Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!

Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.




Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.

Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
Физика:
- Уменьшение влияния на тела
- Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
- Исправляет влияние заклинаний с молнией
- Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
- Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
- Реалистичное отбрасывание криком Силы
Рэгдолл:
- Конечности тел становятся боле гибкими
- Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
- Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
- Позвоночник более гибкий
- Увеличена гибкость шеи
- Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.

В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
- Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
- Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
- Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.


Требования: Skyrim
  • Нравится 188

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А с UNPB работает?

Тело роли не играет.

singer39

Опубликовано

Мне бы вот такой же, но для вещей еще, а то я тут села за стол в доме Алвора и все вещи со стола разлетелись в панике)

  • Нравится 2
Monty Preston

Опубликовано

Цитата:

http://www.youtube.com/watch?v=RiyH_OqmEJQ - посмотрите, как человеку в лоб из лука попадают.

Цитата:

http://www.youtube.com/watch?v=TLFOGnUgDco - а это по курицам

Цитата:

к сожалению, удары молотом, топором, мечем и т.д. я не нашел. но:

Цитата:

удар молотом (около 20кг) будет откидывать противника на пару шагов, если он остается жив и на 3-5 метров, если он умирает;

Цитата:

удар одноручной булавой, из-за малого рычага, откинуть противника не может - если только удар не был направлен в голову, тогда противник может быть отброшен на пару шагов;

Цитата:

удар двуручным мечем будет близок по физике с ударом молота, но при этом живой противник может парировать удар и остаться на месте, а при пропуске удара будет отходить на 1-2 шага, при убийстве противник останется на месте, если удар не шел сбоку снизу вверх по телу - в таком случае врага может подкинуть вверх и откинуть на пару метров;

Цитата:

одноручный меч при парировании/попадании практически не будет отталкивать врага, если только это не предусмотрено ударом (удар сверху вниз, рубящий, по диагонали может оттолкнуть противника на те же пару шагов, или удар сбоку снизу вверх), при убийстве в 80% случаев противник останется на месте, либо будет откинут на очень небольшое расстояние - рычаг у одноручного меча очень мал;

Цитата:

кинжалы не могут откинуть соперника вообще, равно как и сабли - только вынудить отойти/отшатнуться;

Цитата:

арбалеты, при попадании в тяжелую броню могут заставить отшатнуться на 2-3 шага, при попадании в легкую броню/открытое тело болт пройдет насквозь, враг останется на месте.

Цитата:

да, почти любым оружием ближнего боя можно поддеть соперника и кинуть, но проще это сделать двуручными видами. вроде все.

Цитата:

PS: большей частью оружия пользовался сам: арбалет, лук, молот, одноручный меч, кинжал; остальное оружие описал по аналогии.

Цитата:

PPS: люди на тренировках не пострадали :P

И вот не лень было такие глупости писать? Советую меньше узнавать про физическое поведение тела человека при ударах из фильмов и тп.

  • Нравится 1
AeroZy

Опубликовано

Вопрос:  нет проблем с dead body collision - тот который добавляет коллизии для трупов чтобы можно было об них спотыкаться ?

  • Нравится 3
Arentil

Опубликовано

Удивительно, где люди находят 20-килограммовые молоты?

Готор

Опубликовано

Цитата:

И вот не лень было такие глупости писать? Советую меньше узнавать про физическое поведение тела человека при ударах из фильмов и тп.

Видюху посмотрел, жалко чела, но ржу часа два уже, как больной. Такая нелепость..

VZIK

Опубликовано

Цитата:

Рэгдолл:

Цитата:

- Конечности тел становятся боле гибкими

Цитата:

- Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.

то есть или я могу таскать трупы, или я использую плагин чтобы тела правильно складывались после смерти. третьего, варианта(и тела складываются и таскать их можно) не дано?

jadzouh

Опубликовано

Подскажите мод, как в первом видео, чтобы отключалась автоматическая загрузка последнего сохранения и можно было смотреть, как падает труп с горы.

ArhangelRf

Опубликовано

А будет ли совестим с Belt-Fastened Quivers ?

ZERO3452

Опубликовано

Не мне все понравилось кроме одного это то что теперь от магии не отлетают враги у меня теперь телекинез не может отбросить противников только на сантиметор от меня может исправите!!!

Farg

Опубликовано

Не конфликтует с модом на скелет xpms?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не конфликтует с модом на скелет xpms?

Оно в рекомендуемых у него, если вы не заметили.

aluna.larina

Опубликовано

При установке этого мода можно забыть почти про все моды с поддержкой физики. Оно кому надо ?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

При установке этого мода можно забыть почти про все моды с поддержкой физики. Оно кому надо ?

Пруфы в студию(список модов)!

SentryNeko

Опубликовано

Цитата:

Пруфы в студию(список модов)!

Как минимум Belt-Fastened Quivers. Я была очень расстроена, узнав, что два таких шикарных мода несовместимы друг с другом. Хотя я сама не ставила - зашла сюда узнать, мб ставил кто-нибудь. Но тут только один раз такой вопрос задали .-.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Как минимум Belt-Fastened Quivers. Я была очень расстроена, узнав, что два таких шикарных мода несовместимы друг с другом. Хотя я сама не ставила - зашла сюда узнать, мб ставил кто-нибудь. Но тут только один раз такой вопрос задали .-.

Вот ТУТ чувак выложил кучу скелетов в разных вариациях совместимости. Выбирайте под свои моды и радуйтесь жизни игре!

X-TenshI-X

Опубликовано

было бы круто что нибудь с драконами сотворить, что бы смертельный выстрел ( когда у него 1 хп на пример ) был действительно смертельным. а то ты шмальнул с лука а он еще пол часа летает, а так было бы здорово если бы он как тряпка шмякнулся об землю, при этом что инерция движения тела осталась

было бы оочень красиво

1024

Опубликовано

Этот мод уменьшает высоту падения? Если нет то пошлите на ссылку с таким модом или способом изменить высоту падения

diman_uzi

Опубликовано

очень нужная вещь! АВТОРУ БОЛЬШУЩИЙ РЕСПЕКТ! АДМИНЫ, СТАВЬТЕ АВТОРУ ДОХРИНА ЛАЙКОВ!

  • Нравится 1
xsSplater

Опубликовано

Цитата:

очень нужная вещь! АВТОРУ БОЛЬШУЩИЙ РЕСПЕКТ! АДМИНЫ, СТАВЬТЕ АВТОРУ ДОХРИНА ЛАЙКОВ!

dDefinder - автор здесь не находится! Здесь только переводчик, она же админ, Siegrun.

Ну, и собсна "дохрина" лайков должны ставить пользователи, а не админы.

Вверху есть кнопочка "нравится" и "звездочки" для этого.

  • Нравится 3
Акатошка

Опубликовано

Прекрасно, теперь тела ведут себя намного естественнее.+

Murovei

Опубликовано

То что надо +

Practical Tomato

Опубликовано

Не могу понять, как заставить работать этот прекрасный мод вместе с "Groovtama's XPMS Extended". Он мне нужен для работы с "HDT Equipment". Сей мод перезаписывает skeleton.nif. Нету ли случайно патча? :з

Сорян, разобрался.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...