Перейти к содержанию

Информация о файле

Рекомендуется сделать копии своих сейвов до установки.
Мод повышает возможность прокачки скиллов со 100 до 10000. По идее, ваш персонаж может достичь любого уровня. А при помощи наложенных зачарований некоторые навыки можно поднять до 199.
Вы можете самостоятельно изменять опции этого плагина, редактируя файл SKSE_Elys_Uncapper.ini. Как это сделать, читайте в readmeRU. Более того, по умолчанию большинство опций отключено, так что обязательно воспользуйтесь ini.
Возможен конфликт с плагинами, меняющими получение уровней и прокачку. Будьте осторожны.

Требования: Skyrim от 1.5.2 до 1.9.32, SkSE
  • Нравится 80

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



zxct45

Опубликовано

Всем привет, если тут еще кто то есть... Скажите пожалуйста, какой параметр отвечает за рост навыка? То есть напрмер когда рубишь двуручкой, то двуручка у тебя качается за счет того что ты пользуешься ей само собой... Я хочу отключить этот параметр и чтобы навык прокачивался только за уроки у учителей, а сам собой не рос... Какой параметр нужно править? Заранее благодарю

DeadMaza

Опубликовано

Доброго времени суток! Ставил ли кто анкапер вместе с Perkus Maximus? вроде и патч из ПМ поставил а все равно настроить количество перков на уровень не могу.

robocop

Опубликовано

всем привет! помогите плиз! кто норм себе сделал прокачку навыков выше 100 и лвл... покажите вашу копию... будьте так любезны...

Ра'даж

Опубликовано

Добрый день! Мне нужна помощь-у меня установлен SkyRe,поэтому прокачка навыков до 100+ мне просто необходима. Установил я все правильно,куда надо.Ini файл из Redona установил(с заменой). В самом файле,там где включить плагин,включил. Но выше ста ничего не поднимается!Что еще надо сделать? Подскажите.

SawadaTsunayoshi

Опубликовано

Цитата:

Добрый день! Мне нужна помощь-у меня установлен SkyRe,поэтому прокачка навыков до 100+ мне просто необходима. Установил я все правильно,куда надо.Ini файл из Redona установил(с заменой). В самом файле,там где включить плагин,включил. Но выше ста ничего не поднимается!Что еще надо сделать? Подскажите.

Заходишь в папку Data (которая в папке Скайрима), там есть папка SKSE. Открываешь ее, и там папка Plugins. Там будет SKSE_Elys_Uncapper.ini (может быть название без расширения). Вот этот файлик открываешь блокнотом. SKSE_Elys_Uncapper.dll НЕ ТРОГАЙ. P.S. и не забудь Readme Rus почитать, там описано, как с ини работать. Удачи :)

  • Нравится 1
Fellow

Опубликовано

Цитата:

Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)

Цитата:

Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:

Цитата:

- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)

Цитата:

- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.

Цитата:

Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100.   Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)

Цитата:

Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д.  Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше.  Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.

Истину глаголите =) Хотя я проблему нехватки очков решаю прокачкой скрытности, загоняя героя в таверну Ривервуда, ставлю за барменом на автоподкрадывание и ухожу по своим делам. Но с описаным вами модом было бы намного проще =)

Askr

Опубликовано

Перевод не очень, - по описанию мало что понятно+ есть опечатки.

Если что не понимаете смотрите английский оригинал- и сразу всё поймёте.

sekretes

Опубликовано

Для того что бы все работало, нуэно сначало активировать.

[General]

;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1

;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1

В самом начале меняем  все значения на - 1 .  Потом изменяем то что нужно.

[SkillExpGainMults]

; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)

fAlchemy=3.0
fAlteration=3.0
fArchery=3.0
fBlock=3.0
fConjuration=3.0
fDestruction=3.0
fEnchanting=3.0
fHeavyArmor=3.0
fIllusion=3.0
fLightArmor=3.0
fLockpicking=3.0
fOneHanded=3.0
fPickpocket=3.0
fRestoration=3.0
fSmithing=3.0
fSneak=3.0
fSpeech=3.0
fTwoHanded=3.0

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0

; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill.
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels.
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0

[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Alteration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Archery]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Block]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Conjuration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Destruction]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Enchanting]
1=3.0

[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Illusion]
1=3.0

[SkillExpGainMults\LightArmor]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Lockpicking]
1=3.0

[SkillExpGainMults\OneHanded]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Pickpocket]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Restoration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Smithing]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Sneak]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Speech]
1=3.0

[SkillExpGainMults\TwoHanded]
1=3.0

Лично я, выставил все значения на - 3. Второй такой столбец редактировать не советую, иначе 1 полученный навык, будет прокачивать чуть ли не весь уровень.

PerksAtLevelUp]

;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=5
;10=5
;30=5
;95=5
2=5

[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10

[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20

[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20

Тут , идет редактирование ( перков, здоровья, магии, стамины) получаемой за 1 уровень. На усмотрение.

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=50

И наконец последняя строчка  - получение переносимого веса за 1 уровень. Выставил на 50. 
Всем удачи.

  • Нравится 3
qpqpqpwo

Опубликовано

Короче всем рекомендую. отталкиваемся от ванильного скайрима. с помощью этой штуки ставим кап лвла 999 и кап лвла для формул 100, ставим коэффициент прокачки карманных краж 0.33 вместо 1.0 , остальное по усмотрению (я еще поставил коэффициент легкой и тяжелой брони 2.0, т.к. на лучнике она почти не прокачивается).

В ИТОГЕ все наши навыки будут ползти вверх, мы будем все также получать опыт и уровни за повышение навыков выше 100, но выхлоп от навыков остановится на уровне 100, соответственно все зелья будут одинаковые и т д.  ВОТ ОНО, ТО, ЧЕГО ТАК НЕ ХВАТАЛО.

и никаких объявлений навыка легендарным не нужно)

Цитата:

Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)

Цитата:

Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:

Цитата:

- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)

Цитата:

- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.

Цитата:

Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100.   Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)

Цитата:

Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д.  Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше.  Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.

  • Нравится 3
ffann1998

Опубликовано

А для повышения уровня навыка и персонажа за рамку 100 лвлов обязательно нужно править ини-шник?

Xello

Опубликовано

У меня версия 1.9.32.0.8 и мне пишет:
Error:Plugin not enabled
SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
1.5.26. , SKSE у меня есть.

Ziazan

Опубликовано

Цитата:

У меня версия 1.9.32.0.8 и мне пишет:

Цитата:

Error:Plugin not enabled

Цитата:

SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version

Цитата:

1.5.26. , SKSE у меня есть.

То же самое было. Если скачать с нексуса -то норм.

LooToS

Опубликовано

Всем привет , установил этот плагин , что нужно прописать не понимаю , навык не растет выше ста а вот шкала растет!

ZVV

Опубликовано

Как его активровать, куда конкретно кидать файлы? Сам ini настроил, но как его активировать не пойму

egrikarik

Опубликовано

Цитата:

Как его активровать, куда конкретно кидать файлы? Сам ini настроил, но как его активировать не пойму

никак. его лучше со SkyRe использовать.

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

У меня версия 1.9.32.0.8 и мне пишет:

Цитата:

Error:Plugin not enabled

Цитата:

SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version

Цитата:

1.5.26. , SKSE у меня есть.

Цитата:

То же самое было. Если скачать с нексуса -то норм.

Надо открыть блокнотом файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке

bAutoUpdate= поменять 0 на 1.

  • Нравится 1
Alexan74

Опубликовано

Спасибо то что нужно

vasenatr

Опубликовано

Уй, вот спасибо! У меня на лицухе баг произашёл-ванильная версия полностью, стимовская, а для прокачки требует 5 навыков а не 10.... Я пока сообразил 40 раз апнул колдовство.... Щас поправим!

...А блин, нет нужной строчки... Нужно поправить косяк описанный выше, но блин кааак?!

mysfiles

Опубликовано

такой вопрос, как его регулировать нужно под skyrim redone? описание ридми не понял вообще.

Night_Visitor

Опубликовано

Задница сейчас сгорела в нулину просто. Какую строку нужно править в .ini, чтобы уровень прокачивался корректно? Ибо при использовании скилла, шкала качается исправно, но когда переваливает за границу - не даёт очко умения. Помогите плес

rost95

Опубликовано

Проверял ли кто ни будь мод вместе с perkus maximus?

  • Нравится 1
ZZIIPP

Опубликовано

такой вопрос, как его регулировать нужно под skyrim redone?

zabadulik

Опубликовано

ну зачем сделали такой геморрой, а? какая-то левачня. настрой тут, подкрути там, выпей чая с ним.
я пришел сюда скачать мод и быстро его поставить, максимум настроив пару строк, а не 300 строк

  • Нравится 1
omencorp

Опубликовано

Помогите, пожалуйста. Все правильно сделал. Скайрим версии 1.9.32, SKSE_loader версии 1.7.3, запускаю через SKSE_loader, все файлы на своих местах, все правильно закинул, куда надо.

Пишет при запуске

Error:Plugin not enabled

SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version
1.5.26.

В файле SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке

bAutoUpdate= 0 на 1 - менял. Ничего не помогает. Навыки выше 100 не идут!!!

Помогите разобраться, пожалуйста. Все перерыл, перепробовал. Ничего не помогает.

  • Нравится 1
Некто...

Опубликовано

Цитата:

Помогите, пожалуйста. Все правильно сделал. Скайрим версии 1.9.32, SKSE_loader версии 1.7.3, запускаю через SKSE_loader, все файлы на своих местах, все правильно закинул, куда надо.

Цитата:

Пишет при запуске

Цитата:

Error:Plugin not enabled

Цитата:

SKSE Community Uncapper only supports Skyrim Version

Цитата:

1.5.26.

Цитата:

В файле SKSE_Elys_Uncapper.ini и разделе [General] в строке

Цитата:

bAutoUpdate= 0 на 1 - менял. Ничего не помогает. Навыки выше 100 не идут!!!

Цитата:

Помогите разобраться, пожалуйста. Все перерыл, перепробовал. Ничего не помогает.

Я думаю, стоит попробовать скачать БОЛЕЕ НОВУЮ Версию SKSE.... Желательно 1.9 где-то. Например мод AddItemMenu2 Требует версии вроде SKSE 1.9.7 и У МЕНЯ ОН РАБОТАЕТ. :)

если вопрос еще актуален.

Хотя если НЕ заработает тогда версию 1.9.32 - то есть Максимальная УКАЗАННАЯ В ОПИСАНИИ....

Хотя скорее всего с SKSE 1.9.7 Тоже ДОЛЖНО РАБОТАТЬ.... ибо я сомневаюсь что более новая его версия может не иметь возможности реализовывать те же скрипты... но это ТОЛЬКО МОЕ мнение.... то есть НЕ ТОЧНО - Проверь...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...