Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Перед вами небольшой плагин, который корректирует цены в Skyrim.
Вас никогда не возмущало, что цены за шкурку лисицы (из которой можно и шубку сделать) и за шкурку жалкой козы мало того что одинаковы, они еще и преступно малы - 5 золотых монеток? С данным плагином у игрока появляется реальная возможность действительно заработать добычей шкурок и руды. Подробный список вы найдете в архиве и на форуме по ссылке Обсуждение.

Перед установкой новой версии необходимо удалить предыдущую. Новая версия состоит из 2 плагинов: PrettyOres - меняет цены на руды и слитки, PrettySkins- меняет цены на шкуры и кожу. Все изменения можно посмотреть в файле описания, что в архиве.

Требования: Skyrim
Тема на форуме
  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Иморт

Опубликовано

Оленья шкура - было 10, стало 40. Жаба душит тратить перки на красноречие, да и всё равно гораздо выгоднее сделать из шкур броню, улучшить и продать нормально. И кузнечный навык заодно растёт.

T@LoS

Опубликовано

Наконец есть смысл делать бронь и продавать ее.

Босмер

Опубликовано

Если цены менять, то  в глобальном отношении, законы экономики в Скайриме, жаль, не действуют. Мне вот обидно, что "Пряное вино" которое делают только в Солитьюде стоит жалких 7к, привези ты его в Рифте, где его и в глаза не видели, и там его продашь за 7к, тупо. А вино "алто" в книге "нищий" (по-моему), вообще император потреблял раз в год с разрешения совета, а сейчас любой бродяга им нажирается!

  • Нравится 2
coctel99

Опубликовано

Я некогда шкуры не продовал ... до того как мод скачал)))

(я раньше делал из шкур и железа бронь,улудшал,с каких-нибудь нубских колец или чего-нибудь ещё сдирал инчант,надевал на броню и продовал тыщ за 5)

Hroft247

Опубликовано

Если цены менять, то  в глобальном отношении, законы экономики в Скайриме, жаль, не действуют. Мне вот обидно, что "Пряное вино" которое делают только в Солитьюде стоит жалких 7к, привези ты его в Рифте, где его и в глаза не видели, и там его продашь за 7к, тупо.

В игре, где нет расходов на транспортировку и прочие трейдерские фишки (как например в Корсарах, Дальнобойщиках, Космических рейнджерах и тп) - делать разницу в ценах с возможностью перепродажи - тупость несусветная. Надо тогда всю игровою механику переделывать, а на цены.

Kirguh

Опубликовано

Спасибо за ваши комментарии. Возможно обновлю на неделе (текущей).

kombala

Опубликовано

Космических рейнджерах

Там тоже фасттревел был ;D

Hroft247

Опубликовано

Там тоже фасттревел был ;D

Да, но там на перелёты тратилось внутриигровое время, а время в той игре - это самый ценный ресурс. А в ТЕС - время ни к чему не привязано, ни к глобальной войне, ни к развитию мира, ни к квестам. По сути: разные игры - разные цели, о чем я и говорил.

Кстати, если уж делать разницу в ценах, то надо ещё учитывать насыщенность рынка теми или иными товарами в тех или иных городах (как в тех же КР). А то будешь постоянно фарцовать "уникальным" пивом, и оно уже перестанет быть уникальным.. Но это слишком сложно..

JYSK

Опубликовано

Вообще для этого есть один бажок.. надо убить торговца, а затем снова загрузиться в магазине и золото у торгаша снова будет. А вообще согласен, экономика в Скуриме - УГ, в Обле с плагинами было на порядок лучше.

  • Нравится 1
LadyMarin

Опубликовано

Уважаемый автор, прошу меня простить за резкость, но я не ожидала что у экономическо-математичекого маразма разработчиков будут последователи. Потому что, если на изготовление 1 куска выделаной кожи стоимостью 12 золотых надо потратить 2 козьих шкуры общей стоимостью 16 золотых, или для создания 1 корундового слитка стоимостью 45 золотых использовать 2 куска руды общей стоимостью 50 золотых , то у этого кузнеца не все в порядке с головой. Такая же история и с готовыми изделиями. Лично меня страшно бесит, что на изготовление каких-нибудь предметов надо потратить материалов на сумму в 1,5-2 раза превышаюших номинальную стоимость самих предметов. Этим же маразмом страдал и Обливион. Очевидно, что экономические законы разрабам Беседки не писаны, но может быть не нужно повторять чужую глупость? Еще раз прошу меня извинить, идея мода безусловно нужная и полезная, но требует доработки цен на всех стадиях изготовления - сырья(шкур, руды), полуфабрикатов(кожи, слитков), и собственно готового изделия.

Siegrun

Опубликовано

Хм, как бы сказать... Вообще-то, мод в разработке, предложения принимаются в обсуждении на форуме, так что ваше страшнобесие абсолютно не по делу. Пройдите и предложите изменить предметы, которые вам кажутся излдишне дорогими/дешевыми, укажите свой вариант цен.

LadyMarin

Опубликовано

Уважаемый Siegrun, сюда я попала именно по ссылке на форуме, поскольку на самом форуме обсуждения,собственно, не было.  Если автор пожелает, я с радостью помогу с экономической составляющей. Еще раз извиняюсь. Но правда, достало.

Siegrun

Опубликовано

А кто вам мешал начать оное общение?))) Автор там бывает и сейчас готовит очередную версию.

PS я она.

LadyMarin

Опубликовано

Siegrun , приятно познакомиться. Пойду на форум.

Kirguh

Опубликовано

На данный момент я делаю 3 esp: Драгоценные камни и драгоценности, шкуры и трофеи с мобов (бивни мамонта и все такое), руда и слитки.

G1N

Опубликовано

LadyMarin я молюсь на таких девушек как вы не перевелось племя неотгламуренных

Hroft247

Опубликовано

Кстати, чтоб не влиять на цены в глобальном смысле, можно было бы сделать разных скупщиков сырья по "милым" (высоким) ценам. К тому же, такие уже имеются - шахтёры или фермеры, например, скупающие руду или сельхозпродукты по номинальной цене (то есть без "комиссии").

LadyMarin

При чем тут разрабы и Обливион?

В оригинальном Скае конечный продукт не бывает дешевле материалов, не припомню такого (если бывает, то примеры в студию).

В оригинальном Обле крафта толком вообще не было. Хотя алхимией можно было качать миллионы. Зачарование там вообще с трудом можно назвать крафтом.

Вообще все эти крафты несколько убивают добычу богатств в приключениях, так как можно без особых усилий при должной сноровке делать состояния не сходя с места. Крафтить надо, если уж на то пошло, в первую очередь для себя, а не на продажу. Ибо настоящий кузнец/торговец должен быть строго специализированным, иметь постоянных поставщиков сырья (с ценами поставщиков) и рынок сбыта (спрос -> предложение). А глав герой под эту категорию явно никак не подпадает.

Кстати, кузнец, делающий из шкуры лисицы кожу для брони - вот когда голова не в порядке. Её-то мех уж лучше пустить на что-нибудь ещё. Только вот довакин отказывается заниматься пошивкой гламурных воротников и шапок. Но это не означает, что этим больше никто не занимается в Скае. К тому же можно долго спорить о ценности меха в мире Скайрима, где толпами бегают не только эти самые лисы, но и всякие мифические существа и прочая "уникальная" живность.

Одно замечание на последок - В погоне за реалистичностью всегда можно попасть впросак и уйти от реализма ещё больше.

И мод не называется "реалистичные цены" же ;)

  • Нравится 1
Максим Грин

Опубликовано

Не хочу быть агресивным но скажу! "НЕ ХОТИТЕ НЕ КАЧАЙТЕ, АВТОР СТАРАЛСЯ ВАМ СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ А ВЫ ЗАСОРЯЕТЕ ВСЯКИМИ ГОВНИСТЫМИ КОМЕНТАМИ МОЛ МЕХАНИКА И ТКД" Автор молодец!

Kirguh

Опубликовано

Новая версия из 3 плагинов скоро будет, возникли проблемы со SkyEdit.

Kirguh

Опубликовано

Failed to find localized string 6293!

И еще туева туча стрингов, переустановка, смена языка и прочая не помогают. (Дефрагментация и чистка кеша тоже)

А что - то делать не видя названий не удобно.

Siegrun

Опубликовано

Kirguh  загляни в папку STRING и удали файлы с english начинающиеся. Проблемы кончатся ) спс Арсинису за решение)

v111

Опубликовано

При установке через Wrye Bash пишет, что мод активный но его можно обединить, подсвечен зеленым. При деативации в с писке обьеденямых при создании патча его нету. Как правильно установить через WB?

JIyka

Опубликовано

v111, я думаю Вам стоит обратиться на форум с таким вопросом. Информация шибко объемная, чтобы ее здесь подробно описывать...

Kirguh

Опубликовано

Выйдет конструктор, сделаю версию 2.0 ибо перепробовал уже все шаманства тт


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...