Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Плагин "Звуки Скайрима" добавляет примерно 460+ звуковых эффектов в игровой мир, затрагивая почти все локации и регионы в игре. Ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, например, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. А ночью дерущихся за территорию кошек, лай собак, возгласы пьянчуг.

- Готовые модули-

Подземелья:
"Звуки Скайрима - Подземелья" содержит 115+ звуковых эффектов, добавляющим подземельям жизни. Все звуки зависят от типа подземелья и его обитателей. В подземелье с нежитью будут слышны стоны зомби и завывания призраков. В двемерских руинах, населенных фалмерами, вы услышите эхо криков. А у выхода из подземелий будут слышны звуки погоды снаружи. Если снаружи бушует гроза, вы услышите раскаты грома, при этом находясь внутри форта или пещеры.

Природа:
"Звуки Скайрима - Природа" сфокусирован на добавлении звуковых эффектов в дикую местность Скайрима. Его цель с помощью 108 звуков увеличить слышимую фауну Скайрима, он добавит звуки различных животных, птиц, насекомых, которые проигрываются согласно текущей погоде, времени суток и региону. Например, в лесу вы услышите, звук лисы, оленя и ворона. Ночью вы услышите далекий волчий вой или крик гагары. В Пределе вы можете услышать горных коз или ястребов.

В дополнение к животным "Природа", также добавляет звук дождя, капающего по палатке и деревянным постройкам, звук шелеста травы и кустарника, симулирующий движение мелких животных, разбегающихся при вашем приближении, а также тихий звук волн, бьющих по погруженным в воду объектам.

Цивилизация:
"Звуки Скайрима - Цивилизация" фокусируется на добавление звуковых эффектов в города, поселки, деревни и любые локации, где живут смертные. Модуль добавляет 216 звуковых эффектов, содержащих: городской шум, котов и собак, звуки открывающихся и закрывающихся дверей, а также возможность слышать эти и другие экстерьерные звуки внутри строений, включая гром, дождь, вьюгу.

FAQ
В: Звуки в видео слишком громкие и / или промежуток между ними слишком короткий.
О: Это сделано только для видео. Высокая громкость позволяет вам ясно отличить новые звуки от стандартных и дать большее представление о моде. В игре же звуки куда тише.

В: Мне не нравятся некоторые звуки. Что мне делать?
О: Есть два способа избавиться от непонравившихся звуков.
1. В папке sound есть пустые файлы звуковых эффектов (папка Silent), которыми вы можете заменить звуки, которые вам не понравились.
2. Через настройщик мода, который появляется при первой загрузке игры с установленным модом.

В: Можно ли прекратить проигрывание звуков, связанных с существами после зачистки подземелья?
О: Нет. У меня есть функция, позволяющая проверить зачищено ли подземелье, но она привязана лишь к первой зачистке подземелья вами (когда подземелье отмечается зачищенным на вашей карте). Она останавливает проигрывание звуков существ, как только подземелье зачищено, но на последующие зачистки не влияет.

В: Звуки Скайрима влияют на производительность?
О: Нет. Новые звуки проигрываются по той же схеме, что и стандартные игровые. Скрипты не задействованы.

ПАТЧИ:
Доступны патчи для следующих модов в patch pack:
(RCRN) Realistic Colors and Real Nights
Realistic Lighting Overhaul (инструкции ниже)
Sound Propagation Overhaul (инструкции ниже)

Убедитесь, что у вас стоит необходимый модуль Sounds of Skyrim и какой-либо из вышеуказанных модов. Затем перетащите eps файл нужного патча в папку Data.

Файл патча в порядке загрузки должен стоять после Sounds of Skyrim и вышеуказанных модов

-Realistic Lighting Overhaul-
Является модульным, так что выберите правильный файл патча для установленного у вас модуля RLO.
Если вы используете версию Major City Interiors No Home, тогда перетащите файл патча из папки Major City Interiors No Home.

-Sound Propagation Overhaul-
Убедитесь, что Sound Propagation Overhaul в порядке загрузки СТОИТ ПЕРЕД Sounds of Skyrim.

-Climates of Tamriel-
Посколько CoT модульный, вам необходимо выбрать правильный патч для используемых вами модулей СоТ.








ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
  • Нравится 118

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Omik

Опубликовано

у меня сохранения по 10мб стали и не увеличиваются, до мода были по 3-5мб

techlvovich

Опубликовано

Вот ужас! Захожу ночью в свой дом в Вайтране, а у меня фоном идёт звук от проезжающего вдали поезда, тихо, но отчётливо. Это прикол такой в ЗВУКАХ СКАЙРИМА? Или я скумы перебрал?

Siegrun

Опубликовано

Это у вас под домом двемерское метро проходит))))))

Арсинис

Опубликовано

JJohnny

Чтобы не задавать глупых вопросов, ПРОЧТИ описание до конца, будь любезен.

SoloXS

Опубликовано

Раньше был конфликт с CoT. Он все еще остался?

Арсинис

Опубликовано

Исправил пару опечаток.

langley

Опубликовано

Цитата:

Раньше был конфликт с CoT. Он все еще остался?

В CoT теперь встроены эти (или аналогичные) звуки.

skyfly

Опубликовано

я пожалуй пока воздержусь, когда мод вышел я сразу его поставил и сохранения раздуло до 800мб, были жуткие фризы и все скрипты глючили. В игре творилось что-то невообразимое, думал все конец пришел сейвам, а потом вычитал на левом форуме что это SoS виноват и что удалять его надо под корень вместе со скриптами, дабы сохранения стабилизировались. Вообщем когда будет более доработаная версия мб и скачаю, потому что в игре реально стало атмосфернее, особенно храп нпс вообще пробивал :)

dagon mehrun

Опубликовано

нет ли   конфликтов с звуками   cot

Гость

Опубликовано

К стати автор этого мода вернулся, и выпустил новые версии своих плагинов, лежат на нексусе.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

К стати автор этого мода вернулся, и выпустил новые версии своих плагинов, лежат на нексусе.

Да, я в курсе, уже перевел новые версии всех модулей.

  • Нравится 1
Logreen

Опубликовано

Изменен скрипт настройки мода, теперь он запускается только, если игрок завершил вступительный квест (На свободу) и сбежал из Хелгена.

А как насчет совместимости с Альтернативный Старт (2.3a)?

  • Нравится 1
Smlinro

Опубликовано

Мод конечно отличный, модулями Подземелья, и Природа, пользуюсь давно, и они для меня шедевральны.

Цивилизацию исправили. Кто-то уже ставил, как результаты?

ну и собственно такой вопрос.

если игрок завершил вступительный квест (На свободу) и сбежал из Хелгена.

Если я поставлю модуль цивилизацию, мне нечего заново проходить не придется? я уже довольно далеко ушел.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Мод конечно отличный, модулями Подземелья, и Природа, пользуюсь давно, и они для меня шедевральны.

Цитата:

Цивилизацию исправили. Кто-то уже ставил, как результаты?

Цитата:

ну и собственно такой вопрос.

Цитата:

если игрок завершил вступительный квест (На свободу) и сбежал из Хелгена.

Цитата:

Если я поставлю модуль цивилизацию, мне нечего заново проходить не придется? я уже довольно далеко ушел.

Результаты, как результаты, баг исправлен, о чем тут еще говорить. В остальном мод и раньше работал прекрасно.

Не придется.

aidar1632

Опубликовано

"Boss GUI" предупреждает о широком использовании сохранения и о некоторых конфликтах с дефолт режимами!

slastik

Опубликовано

А скажите, плиз, затронуты ли локации? Добавлял ли автор новые звуковые маркеры? Хочется понять насколько конфликтен этот мод.

=PaleN=

Опубликовано

Цитата:

Изменен скрипт настройки мода, теперь он запускается только, если игрок завершил вступительный квест (На свободу) и сбежал из Хелгена.

Цитата:

А как насчет совместимости с Альтернативный Старт (2.3a)?

Присоединяюсь. Тоже этот вопрос интересует, т.к. "живу другой жизнью" ;)

  • Нравится 1
leo0205

Опубликовано

Спасибо!

babayan

Опубликовано

Кто нибудь знает, какой файл нужно заменить чтобы убрать "звук поезда" в доме теплых ветров?

Aliseru

Опубликовано

Цитата:

Кто нибудь знает, какой файл нужно заменить чтобы убрать "звук поезда" в доме теплых ветров?

У Вас случайно не стоит двемерский локомотив? подобные звуки могут появляться из-за него

langley

Опубликовано

А что, с Project Reality Climates of Tamriel ОПЯТЬ несовместимо? :(

На оригинальной странице какая-то странная информация. Вроде написано "Совместимо", а дальше "патч делается". Выходит, патч все-таки нужен?

babayan

Опубликовано

Цитата:

Кто нибудь знает, какой файл нужно заменить чтобы убрать "звук поезда" в доме теплых ветров?

После нескольких перезаходов звук пропал сам, теперь все отлично

langley

Опубликовано

Патч для CoT вышел!

NoName333

Опубликовано

Модули больше не раздувают сохранения? Я имел ввиду остальные два - Природа и Подземелья.

langley

Опубликовано

Цитата:

Модули больше не раздувают сохранения? Я имел ввиду остальные два - Природа и Подземелья.

Автор клятвенно уверяет, что нет. А там кто его знает :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...