Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Паскаль

Опубликовано

Цитата:

и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?

За полгода игрового времени, добрался до 102-го уровня, не проходил еще, ни Гильдию Магов, ни Стражей Рассвета.

Моды-квесты и похожие модификации (напр. вырезать воровскую гильдию) скучать не дают. Живу спокойно и без понтов, обустраиваю свои жилища, гоняю всяких отбросов и прочих изгоев. Как бонус, игра глюканула и подкинула дракона у Лабиринтиан (душу потратил на Огонь) . Предвкушаю «первое» плавание на Солстхейм.... короче, атмосфера игры совершенно иная, свободная и непринужденная.

Все алкаши и попрошайки здороваются за милю. ...все равно деньгами хоть площадь в Вайтране вымащивай.

О Главном Квесте, с его пафосом и неотвратимость событий, вспоминаю с великой тоской.   Но, слава Богам, похоже еще не скоро.

  • Нравится 2
beliar_13

Опубликовано

Цитата:

За полгода игрового времени, добрался до 102-го уровня, не проходил еще, ни Гильдию Магов, ни Стражей Рассвета.

Цитата:

Моды-квесты и похожие модификации (напр. вырезать воровскую гильдию) скучать не дают. Живу спокойно и без понтов, обустраиваю свои жилища, гоняю всяких отбросов и прочих изгоев. Как бонус, игра глюканула и подкинула дракона у Лабиринтиан (душу потратил на Огонь) . Предвкушаю «первое» плавание на Солстхейм.... короче, атмосфера игры совершенно иная, свободная и непринужденная.

Цитата:

Все алкаши и попрошайки здороваются за милю. ...все равно деньгами хоть площадь в Вайтране вымащивай.

Цитата:

О Главном Квесте, с его пафосом и неотвратимость событий, вспоминаю с великой тоской.   Но, слава Богам, похоже еще не скоро.

это извращение, я так первый раз проходил Скайрим(еще без длц), был где-то 80+ лвл, зачищены все локи и тд, потом как взялся за основной квест, все было очень легко и не интересно, убивающиеся с удара братья бури\имперцы во время квестов гражданской войны вгоняют в скуку, поэтому затягивать не нужно, нпс то имеют ограничение по лвл. И о каком отыгрыше может идти речь, если ты всесторонне развит, с твоим то 102 лвлом

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Мечты-мечты... На форуме есть специальная тема куда можно это написать)

Цитата:

Ждите Скайвинд, Андоран и им подобные!

Цитата:

И вас никто не заставляет проходить основной квест. Просто не ходите в Хелген и не берите его и бегайте себе сколь угодно долго.

Да только есть минус, все тавернщики дают квест на то, чтоб в хелген идти... А нпс не разговаривают, пока не начнёшь хелгенский квест...

Паскаль

Опубликовано

Цитата:

о каком отыгрыше может идти речь, если ты всесторонне развит

это только в ваниле.

С модами на новый интеллект и боёвку прогулки не получится. Враги становятся чертовски умны, и в группе действуют очень слажено - блокируют пространство и выпихивают на открытое место под стрелы лучника или арбалетчика. Против бронированного главаря чувствуешь себя как конник против танка.

В донжах лучше вести себя тихо, ибо можно привлечь пару - тройку "крикунов", и после летать в каскоряку по залам, вперемешку с собственным оружием, горшками, костями, и прочим изобилующим там хламом, которые "соскребают" полоску здоровья так шустро, что и пузырь зелья не успеешь заглотить.

Играть(на 102 уровне), типа крутой, в лоб, стоптать, забить - не выйдет. Кто шустрее и ловчее - тот и прав. Только тактика. Может это тоже извращение, зато после взятия в одиночку засранного форта - эмоции, как после битвы  Алдуином.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Да только есть минус, все тавернщики дают квест на то, чтоб в хелген идти... А нпс не разговаривают, пока не начнёшь хелгенский квест...

Ну, пришли вы, а он вам шарах по поводу Хелгена: "Давеча дракона видале! Сгоняйте в Вайтран к ярлу!". И все! Ходите, где хотите и пущай он висит сколько угодно. Только близко к ярлу не подходите ;), а к Авениччи можно.

  • Нравится 1
myambient

Опубликовано

поддерживает unofficial patch со всеми длц?

Готор

Опубликовано

Цитата:

поддерживает unofficial patch со всеми длц?

Само собой

dewrock

Опубликовано

я почему-то не могу начать ничего! нажимаю на кровать и после этого ничего не происходит я всё там же в тюрьме. Более ранних версий этого мода я не качал и не могу найти "Обновление, начиная с версии 1.1 или старше"! помогите пожалуйста

morxun

Опубликовано

Получил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((.

skyrim1111

Опубликовано

Skyrim Unbound топ 1 мод на эту тематику. Этот мод снес как только обнаружил SU

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Цитата:

Skyrim Unbound топ 1 мод на эту тематику. Этот мод снес как только обнаружил SU

+1, там можно сделать реально не избранного, и путь недоступены квесты драгонборна, и ванилы, но! Можно же включить опцию драконорождённый и всё пойдёт.

Jullianne

Опубликовано

Выложивший, наверно, не в курсе, но это не 3.0.5 версия, а 2.3.3.

З.Ы. Я не говорю, что мод плохой, просто описание поправьте. Вот ссылка на 3.0.3.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485456189&searchtext=Alternate+start

У версии 3.0.5 явно не может быть меньше вариантов развития, нежели у предшествующей.

фава

Опубликовано

чё за хрень я захожу в главное меню нажимаю новую игру все надписи пропадают(новая игра разработчики выйти из игры) и всё просто значок остаётся и туман и музыка

фава

Опубликовано

помогите пож

Sanchez16101

Опубликовано

А еще он не совместим с модом "Верховный король Скайрима". Там надо так. Отключил "ВКС", зашел, выбрал перса, появился в месте, где выбрал, прошел несколько шагов, СОХРАНИЛСЯ В НОВОМ СОХРАНЕНИИ, вышел из игры, открыл лайнчер, включил "ВКС", зашел в игру, загрузил сохранение, продолжил играть новым персом.

myambient

Опубликовано

Каждую гильдию/город решил проходить отдельными персонажами,  для ограниченной прокачки навыков на легендарном, да и игра к 40 - 50 лвлу наскучивает из за легкости и доступности средств. Радует непредсказуемость мода, качество, совместимость с топ геймплей плагинами, и огромное колличество  спаунов и ролей. К черту драконов и довакина. Хочешь - будь охотником, хочешь почувствуй себя торговцем и исследователем, хочешь быть фермером и не парится насчет земли и дома, мы все отстроим за вас. Да и на протяжении всей ветки TES начинаешь заключенным. Здесь же все меняется кардинально и делает игру повеселее с начала и возможно до самого конца. Очень качественный мод.

  • Нравится 5
-Miro-

Опубликовано

а какие именно баги исправили???

Astart1488

Опубликовано

Цитата:

а какие именно баги исправили???

Скорее всего баг с главным квестом ( Бывает что либо при подходе к Солитьюду вылетала игра, либо Дельфина не давала одежду). Но это лично у меня

  • Нравится 2
parni6ka

Опубликовано

Цитата:

Получил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((.

Я сталкивался с проблемой приглашения этих персон на беседу к седобородым, но без этого мода. И понял, что лучше пройти гражданскую войну, за кого хочешь, до главного квеста. Тогда и приглашать ни кого не нужно.

parni6ka

Опубликовано

Цитата:

Ну, пришли вы, а он вам шарах по поводу Хелгена: "Давеча дракона видале! Сгоняйте в Вайтран к ярлу!". И все! Ходите, где хотите и пущай он висит сколько угодно. Только близко к ярлу не подходите ;), а к Авениччи можно.

Начал вчера новую игру. Совсем немного поиграл. При заходе в Вайтран, напоролся на мастеров-вампиров с трелами и их собаками. На легендарке. Пока всё прошло, а вмешиваться, самого валили за пару секунд, пол Вайтрана (утрирую), завалили, и Авениччи и Ар... ну, того чей меч фамильный нужно найти, и одного из клана Сынов битвы... кучу охраны...короче... это - нечто было. Так что к Авениччи подойти, не удалось. Даже познакомиться визуально... Как-то так.

Zh89

Опубликовано

Цитата:

При заходе в Вайтран, напоролся на вампиров с трелами и их собаками

Тут на сайте мод был, на отключение нападений вампиров в городах. Можно скачать и установить,- чтобы не наглели :)

SergiusDovakin19

Опубликовано

Ребят, могли ли вы мне подсказать? На версии Альтернативный Старт - Живи другой жизнью 3.0.4 - я выбрал роль Охотника в лесу и прокачал перса до 54 уровня, ну и решил найти ферму вписанную в данный мод, но никак не могу взять его в себе в собственность и НПС на меня никак не реагируют... Если кто сталкивался с такой проблемой подскажите как вы ее решили?

parni6ka

Опубликовано

Цитата:

Тут на сайте мод был, на отключение нападений вампиров в городах. Можно скачать и установить,- чтобы не наглели :)

Так интриги начинать квестовые ветки не будет. Просто бродить по Тамриэлю... это же не игра будет, а детский сад.

Даже мод на то, чтобы жильцы сидели по домам, не спровоцирует начало того или иного квестового действия.

Потому тут ванильное решение - рулит. Пройти ГЛАВНОЕ, а потом шарахаться по локациям.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Каждую гильдию/город решил проходить отдельными персонажами,  для ограниченной прокачки навыков на легендарном, да и игра к 40 - 50 лвлу наскучивает из за легкости и доступности средств. Радует непредсказуемость мода, качество, совместимость с топ геймплей плагинами, и огромное колличество  спаунов и ролей. К черту драконов и довакина. Хочешь - будь охотником, хочешь почувствуй себя торговцем и исследователем, хочешь быть фермером и не парится насчет земли и дома, мы все отстроим за вас. Да и на протяжении всей ветки TES начинаешь заключенным. Здесь же все меняется кардинально и делает игру повеселее с начала и возможно до самого конца. Очень качественный мод.

Есть и по лучше мод *Вольный скайрим*, там если не хочешь быть драконорождённым - выбираешь опцию соответствующую. Слова со стен не будешь учить(если конечно не поставить в опции галочку), можно настроить спавн драконов. Если выбираешь не драконорождённого - все диалоги по этому поводу будут отключены, как и квесты.

А вот в этом моде как не крути, как не начинай - всё ровно чувствуешь, что играешь за **Избранного** и каждый раз выходит ситуация *некромант, но довакин, а значит герой!*, *убийца - но довакин, а значит всё же герой!* и тд и тп.

Да в вольном скайриме стартуешь в выбранном городе с выбранными скилами и голдой и одеждой, можно ещё и класс выбрать типа там маг или воин(но обычно этого не делают, т.к. есть другие моды на классовую систему). Но! Блин там начинается всё в хелгене, в разрушенном! В общем начало выглядит куда цивильно, чем в этом моде. Я играл с этим модом до тех пор, пока не наткнулся на вольный скайрим - и верите или нет вылетов стало намного меньше!

В пользу этого мода:

разнообразие старта.

Не в пользу этого мода:

Нельзя в полной мере отыграть не драконорождённого.

Прохождение гражданской войны требует, чтобы ГГ прошёл ветреный пик.

Можно сразу себе выбрать самый дорогой дом.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...