Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



amorfis0

Опубликовано

Патч v1.8.151.0.7 для Skyrim всё работает отлично, только нет озвучки.

624715380

Опубликовано

Цитата:

Мод обновлен до версии 2.1.8a: добавлено новое начало для данмера и исправлена масса багов.

после установки мода игра заходит в главное меню видно "брелок" но надписи справа не появляются,игра не отвечает,что делать ?

Borecnah

Опубликовано

Парни а как с ним должна ночаться игра??Я начинаю в хелгене токо не могу выбрать расу,и бегаю каким то нордом(Щто делать??

Kveldulv333

Опубликовано

Цитата:

Парни а как с ним должна ночаться игра??Я начинаю в хелгене токо не могу выбрать расу,и бегаю каким то нордом(Щто делать??

В лаунчере подключить надо для начала или во Wrye Bash. Последний вариант предпочтительнее.

alexvrn

Опубликовано

Да старт игры стал интереснее, а главное не надо ждать заставку)

  • Нравится 1
Paladdin

Опубликовано

Спасибо за перевод. Тем более - за качественный.

Anastasia856

Опубликовано

Блиин моя любимая цаца! Хелген уже реально достал.

Vector_1

Опубликовано

А мне интересно вот то что я появлюсь на Солстейме в начале игры не приведет к глюкам?

_Ilya_Red_

Опубликовано

Цитата:

А мне интересно вот то что я появлюсь на Солстейме в начале игры не приведет к глюкам?

Не приведёт, не бойся, я был на Солстейме ещё до начала сюжетной линии DLC

Vector_1

Опубликовано

Цитата:

Не приведёт, не бойся, я был на Солстейме ещё до начала сюжетной линии DLC

Спасибо

Growlanser

Опубликовано

Огромное вам спасибо!!! Мод просто супер!!!

Hallcat

Опубликовано

пара замечаний для тех кто хочет использовать эту версию мода( кстати сам мод прекрасен, стартовые локации в основном продуманы и позволяют реально отыгрывать любую роль). в талморском посольстве сбиты текстуры( на втором этаже стены и полы просвечивают насквозь) и оттуда невозможно выбраться. входная дверь заперта, а отмычек нет во всем посольстве(проверял). у данмера на солстейме нет сумки с барахлом. может так и задумано, но в виндхельме такая сумка с кое какими вещами у него была.

а в целом такой мод просто жизненно необходим. хотя конечно автор явно недолюбливает некромантов. все таки зашвырнуть некроманта первого уровня в черный предел. да еще чтобы за дверью двемерская сфера поджидала, надо быть слегка садистом:)

=PaleN=

Опубликовано

Спасибо за обновление!
Очень хороший мод, который ставлю ещё с ранних версий.

skorpion678

Опубликовано

10 из 10 !!!

boomExile

Опубликовано

как закинуть мод в игру

Альдориан

Опубликовано

Всем доброго времени суток)У меня проблема:Я начал игру (с этим модом),начал выполнять новые квесты,поговорил с мужиком который рассказал мне про Черный брод.Но у меня произошла одна проблема и я переустановил игру,поставил все моды как положено,НО квест с Черным бродом не появился.Мод в "Файлах" подключен.Есть ли решение данной проблемы?

Desdemona

Опубликовано

Очень понравилось,надоел Хелген,теперь могу начать все по-другому.

mix73

Опубликовано

Шикарный мод, использую давно...

Альдориан

Опубликовано

Всем доброго времени суток)У меня проблема:Я начал игру (с этим модом),начал выполнять новые квесты,поговорил с мужиком который рассказал мне про Черный брод.Но у меня произошла одна проблема и я переустановил игру,поставил все моды как положено,НО квест с Черным бродом не появился.Мод в "Файлах" подключен.Есть ли решение данной проблемы?

FREEDUNHILL

Опубликовано

Спасибо! Автору)

Hallcat

Опубликовано

любителям игры за данмеров рекомендую начинать в солтсейме. во первых сразу же можно разжиться костянной броней и эльфийским оружием. правда для этого надо помочь капитану стражи трех порождений пепла завалить но мы же справимся верно? во вторых баг это или так задумано не знаю но даунгард не начинается пока вы не поедете на скайрим и не подойдете к стражнику. мелочь а приятно(вампиры достали, а квест начинать не хочу пока не прокачаюсь). кстати у капитана корабля диалоги не открываются пока вы фасттревелом не прыгнете на скайрим и на корабле за 250 злотых не вернетесь обратно. после этого все работает нормально.

skisor

Опубликовано

Со SkyRE совместим,а то я нерозбираюсь,может кто то ставил,знает?

Зелёный чай

Опубликовано

Со SkyRe отлично работает.

Sirinoeles

Опубликовано

Пользуюсь. Только вот очень трудные иногда стартовые условия задаёт милая Мара.

К примеру, нереально некроманту 1 уровня справится с двемерской сферой, которая одним ударом снимает ему 90%хп. Очень мило было поставить эту штуковину ПРЯМО ЗА ДВЕРЬЮ, так чтоб её даже обойти было нельзя. -_-

Единственное моё спасение: поставила мод на двемерский грузовой сундучок. Он появляется в той же локации, что и некромант, там что его можно сразу взять и в агрессивном режиме он потихоньку даже сферу заковыряет.

Делюсь этим рецептом с другими потенциальными некромантами.

  • Нравится 1
Sirinoeles

Опубликовано

Так я и знала. что где-нибудь он забажит. :(

А ведь как хорошо всё начиналось. И Темного Сэма нашла и Черный Брод нашла, выполнила по пути несколько квестов, прибарахлилась, даже лошадь купила. Вжилась в роль одним словом.

И вот на пути к Хэлгену меня поджидал облом. Подъезжаю к городу, оттуда вылетает дракон и у меня меняется запись в дневнике. Там говорится, что я потеряла сознание во время атаки дракона и кто-то перенес меня в лесной лагерь. И что теперь мне нужно найти труп в конце тропинки.

Проблема в том, что меня никуда не перенесло. И хотя я потом нашла этот лагерь, он там в двух шагах, трупа нигде нет, а маркер квеста по-прежнему указывает в Хелген. -_-

Вопрос русский классический: что делать?

Я уже отключала все моды кроме этого, но ничего не изменилось.

Как мне теперь закончить этот квест и начать основной?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...