Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Данный плагин добавляет поместье "Арикстер" что находится чуть южнее "Полулунной лесопилки"

Предыстория:
На старости лет один благородный человек по имени Элиан Арикстер захотел отдохнуть от своих приключений, пожить тихой и спокойной жизнью. Несколько лет он путешествовал по Скайриму в поисках места, которое пришлось бы ему по душе, и которое бы содержало в себе некую таинственность. Отчаявшись, что в Скайриме не найдется такого места, он решил вернуться в Солитьюд, дорога туда была долгой и Элиан решил сократить путь. По пути на Элиана напала стая волков, в бою его смертельно ранили, и волки окружили его со всех сторон, но тут он увидел несколько разноцветных огоньков, появившихся из ниоткуда. Стаю волков как будто парализовало, сияние огоньков становилось все ярче и ярче, и вскоре волков покинула их жизненная сила. Затем огоньки приблизились к Элиану и засветились очень яркими цветами, слепившими подобно солнцу. Раны Элиана постепенно исцелились, а яркость огоньков угасала до тех пор пока они не исчезли. Элиан был настолько напуган и потрясен, что не заметил, как добрался до Солитьюда, но в городе его никто не узнал. Элиан был удивлен тем, что его ни кто не узнает, и решил пройтись по пристани, чтобы немного поразмыслить. Посмотрев, на свое отражение в воде, он увидел себя таким, каким он был в молодости. Он радостно бегал по городу и пытался всем доказать, кем является, но все равно никто его так и не смог узнать, а лишь смотрели как на сумасшедшего. С печалью в сердце он отправился в место, где встретился с огоньками, огоньков там не оказалось, но зато вокруг этого места витал необъяснимый покой и уют, Элиан тут же решил, где построит свое поместье.
Проходили месяцы, летели года, Элиану надоело жить в одиночестве, и он решил построить рядом с поместьем таверну - это была хорошая идея, так как по дороге у поместья часто проходили торговые караваны.
До и после смерти Элиан считался достойным человеком, его поместье стало памятником его былых дел, и только самый достойный может поселиться в нем.


Особенности:
- 9 новых квестов с небольшими элементами случайности и случайными наградами. Они специально не раскрывают основную суть задумки сюжета на будущее, ее можно понять лишь частично по запискам, в пасхалках и диалогах. Квесты желательно проходить персонажем уровнем 25 и выше.
- Возможность получать доход и руды с шахты
- Около 30 нпс живущих на территории поместья
- Все персонажи имеют свой распорядок дня, хотелось выжать как можно больше жизни из плагина.
- 34 Новых рецепта блюд
- Новые существа и боссы
- Полностью рабочая сетка путей.

Снаружи поместья:
- Три башни, в которые можно нанять стражу. Стражники будут патрулировать территорию поместья и днем и ночью.
- Стойло для лошади
- Динамическое освещение
- Небольшой огород, в котором работают монашки
- Парочка секретов
- Часовня(Со святилищами 9 божеств)
- Дом Аммиана (не все же жить ему в палатке)
- Кузница с плавильней
- Баня
- Рубочная колода.
- Тренировочная Арена (На которой можно прилично прокачать некоторые навыки)

Поместье:
- Выставочный зал, с витринами, стойками и манекенами
- Кухня
- Хранилище со стойками, и контейнерами для хранения
- Алхимическая лаборатория и пентаграмма душ
- Библиотека
- Уютная спальня
- Кузница(без плавильни)
- Возможность включать/отключать освещение
- Детская
- Портальная карта(Телепорт в любой город)

Таверна:
- Два торговца ингредиентами для алхимии (Сегест и Эстия)
- Повар продающий особую пищу (Магна)
- Возможность сменить внешность прямо в таверне (Верика).

Дом Виваны:
- Два мага торговца (Вивана и Анерил)
- Скупщик шкур (Джаз'Котэ)
- Порталы в крупные города(Будет удалены в следующих обновлениях)
- Зал призыва, в котором находится торговец даэдрическими доспехами и у которого можно обменять души драконов на перки.

Разное:
5 возможных спутников:
- Фуджи "Из Тени"(Вор)
- Ра'Джами(Воин, мастер блокирования, в прошлом член гильдии бойцов)
- Вивана(Маг, доступна в конце квеста "Услуга за поместье" если отдать ей полумесяц на улучшение)
- Фолинелла(Воин, смотритель арены, доступна только при достижении 81 уровня)
- Флакк(Воин с двуручником, местный пьяница)
Все спутники имеют соответствующие перки и умения для своего класса.
Примечания:
1.Если висит трава в воздухе:
В SkyrimPrefs.ini в раздел добавить или изменить строки, если имеются:
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
2.Быстро прокручиваются диалоги:
Данный плагин не имеент озвучки поэтому рекомендуются использовать http://tesall.ru/files/file/5180-fuz-ro-d-oh-silent-voice/.
3.Не во всех квестах используются маркеры, так что придется подумать головой.
4.Если мерцает ковер на 2-ом этаже поместья, то нужно просто выключить и тут же включить свет.

Благодарности:
Vicn, garrig, Blary, Stroti & Tamira, Darkfox127, Oaristys & Tony67, Ironman5000, Urwy, Cipscis, Elinen and Ztree, Kjell Granlund, InsanitySorrow, lilith, Bethesda.

Требования: Skyrim 1.9.32, Dawnguard, Hearthfire.
  • Нравится 17

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



serega516474

Опубликовано

Класс!

Самое то. Автор так держать.

Sting

Опубликовано

Выглядит отлично, но ковры слишком большие, стены вроде на них построили))). Да и текстура от этого не становится четче.

worven

Опубликовано

забираем )))

desper

Опубликовано

прикольно!!! афтор тебе плюсик!!!

Siegrun

Опубликовано

Все эти ваши хваленые замки появились после COBL, OBSE и массы ресурсов, а не через полгода после начала игры. Уж я то это хорошо помню))

Арсинис

Опубликовано

Almgard появился, примерно, через 2 года, Seaview через 2.7 где-то, а Ваернлор через все 4 года после выхода игры.

Antony Damned

Опубликовано

Спасибо всем за похвалы и за критику)), особенно за баг с маленькими витринами который я не заметил хД , конечно, собираюсь дальше развивать плагин, это лишь крохотная часть того что я собираюсь сделать, впереди еще колоссальный обьем работы по квестам и квест. локациям, скриптам, и самое главное наверное - это придать плагину свою неповторимую атмосферу.

ZOBA

Опубликовано

Поместье то что нужно! Можно создать музей имени себя)

Еще бы некоторые баги исправить например с летающей травой и все будет зашибись!

Арсинис

Опубликовано

Если качает в .html, то измени на .7z и открой архиватором.

worven

Опубликовано

У меня из-за этого мода вылетает из игры при кастовании заклинаний из мода Магия Мидаса ! удалил.....

Antony Damned

Опубликовано

Проверил с магией Мидаса никаких вылетов нету.

Дом находиться чуть выше и левее города Фолкрит

Antony Damned

Опубликовано

Да, действительно, глючат наст. стенды которые повернуты на запад и восток(причина пока неизвестна), а те которые повернуты на сев. и юг работают нормально. С витринами глюков нету после того как обновил плагин, а манекнены они во всех новых домах без исключения ходят(они что то замышляют! хД). Так трава, никакой летающей травы я у себя не обнаружил), да и в принципе ее в любом случае приходится удалять в слепую, т.к изменения не отображаются в редакторе. Все нпс могут учить в 0.8а, но только топик почему то появляется при начале новой игры или на начальных стадиях(хз почему).

OffMine

Опубликовано

Мод шикарен! Получила массу удовольствия просто бегая по нему и осматривая комнаты. Не заметила никаких багов с летающей травой, ходячилми манекенами и так далее. Только 1 деталь: все НПС учить не могут, говорят что-то типа  "я покажу тебе всё, что умею" и ничего не происходит дальше. Единственный НПС мог меня научить вроде бы блокированию (точно не помню), и  он сказал другую фразу о_о.

Ещё раз благодарю за мод, больше всего понравилось, что дом не пустует, там есть люди, причём не мало)  А то в других модах, которые добавляют огроменные дома, ни одной живой души. Бродишь там Forever alone. х)

Golden Ribbon

Опубликовано

Шикарный дом, но я пока не буду его юзать. Хочу квестов! И чтоб НПС действительно учили. В остальном плагин мне ооочень понравился)))))))))

PERLOVer

Опубликовано

Мод отличный. СПС. Присоединяюсь к тем, кто советует сделать возможность получения этого поместья только после выполнения какого-нибудь мега-хард квеста или за не мене чем шестизначную сумму

OZON_O3

Опубликовано

неплохой дом, но у меня вылетает игра, когда перемещаюсь в другую локацию

sir_michael

Опубликовано

Ну наконец-то появилось по-настоящему хорошее жилище для ГГ и в Скайриме! А то после роскоши Обливиона спартанский быт Скайрима уже доставать начал. Придраться можно ко всему (даже к дырочке в попе, как выяснилось), тот же Ваэрнлорн, к слову, тоже не без багов был. И есть. А здесь мало того, что масштабная работа, так еще и отечественная. Очень большая радость! :) Особенно, когда представишь этот мод в развитии.  Там же подвал еще можно роскошный сделать, да подземелье прицепить... Короче, как начало - очень впечатляет. Большое спасибо!

landskneht

Опубликовано

интересный плагин, спасибо. надеюсь на скорое продолжение)

Bastila

Опубликовано

Antony Damned , спасибо огромное))). Если б могла, поставила бы +10))).  Только вопрос: в этот дом просто приходишь и начинаешь жить? Если можно, уточните пожалуйста)

Meldika

Опубликовано

Большущее спасибо за этот дом! Сколько их облазила, то слишком большие, то слишком маленькие, то помпезности через край, то вообще халупа халупой. А Ваше поместье - золотая середина) Все, что может понадобиться есть. Просто лучший дом, на мой взгляд!

Outfater

Опубликовано

Очень даже неплохо в целом ;) , но по мелочам картина не такая радужная. Первое что удивило - вход в башню (справа от ворот) почему-то снаружи, хотя по логике должен быть изнутри. Трава действительно висит в воздухе, правда ее не много и она не напрягает. Палатка во дворе вызвала двоякие ощущения - рядом таверна с кучей комнат, а тут такое :shok: ...возле кузнечного "уголка" нет ни одного места для хранения :dash2:  (придется побегать куда нить), у самого кузнеца денег немерено :)  (по игр. стандартам, конечно). В таверне никто не хочет делиться своими знаниями :nea:  (кроме одного каджита, добрейшей души человек оказался), в доме магички оказалось два мага :good:  (опять же с солидным баблом) и два существа каджитской национальности, со склонностью к воровству и скрытности, плюс порталы, довольно оригинальные. В самом доме вроде неплохо :good2: , но впечатление портят нелогично расставленные манекены, обилие лута :suicide: , "лишние" комнатки и алхим. столы (без мест хранения), и не одной книжной полки - только шкафы, за которыми, блин, ни хрена не видно :cray:  (прокляни  меня Азура, если я хоть одну книгу туда поставлю!). В целом, если не сильно придираться :ermm: , жить там вполне можно :smoke:  , хоть и с некоторыми неудобствами :rtfm: .

  • Нравится 2
kostya01

Опубликовано

У меня у удного баг с тем ,что в таверне не могу учиться у учителей так сказать .) А вобщем не плохой мод.

Lady Imperfect

Опубликовано

Модификации с квестами не очень люблю, а домик достоин уважения.

Vittard

Опубликовано

Достойный мод!!!Только скажите,какое количество стражников можно нанять?

Antony Damned

Опубликовано

Максимум троих(2 воина и лучник). В большем количестве нет необходимости.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...