Перейти к содержанию

77 изображений

Информация о файле

Дядя Джу и его команда представляют проект сайта "Закусочная "У семи дорог" (www.tamriel.ru)
глобальный аддон к игре TES 4: Oblivion


ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ

Представляемый аддон можно условно разделить на три больших и сюжетно завершенных эпизода. Первый включает квесты: "Сокровища змеиный тропы", "Помощь предков", "Горе капитан", "Свистать всех наверх!", "Тайна Чёрных дроздов", "Сезон охоты на огров", "Рога и копыта" и "Твой номер шестнадцатый". Второй эпизод - "Закон есть закон", "Теперь ты в армии", "На службе закона" и "Преступление и наказание". Последний эпизод - "Падение Аркея", "Империя наносит ответный удар", "Джокер в колоде короля" и все квесты Ордена Червя. Те, кто уже играл в первые два эпизода аддона, могут столкнуться с рядом не критичных багов, поэтому желательно (но не обязательно) весь аддон проходить с самого начала.

Сюжет разворачивается вокруг "Братства закусочной" - на первый взгляд банального "сообщества вольных искателей приключений". Братство обосновалось в небольшой харчевне к юго-востоку от Имперского города. История начинается с того, что главный герой случайно забрел в закусочную "У семи дорог", снял у хозяина комнату и попросил его рассказать о посетителях.

"Сухая" статистика аддона:
- общее время геймплея более 36 часов;
- количество квестов более 50;
- озвученных диалогов более 12 часов;
- количество новых НПЦ около 1000;
- рекордное количество доспехов, оружия и одежды;
- рекордное количество литературы;
- полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС;
- новая магия, новые монстры, новые технологии некромантов;
- фактическая нелинейность ряда квестов, двух одинаковых прохождений не будет;
- рекордное количество пасхалок;
- визуальные и звуковые эффекты в лучших традициях Голливуда;
- множество различного рода головоломок и загадок;
- новые земли и острова;
- две полноценные игровые фракции "Имперский Легион" и "Орден Червя".

ТРЕБОВАНИЯ К ГЕЙМПЛЕЮ
В основе первого квеста аддона лежит сюжет существующего скрытого квеста игры, который на сайте называется Забытые сокровища Змеиной тропы. Однако квест аддона можно проходить независимо от него. Кольцо, которое является конечной целью квеста аддона уникальное, хотя и обладает тем же эффектами, что и кольцо "Сверх возможностей" скрытого квеста игры. Тоже самое касается и известной записки вора, которое по скрытому квесту игры лежит в бочке у озера в Белом проходе.

Необходимые требования к главному герою:
- Добрая слава не менее 20 пт.
- Членство в Гильдии Воров.
- Ранг "Архимага" в Гильдии Магов.
- Пройти побочный квест Lifting the Vale (Открывая Долину). На 15 стадии этого квеста главный герой "получает доступ" в Белый проход. До этого момента дверь в него недоступна, что не позволит пройти первый квест аддона "Сокровища змеиной тропы".

Рекомендации:
- 25000 рублей. По сюжету придется потратиться.
- Уровень главного героя 20+. Некоторых негодяев убить достаточно сложно.


БАГИ И НЕСОВМЕСТИМОСТЬ
1. Офф-плагин "Рыцари Девяти"
Проблема заключается в том, что при установке любого мода, модифицирующего топики "GREETINGS", у квестодетеля по квесту "Ярость Природы" ("Nature's Fury") - Авиты (Avita) - пропадает "правильное приветствие". Проще говоря, свой квест она не даст.

РЕШЕНИЯ:
1. Если вы еще не говорили с Авитой, то поставьте "Рыцарей" последним модом при загрузке.
2. Если уже поговорили, и она ничего по делу не сообщила, то поставьте этот патч. Патч должен стоять при загрузке после "Рыцарей".
3. В консоли введите setstage ND03 20. Вы пройдете стадию квеста, но маркер не появится. Идите строго на Запад, там будет роща. Ждите обновления квеста. Если "лесное чудище" не появляется, то введите setstage ND03 50. Появится вход в пещеру.


УЧТИТЕ, ЧТО НИКАКИХ ПАТЧЕЙ СОВМЕСТИМОСТИ ДЛЯ НИЖЕ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ МОДОВ НЕ БУДЕТ!
2. Deadly Reflex
При использовании техники этого мода для убийства ряда "боссов" аддона могут возникнуть критические баги.

РЕШЕНИЕ:
Использовать мод ограниченно на свой страх и риск.

3. Разложение трупов
Конфликт из-за скриптов мода, создающих двойников убитых НПЦ или разлагающих трупы последних.

РЕШЕНИЕ:
Отключите мод на время прохождения аддона.

4. Уникальные ландшафты, Восстановление Кватча, Замок Инея, Магия Мидаса, Воскрешение Маннимарко - все эти моды необходимо отключить на время прохождения аддона из-за конфликта локаций.


РАЗРАБОТЧИКИ:
Команда разработчиков на момент релиза:
Илья "Дядя Джу" Фёдоров - глава проекта, сценарий, скрипты, ландшафт, локации, модели, текстуры, озвучка старух и мужских персонажей, песни.
МuхаuJL - локации, ландшафт, литературная часть.
Александр "Fatex" Гаврилов - локации, ландшафт.
Zey - локации, литературная часть.
Виктория "Маленькая" Дзиконская - озвучка женских персонажей.
Роман "Romilius" Кулаков - сценарий.

В команде в разное время работали:
Investigator - сценарий, локации.
Дмитрий "M@D" Чернышев - сценарий, скрипты, ландшафт, локации.
Mara - ландшафт, локации.

Особых благодарностей заслуживают:
Владимир "Volodimer" Соловьев - отец основатель мода, создатель первого квеста "Сокровища змеиной тропы". Без него ничего бы не началось!
Олег "Listener" Одинцов - за поэму "О сыре", модель шапки-ушанки и пионерского галстука.
Nik - за помощь в оформлении монастыря Дибеллы.
Томат - за ландшафт Чернотопья.
Владислав "Niazan" Демко - за дома вокруг закусочной, училище Имперского легиона.
Виталий "Acros" Хлопиков - за пентаграммы некромантов.
Greg и Silver Sun - за предоставленный ресурс по Скайриму.
Eugenius - за консультации по моделям и текстурам.
Mr.Light и KhamulMorg - за помощь по литературной части.
И многочисленные мастера с tesnexsus.com, чьи ресурсы были использованы в аддоне!


ВМЕСТО ПОСЛЕСЛОВИЯ
"Когда год назад я решил создать сайт "Закусочная У семи дорог", то предполагал, что это будет просто база описаний прохождений квестов. На тот момент (апрель 2006) и перевода толкового не было, и сама игра была сырая. Некоторые квесты невозможно было вообще пройти без кодов.
Но с выходом бешедовского патча и официальной локализованной версии от 1С постепенно это описание потеряло свою актуальность, и я решил развивать сайт, наполняя его информацией по всем интересным и где-то запутанным аспектам игры. Параллельно на форуме энтузиастами под руководством администратора закусочной Володимера предпринимались попытки проектирования различных модов от глобальных, до не очень. Набирались команды, обсуждались сценарии и прочее, и прочее, и прочее. Но единственное, что у них получилось - это разработать в достаточно сыром виде мод по мотивам скрытого квеста игры "Сокровища змеиной тропы". Однако, и вялотекущие работы по этому вроде бы нехитрому моду встали "намертво" где-то месяц назад. К тому времени на сайте худо-бедно было сделано почти всё задуманное, кроме, может быть, описания городов и некоторых интересных локаций. Ко всему прочему, меня всегда угнетал тот факт, что, судя по статистике посещений, особой популярностью пользовался только раздел по модам и плагинам для игры. Поэтому я решил реанимировать работу над модом закусочной, сначала влившись, а потом и возглавив команду разработчиков, хотя на тот момент в редакторе CS ничего не соображал. Однако, "не боги горшки обжигают", и спустя месяц мод "Закусочная У семи дорог", наконец, выходит. Причем, кажется, это первый мод с полной русской озвучкой."

Julianos (Илья "Дядя Джу" Фёдоров)
1.04.2007



"Теперь уже прошло более трех лет с момента релиза первого квеста аддона "Живые и Мертвые", и оглядываясь на пройденный путь, я понимаю, что повторить его снова на движке новой игры я не смогу. "Живые и мертвые" - это моя лебединая песня в мире ТЕС. Я прощаюсь с ТЕС сообществом и хочу сказать спасибо всем, кто был со мной и с закуской на протяжении этих веселых и трудных четырех лет. А если кого обидел, то простите и не держите зла на дядю Джу, наверное, он просто погорячился в сердцах.
Играйте в хорошие и добрые игры, не пейте всякую алкогольную хрень, уважайте старших, помогайте младшим и да прибудет с вами благодать Джулианоса!"

Julianos (Илья "Дядя Джу" Фёдоров)
1.08.2010


УСТАНОВКА
1. скачайте все части большого архива (001-012) и проследите, чтобы они оказались в одной папке.
2. запустите распаковку первого архива (остальные распакуются автоматически). Вам понадобится архиватор 7zip последней версии. Другие архиваторы НЕ смогут распаковать этот архив!!!
3. у вас должна получиться папка data. Распакуйте файл 7roads.7z и файлы из него поместите в папку Data и подтвердите замену. Это патч, который будет в дальнейшем обновляться.
4. полученную папку Data скопируйте в папку Oblivion и подтвердите замену.
5. 7roads_screens.7z - необязательный опциональный файл с загрузочными экранами.

Прохождение

Требования: Oblivion + см. п. требования к геймплею
Тема на форуме
  • Нравится 188

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



covenant

Опубликовано

Подскажите id квеста,-"Империя наносит ответный удар" 4 часть

sharomon rip

Опубликовано

covenant, sqt in console

Tesler12345

Опубликовано

Добрый день, народ столкнулся с проблемой в прохождении квеста Ордена Червя от Борджа где надо поймать душу колдуна бухающего. И там где камушки, книга заклинаний и далее не могу прочесть заклинание на книге, при чём всё стоит, камни активированы, книга стоит, бутылка тоже. При юзаньи книги, я не читаю заклинание, она добавляется в Инвентарь при этом ничего не происходит. Подскажите пожалуйста

Mehrun Dagon

Опубликовано

Tesler12345, А мантию колдуна одел,который в кровати спит?

  • Нравится 1
Mehrun Dagon

Опубликовано

MTEO, Есть все сохранения к ЖиМу на сайте,если что.

Tesler12345

Опубликовано

Mehrun Dagon, О, Крагос? Не, спасибо, одену

Tesler12345

Опубликовано

Столкнулся с ещё одной проблемой, по выполнении квеста волчий король, возвращаюсь к Моргаунду, а реплики задание выполнено нет. Может стадию поставить? Подскажите пожалуйста айди Джокер в колоде короля и квеста самого

ratgunter

Опубликовано

Никогда не понимал радости от этого мода. Подскажите, может я прошёл совсем мало, типа 1% от всего мода?) Я помню, что по квестам побывал неподалёку от ИмпГорода в каком-то порту типа пиратов - знающие люди, подскажите, это я реально мало прошел и пока просто не увидел всех прелестей мода?

ratgunter

Опубликовано

DenisDagot, ну как минимум рубли - не лор

Faulheit

Опубликовано

ratgunter, Да, мало. Это лишь 2 квест 1 главы. Даже 10 процентов от общего прохождения нет

  • Нравится 1
lughm2233

Опубликовано

Помогите пожалуйста как только я скачал мод "Живые и Мертвые" при выходе в главное меню вылетает игра и если загружаю обычный сейв тоже вылетает кроме этого мода ничего из модов не скачано.

Arica

Опубликовано

lughm2233, Привет а при начале новой игры как себя сей мод ведет?

First_After_God

Опубликовано

Здравствуйте. Обожаю "Живые и мёртвые". Перепроходил раза 4. И вот с покупкой Steam Deck решил перепройти золотую классику... Но не тут то было. Мод не работает на Steam Deck. Уже игру 2 раза переустанавливал, мод раза 4 переустанавливал-перезакачивал - ничего не помогает. При том делаю всё те же манипуляции на ноутбуке с Windows - исправно работает. Ставятся обе части. А на паровой колоде наблюдаю лишь желтые ромбы с восклицательным знаком на месте любимой таверны... Кто-нибудь сталкивался? Быть может дело в линуксе?

ASOKOL86

Опубликовано

На 61 скриншоте дядя в шапке ушанке, со звездой-гербом СССР конечно в тему! Что за гнусная фантазия у автора мода....

  • Нравится 4
  • Не нравится 2
FLezanar

Опубликовано

ASOKOL86, Зря вы так. Отличный мод. Да, толика юмора который не вписывается в игру присутствует. Тут даже гей клуб есть. Но блин, это все так преподнесли это просто прекрасно. Автор гений.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Lau

Опубликовано

Долго не пробовал этот мод потому, как из прочтения описания сложилось впечатление, что это нечто сходное по духу с Цитаделью безумия, рад, что ошибся и все же поставил. Правда, пришлось ставить на чистую игру, потому как в Закусочной при моей мешанине модов просто плыли текстуры.
Пока прошел половину мода и нет предела моим восторгам. Это действительно шедевр, мне кажется, лучший из всех перепробованных прежде. Мод прекрасный и пробирает до жути, авторам действительно удалось создать нужную атмосферу.
Единственное, что немного напрягает, это озвучка. Нет, сама по себе она тоже шикарна, но когда все персонажи говорят похожим сиплым голосом и выражаются на один манер, это немного портит впечатление, все же по идее все люди-меры разные.

  • Не нравится 1
ASOKOL86

Опубликовано

FLezanar, Я не писал что мод плохой, речь о том что гнусная фантазия портит всю атмосферу...

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Rodzaevsky

Опубликовано

Итак, я решил перепройти этот без преувеличения прекрасный плагин. Да, в 2023 году. Первый раз проходил его на весьма захламленном модами обливионе, и ни одной проблемы за все время не возникло. Сейчас же дошел до квестов легиона, и на моменте со скумным караваном словил баг ломающий прохождение. В заброшенную шахту караван не идет, вместо этого начиная бесконечный путь мимо озера на север. В самой же шахте, необходимая дверь ведущая в локацию подвала отсутствует. Вместо нее обычная деревянная дверь не ведущая никуда. Соответственно хочу попросить у всех помощи. C чем связан баг я не знаю, модов из списка конфликтующих, или иных изменяющих локации в этом регионе нет. Подскажите команду чтобы телепортироваться в нужный подвал, или хотя бы команду чтобы завершить данный участок квеста(sqt название активного квеста не показывает)

  • Нравится 4
soupdrekmor

Опубликовано

не знаю, ответит ли мне кто то но я столкнулся с проблемой что при установке мода пропадают диалонги у нпс, причем у игровых а не из мода, хотя между собой они нормально общаются но как только я жмаю дабы поговорить с кем то они в пишут мне в субтитрах "..." и уходят словно мы поговорили, чево делать то......

Desertmage

Опубликовано

soupdrekmor,
Это все ошибки аддона.
Он по ошибке редактирует некоторые ванильные диалоги.
Исправить это можно например, установив Tes4Edit, и в нем отменить все ненужные изменения в стандартных диалогах. Это несложно сделать.

ratgunter

Опубликовано

Ferz, то есть саму игру Oblivion нельзя проходить после прохождения ЖиМа ?

ratgunter

Опубликовано

Desertmage, ого, ненавижу, когда мод портит данные оригинала, даже если мод хороший.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

ratgunter,
Это да, такое никому не нравится.
Так ещё ко всему прочему, Джулианос этот мод разрабатывал на англ. Версии игры, которая без официальных дополнений.
То есть, не на версии Goty (она же Золотое издание.)

Jackstrong

Опубликовано

Lau, да и Цитадель в последнем обновлении от 2022 года автор нехило так улучшил и перелопатил (в том числе, в плане атмосферы, лора, диалогов и т.д.), так что её тоже можно опробовать. Но согласен, что с ЖиМом не сравнится ничто, это шедевриальный мод. Кстати, сейчас в разработке находится ЖиМ-2. За новостями можно следить в официальной группе ВК vk.com/oblivion_dead_or_alive.

alena1968

Опубликовано

Доброго времени суток, установила мод ЖиМ 1 с ,прошла,установила Жим 2 поверх первого, в первой части был алмазный меч, который потом осел у меня в витрине, с установлением второй части вместо этого меча огромный восклицательный знак,а без него нельзя продолжить играть,хотя прошла уже довольно далеко в прохождении, на tamriel.ru я не могу написать на форуме,блокирует этот сайт браузер, никак не дает для этого сайта разрешение, может кто знает ID алмазного меча,чтобы добавить в инвентарь. Ваш сайт моя последняя надежда.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...