Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Открытые города Скайрима - это обширный проект по возвращению частички Морровинда, где каждый город был неотделимой частью окружающего мира и вы могли зайти в него, и выйти без всяких загрузок, что добавляло огромную долю реализма и чувства погружения в происходящее. Хотели ли вы когда-нибудь заехать на лошади прямо на площадь Рифтена? Или вы нуждались в помощи городских стражников во время битвы? Забегите в город и дайте стражникам выполнить свой долг, пока вы находитесь внутри безопасных стен. А еще это сделает сражения с драконами куда интереснее, ведь теперь их не будут прерывать загрузочные экраны, а в схватке смогут принять участие одновременно все городские стражники.

Требования:

SLE:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- SkyUI и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

SSE:
Skyrim Special Edition
- SkyUI+ и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом.

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ИИ ДВЕРЕЙ:
ИИ двери - это проходы в закрытые версии городов, если вдруг появится необходимость туда попасть. Не все помещаемое модами в город, стоит траты времени на создание патчей. Например, моды выбрасывающие какой-либо предмет на землю в городе. Намного легче пройти через специальную дверь в закрытую версию города, взять нужное, и выйти обычным способом.

Рифтен: восточнее главных городских ворот, около калитки.
Маркарт: южнее главных ворот, вдоль восточной стены, прямо к востоку от маленького моста.
Вайтран-1: сразу за мостом слева, под жаровней.
Вайтран-2: северная сторона Йорваскра, там где начинается тропа к Небесной Кузнице.
Солитьюд-1: В груде камней между городскими воротами и эшафотом.
Солитьюд-2: В груде камней около Колледжа Бардов.
Виндхельм: При входе в город поверните направо, затем еще раз направо, вы найдете их в кустах справа от стены.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:
Открытые города Скайрима никак не повлияют на вашу частоту кадров и производительность. Благодаря устройству мода игра не будет показывать ничего, что находится с другой стороны городских стен в назначенных локациях. Так что видимая вам часть будет ограничена примерно тем же, что вы видели находясь в пространстве закрытого города. Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана ради сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3. Но мы то играем на PC.

Если у вас наблюдается падение производительности, вам стоит искать причину в другом месте. Этот мод абсолютно не причастен к вашим проблемам. Дезинформация о том, что аналогичный мод к Обливиону негативно влияет на производительность, уже однажды распространилась, хотя это и было неправдой, подобная ситуация ни в коем случае не должна повториться.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
- Моды, заменяющие оригинальные текстуры и модели, на 100% совместимы.
- Говоря в общем, любой мод, добавляющий нечто в закрытые города, будет несовместим.
- Городские моды, добавляющие деталей в открытое пространство будут совместимы.
- Expanded Towns and Cities совместим на 100%, поскольку не затрагивает закрытые города.
- The Last Defeat of the Dragon Cult - мод не обновлялся с марта месяца. Сетка путей в моде сломана и требует исправления.
- More Dynamic Shadows & Striping Fix - огромное количество испорченных записей.
- Моды, изменяющие следующие скрипты будут несовместимы без патча:
-- QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2.psc

Патчи совместимости:
В архиве вы найдете патчи для следующих модов: CL Cities Whiterun, Skyrim Sewers, Drinking Fountains of Skyrim.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Сражения гражданской войны, которые происходят в Вайтране, Солитьюде и Виндхельме, будут проходить в закрытой версии городом. Иначе было нельзя поступить.

Неполадки:
- Я испытываю в игре вылеты или же бесконечную загрузку:
* Установите SKSE 1.7.1
* Создайте файл skse.ini в папке Data\SKSE
* Добавьте в файл skse.ini следующие строки


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256


Это должно решить проблемы ваши проблемы. Если же вы и дальше продолжаете испытывать проблемы, тогда поднимите значение 768 до 1024, или же установите ENBoost, который помогает перераспределить использование оперативной памяти. Skyrim мож использовать максимум 4GB даже 64-битных системах, потому не завышайте чрезмерно значение, иначе вновь придете к вылетам и бесконечной загрузке.

- У меня исчезли двери внутри Дома Воительницы (Вайтран)!
Плагин The More Dynamic Shadows & Striping Fi оставляет множество грязных изменений в Доме Воительницы, что приводит к исчезновению дверей. Этот мод также имеет и другие проблемные зоны, не рекомендуется использовать, пока автор не решит проблему.

- Я ловлю вылет при использование Открытых Городов с другими модами. В чем дело?
Открытые Города Скайрима требуют последнюю версию Скайрима, патч 1.9.32

Многие моды не обновлялись с момента их создания. Большинство проблем исходит от модов, содержащих навмеши, но без их правильной переделки с помощью CK 1.6.89. Эти моды должны быть обновлены своими авторами или они не будут совместимы с обновленным форматом навмеша, что придет к вылету на любой конфигурации, включающей эти моды.

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
3. Используйте Fomod версию для автоматической установки с помощью мод-менеджера.

- Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.

Порядок загрузки:
- Open Cities Skyrim должен стоять одним из последних в порядке загрузки во избежание изменений сетки путей и экстерьера городов.
- Используйте LOOT для оптимального порядка загрузки

УДАЛЕНИЕ:
- Загрузите свою игру, и отправляйтесь в любую локацию, несвязанную с городом. Не используйте интерьеры домов в город. Сохранитесь и выйдите из игры
- Сначала деактивируйте любые патчи совместимости других модов с открытыми городами. Загрузите игру, сохранитесь в новый слот и выйдите из игры
- Удалите esp патчей совместимости из вашей папки Data.
- Деактивируйте esp Открытых городов. Загрузите игру и сделайте сохранение снова в новый слот.
- Удалите файлы Открытых городов из своей игры.
- Удостоверьтесь, что esp и bsa файлы удалены из вашей папки Data. - Пересоздайте ваш bashed patch, если вы им пользуетесь, потому как он может содержать записи из данного плагина.

Подождите 24 часа игрового времени, чтобы ИИ обновился.
  • Нравится 90

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DAVAKIN

Опубликовано

Крутатень...!!!

DAVAKIN

Опубликовано

Мне очень нравится этот мот. Надо поставить

mafiamihaila

Опубликовано

50+ скачиваний и ни одного коментария, народ! проснитесь!!

Tabutask

Опубликовано

я не понял вход в город теперь не через ворота как бы а рядом находится с этим плагином ?

Арсинис

Опубликовано

Описание более чем понятно написано. Теперь нет никаких загрузок при входе в города, потому что города вшиты прямо в мир Скайрима, а не находятся в отдельном измерении, как раньше.

Sovereing2027

Опубликовано

На производительность повлияет?

Lord_Darcia

Опубликовано

На производительность повлияет? - нет.

Хороший мод, у меня постоянно были при загрузке городов, а так их стало гораздо меньше.

Guljaca

Опубликовано

А как насчет осад городов?

timou

Опубликовано

И как насчет прописать BSA  в Skyrim.ini ? Если надо, то как точно это сделать. В Skyrim.ini прописаны др. бса  одни в sResourceArchiveList , другие в sResourceArchiveList2

Kauledzo

Опубликовано

А что, закрытая и открытая версия города - два разных города, так чтоли? Например, я смогу пойти к торговцу или квестодателю, входя в открытый город?

Siegrun

Опубликовано

Сможешь.

JIyka

Опубликовано

Дак что насчет осад городов? Как данное детище повлияет на развитие квестовой линейки гражданской войны?..

JIyka

Опубликовано

Или, как я понимаю плагин затрагивает только Рифтен и Маркарт?..

Verwolf78

Опубликовано

У меня как был вход в города через загрузку, так и осталось. Я качал распакованную версию.

Арсинис

Опубликовано

JIyka

Пока что Маркарт и Рифтен только.

AndreyB900

Опубликовано

Спасибо. Переведите плиз мод "Bromjunaar Extended", это то о чем я мечтал с того момента как увидел деревянную маску)))

AndreyB900

Опубликовано

Сыроват плагин. За пару часов игры нашел море багов, над ним еще работать и работать.

ZloyElf

Опубликовано

Учитывая что я играю со Смертельными Драконами этот мод будет самоубиством.... то есть полным вырезанием одним драконом целого города

Matis

Опубликовано

У меня все люди пропали в Рифтене, кроме стражи и людей таверне. Снёс его. Некоторые появились, но не все. Подскажите как правильно его удалить.

Tabutask

Опубликовано

ПЛАГИН ГЛЮЧИТ!!! У меня в рифтене после многих дней все торговцы очутились на балконе закрытой терассы, которую даже не открыть! И это не все еще слева и справа в рифтене теперь появились точки как бы входа в скайрим!

Tabutask

Опубликовано

Есть способ уничтожить эту ЗАРАЗУ чтобы Рифтен стал прежним с торговцами ? Жалко, что когда я ставил мод еще небыло Wrye и я просто тупо его поставил, а теперь ооочень жалею и не знаю как убрать его смертоносные оследствия!

Tabutask

Опубликовано

Для тех у кого получился глюк и пропали люди в Рифтене или Маркарте:

Чтобы вернуть все , как было - делаем так:

1. Сносим плагин. Перед этим выходим из вышеперечисленных городов и сохраняемся где угодно но не там.

2. Заходим обратно в игру, не загружая данный плагин и начинаем восстановление.

3. Идем в игре в Рифтен и прописываем всех, кто у вас поисчезал, если знаете точно - у меня они лично на балконе все висели и не могли пошевелиться. В консоли набираем команду:

Prid RefID - где RefId это число с вот этого великолепного ресурса: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Riften

4. Например, чтобы вернуть в город Мадези пишем:

Prid 00021EA6 (появляется белая надпись заканчивающаяся ковычками, потом пишем)

Moveto player

И так возвращаем всех по одному персонажу тех, кто потерялся, другого способа я не нашел.

Арсинис

Опубликовано

Версия 0.3
Рифтен: исправлен баг, когда некоторые НИП забирались в неправильные места из-за пропущенного маркера ИИ.
Рифтен, Маркарт: для повышения производительности изменены некоторые заслоняющие плоскости.
Рифтен: фикс, чтобы не исчезала часть моста, пока Bethesda не исправит баг с LOD'ом статиков.
Новое: Вайтран становится открытым.

Urghan

Опубликовано

Разрешите спросить, а зачем нужны эти открытые города? Я понимаю в обле резко ощущалось отстронение от общего мира в городах, но в Скайриме этого нету совсем.

Rayz

Опубликовано

Urghan, что бы было  :)

меньше загрузок, а это +

ЗЫ было бы круто еще мода без загрузок сделать...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...