Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



komsisar

Опубликовано

помогите,что делать если новая игра не запускается,а только курсор в главном меню только остается

Max_LX

Опубликовано

Цитата:

помогите,что делать если новая игра не запускается,а только курсор в главном меню только остается

* Проверьте папку Data\Scripts и убедитесь, что в ней отсутствуют копии следующих файлов:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex и MQ101QuestScript.pex

pastor1950

Опубликовано

один вопрос-после получения "бузжалостной силы" пошел к седобпродым , продемонстрировать им голос не получается , крик есть а квест завис.Заходил в игру алтернативным стартом! Подскажите как можно дальше играть основную линию или это баг??

Паскаль

Опубликовано

Если интересно начать на Солстейме, но нет желания отыгрывать данмера( а иначе никак), то есть несложное действо:

На старте выбираем данмера. Затем настройки рассы сразу можно закрыть. Подходим к статуе, выбираем "Беженец из Морровинда (Солстейм)". Идем к кроватке. По пути открываем консоль и снова вызываем меню showracemenu. Вот теперь окончательно выбираем расу и работаем над своим внешним видом. С чистой совестью заваливаемся спать и просыпаемся на Солстейме, но уже в желаемом обличье.

Megat0n

Опубликовано

Цитата:

один вопрос-после получения "бузжалостной силы" пошел к седобпродым , продемонстрировать им голос не получается , крик есть а квест завис.Заходил в игру алтернативным стартом! Подскажите как можно дальше играть основную линию или это баг??

На основную ветку квестов вряд ли влияет мод, скорее всего другая модификация на это повлияла, т.к. пользуюсь этим софтом оч. долго и всё отлично было)

tankrak

Опубликовано

Вот я выбрал жизнь в доме Маркарта,выхожу из дому,хочу поехать в Вайтран и игра вылетает.Что делать?

MoestroDistoPlus

Опубликовано

А без Heartfire не будет работать? Просто терпеть не могу это дополнение и никогда его не устанавливаю.

Luda_Belka_90

Опубликовано

Цитата:

А без Heartfire не будет работать? Просто терпеть не могу это дополнение и никогда его не устанавливаю.

Не будет работать... КТД на старте получите.

А дополнение стоит ставить, хотя бы потому, что многие хорошие моды его требуют.

Никто ж не заставляет вас дома строить, дело добровольное... Ток курьер прибежит с письмом от ярла, и все.

А строительство увлекает на самом деле. НОрмальные домики получаются, не то что бомжатники в Фолаут 4.

ilsius

Опубликовано

Мод хороший.Только есть минус что при создании персонажа ничего не видно.Всё тёмное.Оно и ясно,ведь ГГ находится в темнице,но всё равно хочется что бы было по светлее.

  • Нравится 1
Романычь

Опубликовано

Помогите захожу в игру и после заставки она вылетает(

bbbff22556

Опубликовано

У меня одна проблема. Выбрал вариант "Атакован и брошен умирать". Решил перебить бандитов, но они на меня не реагируют. Как это исправить?

weiplumelisa

Опубликовано

Цитата:

Помогите захожу в игру и после заставки она вылетает(

Скорее всего поставлен лишний патч, либо не выполнены требования для работы

papa4kaBY

Опубликовано

Цитата:

Помогите захожу в игру и после заставки она вылета

C:\Users\*********\Documents\My Games\Skyrim выбираешь файл Skyrim.ini находишь пункт [General] и по дни строку sLanguage=ENGLISH, ENGLISH меняешь на RUSSIAN сохраняешь и играешь

Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, исчезает ли упомянутое сожженное тело искателя приключений у Хелгена, если я ПРОСТО ЗАШЕЛ в Драконий предел?

При входе в здание почему-то появилось сообщение, что квест "На свободу!" выполнен (?!?!?). Я не приближался к ярлу, на вопрос его хускарла просто уходил от диалога с помощью Tab, все что сделал в этом здании - отдал Провентусу Ав. меч от его дочери и поторговал с магом. Прибыв к Хелгену, я излазил местность указанную маркером в скриншотах, но НЕ НАШЕЛ ЭТОТ ЧЕРТОВ ТРУП! Сам Хелген снаружи и внутри зачистил от бандитов, в конце пещеры спокойно стоят (а не валяются ранеными) Ралоф и Хадвар, однако завести с ними диалог о происшествии не удается.

Сталкивался ли кто-либо с данной проблемой, как решили?

Просьба ко всем, кому не трудно - выложите, пожалуйста, скриншот (ТОЛЬКО НЕ ЭТОЙ ПЫЛЬНОЙ КАРТЫ) с этим трупом, или просто фото этой местности, ориентируясь от знака, с ТОЧНЫМ УКАЗАНИЕМ места этого тела?!

Заранее благодарен.

jewelyn@bk.ru

Опубликовано

вот бы добавили возможность попасть в эту комнату по желанию, скажем я Архимаг 80 уровня и мне надоело им быть, но меня устраивает внешность и в добавок я зачистил большую половину подземелий и прошёл много квестов и не хочу повторять этого, но так сказать начать с чистого листа хотелось бы

ПС

можно привязать телепорт в это подземелье, скажем при разговоре с жрицей Кинарет в храме Вайтрана

  • Нравится 3
Plaminus

Опубликовано

Не устанавливаю этот мод так как мне Хелген больше нравится. У меня только один вопрос, зачем были затронуты в старт DLC? насколько я знаю вариантов старта и без них полно было, темное братство, гильдия воров, солдат, маг, гражданин, кораблекрушение и т.д..

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Не устанавливаю этот мод так как мне Хелген больше нравится. У меня только один вопрос, зачем были затронуты в старт DLC? насколько я знаю вариантов старта и без них полно было, темное братство, гильдия воров, солдат, маг, гражданин, кораблекрушение и т.д..

Для большего количества вариантов, очевидно

Geniusssmit

Опубликовано

Обновите пожалуйста до 3.1.3, и исправьте опечатку в описании.

Terros32

Опубликовано

Не понимаю до сих пор, почему старт некроманта всегда в чёрном пределе... Будто мало фортов с некромантами, откуда выбраться проще. С модами убирающими автолвл на старте с лаборатории в 100% смерть, ибо сфера ваншотит, лично мне приходилось врубать читы, ибо старт с заклинанием пламени погоду против двемерской сферы не сделает, а трупов рядом нет, чтобы воскрешать, питомца сфера ваншотит так же и там мана кончается, вообще что это за некромант, который трётся у растений, а не у книжных полок , трупаков и бандитов, которых можно почикать на запчасти?!

  • Нравится 3
Vladosmen

Опубликовано

Цитата:

Не понимаю до сих пор, почему старт некроманта всегда в чёрном пределе... Будто мало фортов с некромантами, откуда выбраться проще. С модами убирающими автолвл на старте с лаборатории в 100% смерть, ибо сфера ваншотит, лично мне приходилось врубать читы, ибо старт с заклинанием пламени погоду против двемерской сферы не сделает, а трупов рядом нет, чтобы воскрешать, питомца сфера ваншотит так же и там мана кончается, вообще что это за некромант, который трётся у растений, а не у книжных полок , трупаков и бандитов, которых можно почикать на запчасти?!

Никто не запрещает тебе просто убежать

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Никто не запрещает тебе просто убежать

Да да, попробуй убеги от сферы, которая передвигается быстро на всём протяжении боя, ещё и куча фалмеров в округе, которые обожают пострелять из лука не смотря на то, что они слепые. А запас сил у ГГ же бесконечный, чтобы убегать от толпы, а и да там же они не все мили бойцы, потому хоть беги хоть не беги ваншот фалмер/ваншот сфера, а двери открываются не мгновенно, ведущие на поверхность(кнопка решётки и лифт). Я бы не писал про это, если бы это было возможно, кто не туп - тот всё понял сразу.

  • Нравится 1
Алекс Вампир

Опубликовано

Цитата:

Да да, попробуй убеги от сферы, которая передвигается быстро на всём протяжении боя, ещё и куча фалмеров в округе, которые обожают пострелять из лука не смотря на то, что они слепые. А запас сил у ГГ же бесконечный, чтобы убегать от толпы, а и да там же они не все мили бойцы, потому хоть беги хоть не беги ваншот фалмер/ваншот сфера, а двери открываются не мгновенно, ведущие на поверхность(кнопка решётки и лифт). Я бы не писал про это, если бы это было возможно, кто не туп - тот всё понял сразу.

Вообщет-то можно убежать, вперёд и направо выходя из лаборатории есть провал с лестницей, нужно спустится и переждать, пока сфера задолбит рядом стоящего фалмера, а затем спокойно "прогулочным шагом" пройти и дождаться лифта, а сфера к тому моменту вернётся на место

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Вообщет-то можно убежать, вперёд и направо выходя из лаборатории есть провал с лестницей, нужно спустится и переждать, пока сфера задолбит рядом стоящего фалмера, а затем спокойно "прогулочным шагом" пройти и дождаться лифта, а сфера к тому моменту вернётся на место

А у меня они не воюют друг с другом вообще. И ещё так то сфера ещё и стреляет, это выходишь и сразу же удар, ну обычно так. В первые 3 раза, когда выходил не понял что за фигня почему дохнет мой ГГ.

Суть в другом почему всегда старт только там! почему не сделают другие места?!? Почему если некромант его суют в алхимическую лабораторию. Алхимия это яды в основном, а некромант не ассасин, и вообще он редко использует оружие и то будет призывным... Блин это тупой вообще старт и само его место положение. Это как еслиб выбирать старт бандита, ГГ кидало в винтерхолдскую коллегию, где его прямо с ходу кормят молниями.

  • Нравится 1
Narlis

Опубликовано

Цитата:

А у меня они не воюют друг с другом вообще. И ещё так то сфера ещё и стреляет, это выходишь и сразу же удар, ну обычно так. В первые 3 раза, когда выходил не понял что за фигня почему дохнет мой ГГ.

Цитата:

Суть в другом почему всегда старт только там! почему не сделают другие места?!? Почему если некромант его суют в алхимическую лабораторию. Алхимия это яды в основном, а некромант не ассасин, и вообще он редко использует оружие и то будет призывным... Блин это тупой вообще старт и само его место положение. Это как еслиб выбирать старт бандита, ГГ кидало в винтерхолдскую коллегию, где его прямо с ходу кормят молниями.

Ну так напишите автору об этом :) Сюда-то зачем писать? Здесь только перевод.

Да, пошел сейчас начинать мейнквест... а тела не нашел :)  Лайфхак для тех, кто тоже не найдет - можно сходить в пещеру, где сидят Ралоф и Хадвар, и побазарить с одним из них. Дать зелье, и вперед, здравствуй, мейнквест и куча драконов =)

Dalten

Опубликовано

Возможно ли запустить альтернативный старт посреди игры?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...