Перейти к содержанию

Информация о файле

Рекомендуется сделать копии своих сейвов до установки.
Мод повышает возможность прокачки скиллов со 100 до 10000. По идее, ваш персонаж может достичь любого уровня. А при помощи наложенных зачарований некоторые навыки можно поднять до 199.
Вы можете самостоятельно изменять опции этого плагина, редактируя файл SKSE_Elys_Uncapper.ini. Как это сделать, читайте в readmeRU. Более того, по умолчанию большинство опций отключено, так что обязательно воспользуйтесь ini.
Возможен конфликт с плагинами, меняющими получение уровней и прокачку. Будьте осторожны.

Требования: Skyrim от 1.5.2 до 1.9.32, SkSE
  • Нравится 80

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



CrMaReLi

Опубликовано

Я тут написал, чтоб народ в курсе был. Автору сообщено тоже )

Иморт

Опубликовано

Кузнечное дело, кажись, лечится удалением из ини соответствующей строки с коэффициентом. Мне помогло.

CrMaReLi

Опубликовано

Автор пишет, что это всё из-за старых модов, которые влияют на кузнечное дело(ковка брони и оружия, например), которые не обновили под версию 1.5 =(

Иморт

Опубликовано

Да, такие моды почти не обновляются. Пришлось их снести, не ждать же чуда. А как было просто с пираткой, всё на ней работало, эх...

CrMaReLi

Опубликовано

А я снёс и не помогло нифига =( Пришлось в CK склепать "мод" на замедление прокачки навыков =(

synthghost

Опубликовано

такой вопрос - по навыку скрытность, до использования плагина был прокачан на 100, взяты все перки, можно было плясать и танцевать под носом вражин, а они даже не почешутся. Поставил плагин, потолок поменял на 200, теперь при подходе на расстояние 5 шагов вражины начинают нервничать и откладывать кирпичи сами-знаете-чем. Получается, показатель скрытности у меня теперь не близок к 100% а где то 50? либо это глюк? на шмоте бонусы стоят те же самые, не менял

Siegrun

Опубликовано

Возможно, что реакция тоже пересчитана, но в точности неизвестно.

synthghost

Опубликовано

спасибо, значит будем колдовать с настройками.

100pudov

Опубликовано

Вот это вот хороший мод. давно им пользуюсь

Только не понятны некоторые значения.

Максимальная магнитуда зачарования.
iMaxEnchantingLevelForMagnitude=400  какая еще "магнитуда", на что она влияет?

;Максимальная затрата энергии на зачарование
;Значение выше 199 вызовет ошибки!
iMaxEnchantingLevelForCharges=199  затраты какой энергии И не все ли равно сколько тратится "энергии" при зачаровании.

[SkillExpGainMults]
; Устанавливает множители опыта для повышения скилла   Ну это понятно, ставим меньше единицы и уровни не так быстро переть будут.

[PCLevelSkillExpMults]
; Устанавливает множители опыта, получаемого игроком при использовании скиллов.      А вот этого в предыдущих версиях не было. Как это, получаем опыт при использовании скилов. Не понятно.

Siegrun

Опубликовано

Это корявости перевода)))) каждый раз, как скай повышает версию, надо живо фиксить геймплейники, а там бывает добавляется целая куча вещей, в которых надо долго копаться, чтобы понять, что они означают - а сходу не всегда удается, поэтому фикс происходит между версиями.
Про магнитуду это загадочно, я еще не разобралась. Если точнее, то там максимальный уровень скилла зачарования for enchantment magnitude.  А что она такое? Моя понятия не имеет. Когда возымею - переведу точнее.
Потом опять максимальный скилл зачарования, но for enchantment charges. То ли затрата чего-то, то ли зарядка чего-то, но блин, понятно, что зарядка тут не при делах. Потолок вместимости предмета им самим устанавливается. так что не это точно. Расход чего-то? Есть идеи?)))
[PCLevelSkillExpMults]
Set the Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers to
Я так понимаю, что это множители опыта, начисляемого за использование навыков. Хотя и в этом нельзя быть уверенным, пока не отследишь))

Пламенный

Опубликовано

По-моему, первый параметр (iMaxEnchantingLevelForMagnitude) как раз отвечает за порог зачарования предмета. Это особенно видно, когда пытаешься накинуть на предмет одно из мощных зачарований вроде Изгнания даэдра.

SkillExpGainMults - этот, вроде как, изменяет локальную прокачку навыка (когда, к примеру, на кузнице работаешь - снизу и есть локальная шкала)

PCLevelSkillExpMults - а вот эта наверняка за глобальную шкалу отвечает (видна, когда улучшается. Там где показан прогресс уровня вверху в середине экрана ).

iMaxEnchantingLevelForCharges - с этим не разобрался. Но думаю, лучше не трогать, раз автор написал, что значения выше пмогут привести к ошибкам в игре, ибо от этих ошибок уже отбою нет :)

Siegrun

Опубликовано

Ага!  Ну вот уже лучше))) спасибо))) в следующей версии внесем коррективы))

100pudov

Опубликовано

PCLevelSkillExpMults - Проверил это параметр. Действительно, в нем выставляются коэфициенты повышения (на сколько сдвинется шкала) общего уровня при получении нового уровня специализированных скилов. Нужность этого параметра сомнительна. Ну есть так есть.

Siegrun

Опубликовано

iMaxEnchantingLevelForCharges  осталась эта загадочная ересь

Atom

Опубликовано

Мэйби, это на сколько зарядов может действовать оружие? Ну то есть максимальное число зарядов для оружия.

Siegrun

Опубликовано

Max Enchanting Level For Charges  вот целиком. и что ето - фиг знат.

IIIINOSTROIIII

Опубликовано

Разберёмся Спосибо за полезный мод

Никитич

Опубликовано

Специально зарегистрировался, что бы оставить комментарий по поводу этой модификации. Мне она импонирует тем, что даёт возможность для лёгкой настройки и не требует перевода. Но есть один момент — у меня она не работает. Скорость роста навыка абсолютно одинаковая при значениях 0.1 и 1.0, например. Стоит заплатка 1.6, запускаю через SKSE 1.5.9. Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет, в чём может быть дело.

100pudov

Опубликовано

Никитич

Вот в этом параметре bUseSkillExpGainMults=0 нолик на единичку исправте и все заработает. Вообще поставьте единички везде. В новой версии почти все фишки этого плагина отключены, по умолчанию.

Никитич

Опубликовано

Спасибо!

TheWiseCat

Опубликовано

2 Siegrun:

Прошу принять следующие поправки в тексте:

[General]
;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps
;Включить (1) или Отключить(0) потолок прокачки скиллов
(формулы - в следующем пункте)

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills
;Включить (1) или Отключить(0) значения пределов прокачки скиллов при использовании их в формулах
(скилл может быть прокачан, к примеру, до 200, а в формуле использоваться, опять же к примеру, значение 150;  дальнейшая прокачка навыка (от 150 и выше) не влияет на результат, вычисляемый во внутриигровых формулах)

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Включить (1) или Отключить(0) настраиваемое количество очков здоровья, если при повышения уровня выбран пункт "Повысить здоровье"
(по магии и стамине - аналогично)

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Включить (1) или Отключить(0) настраиваемое количество "очков веса", если при повышения уровня выбран пункт "Повысить здоровье"
(по магии и стамине - аналогично)

[SkillCaps]
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; использование слишком больших или слишком малых значений может привести к краху игры. Используйте их с осторожностью.

; Default game value = 100
; значение по умолчанию = 100
(слово "дефолт" русские воспринимают несколько иначе, чем буржуи. Ну, вы понимаете :))

; If your skill level is higher than the cap set below, then the skill level showing in game will be capped and displayed in red color (like if it was affected by a negative enchantment)
..... помечен красным цветом, как если бы вы получили отрицательный (негативный) эффект.
(отрицательных зачарований не бывает :))

;Max Enchanting skill level for enchantment charges
;Максимальный уровень навыка зачарования при вычислении количества зарядов заклинания в зачаровываемом предмете
(да-да, это та самая узенькая серая полоска, показывающая оставшийся заряд.)

[SkillExpGainMults] и [PCLevelSkillExpMults]
;использование слишком больших или слишком малых значений может привести к краху игры. Используйте их с осторожностью.

[PerksAtLevelUp]
....плавающие >> дробные значения
(значения в данном случае не плавают. Плавает точка в них)

С уважением, TheWiseCat

Siegrun

Опубликовано

О, спасибо за помощь, это очень мило)))) беседка затеяла обновление версии, так что через некоторое время будет релоад всего этого технического барахла.

Siegrun

Опубликовано

Всем, кто помогал, спасибо)) мод обновлен))

Avtostop

Опубликовано

Ребята, а может кто-нибудь знает какой-нибудь мод, который бы позволял брать уроки у учителей,  выше уровня 100? То есть та же стрельба прокачана до 100, и всё, больше учитель не учит. Кто-нибудь знает, как можно это изменить?

Avtostop

Опубликовано

Интересно, после 101-го уровня, как ты планируешь по пол-перка получать? )))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...