны сейчас не нужны).

Цитата:
  1. Все, сохраняем. Вроде бы ничего не пропустил!

Или если ещё кто нибудь увидит этот вопрос ответьте пожалуйста, если знаете?! В Обливионе сапоги и металлические руки хорошо подходили для мужского персонажа и я думаю можно сделать в двух вариантах, для М. и Ж.!

gkalian

Опубликовано

Muxput, вам бы на фуллресте спросить об этом.
Но вообще эта инструкция подходит для статичных объектов, для одежды и доспехов надо еще с анимацией повозиться, вероятно еще с подгонкой модели под тело из Морровинда (ванильное или ББ или еще какое).

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...