Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Shin22rus

Опубликовано

Ребят, не понял чего-то. Как запустить-то мод?)
Скопировал я папку Data мода этого в папку с игрой (слияние, конечно же). Жму "Новая игра", а там повозка, Алдуин и никакой статуи... Чего не так делаю? Как начать модец сей?

Заранее благодарен за помощь!

Aiken-Lugonn

Опубликовано

Цитата:

Ребят, не понял чего-то. Как запустить-то мод?)

Цитата:

Скопировал я папку Data мода этого в папку с игрой (слияние, конечно же). Жму "Новая игра", а там повозка, Алдуин и никакой статуи... Чего не так делаю? Как начать модец сей?

Цитата:

Заранее благодарен за помощь!

В лаунчере запустил соответствующий *.esp?

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Ребят, не понял чего-то. Как запустить-то мод?)

Цитата:

Скопировал я папку Data мода этого в папку с игрой (слияние, конечно же). Жму "Новая игра", а там повозка, Алдуин и никакой статуи... Чего не так делаю? Как начать модец сей?

Цитата:

Заранее благодарен за помощь!

Запускать игру через SKSE

NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Даже стандартное начало через Хелген с этим модом гораздо лучше, сразу видиш себя в повозке.Доработали бы некоторые варианты, начать Данмером на Солтстейме довольно мощное приключене для персонажа первого уровня но нет диалога с капитаном корабля и можно сразу метнутся в Скайрим,а вот если капитан потребовал скажем тысяч пять....иди и добывай если хочеш другой жизни.С Талмором тоже что нибудь...пойди и добейся что бы война из вялотекущей перешла в активную фазу, не спасать брата Серой гривы а второго братца завести в туже крепость и сдать.В посольстве разыграть побег ворюге, ну и в этоге сдать Клинков или предать своих.

  • Нравится 1
therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Вот такой вопрос..

Цитата:

Начинал играть на сборке в которой изначально был установлен данный плагин, поэтому начав гдето во льдах около Данстара довольно долго (левела так до 30-го) не парил себе мозг противостоянием Имперцев и Братьев Бури. Но в определенный момент решил присоединиться к одной из коалиций и... и неувязочка, ни Ульфрика, ни генерала Туллия обнаружить там где они должны быть не удалось.

Цитата:

В чём может быть причина? и повинен ли в этой причине данный плагин?

Они шалят в одной кроватке :facepalm   в"медовике " ; читай комментарии ниже.....

Lulumzia

Опубликовано

Чертовщина со стрелочками, многие просто не появляются, надо идти "на запах". Плюс конфликтует тут и там, приходится отключать. Идея хорошая, да вот отшлифовывать ее никто не собирается, жаль. Выход, собственно, такой и получается: включать да выключать сразу после выполнения поиска "себя".

кида

Опубликовано

я так и не решился играть с этим модом.)

=PaleN=

Опубликовано

Цитата:

я так и не решился играть с этим модом.)

Ну и зря! Отличный мод! Только с ним и играю с момента появления его на сайте.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Цитата:

Чертовщина со стрелочками, многие просто не появляются, надо идти "на запах". Плюс конфликтует тут и там, приходится отключать. Идея хорошая, да вот отшлифовывать ее никто не собирается, жаль. Выход, собственно, такой и получается: включать да выключать сразу после выполнения поиска "себя".

Что вам ещё нужно "отшлифовывать"? Мод давным давно, отлично работает. Я только 3 старта не тестил: "За орка в орочьей крепости", "За данмера на Солтстейме", и "За некроманта в своей пещере". Остальное всё без проблем. Там только у парочки стартов есть свои ньюансы, так как они завязаны на сюжетном квесте: "ванильный", "Охотник в лагере" и "Солдат одной из армий". Читайте внимательно описание. В остальных случаях всё просто!
Если так уж боитесь, ну сходите вы в Хелген. Если увидели Альдуина, значит всё отлично. Активировать сожжёное тело можно в любой момент! И пойдёт сюжет.

p.s. Арсинису и помошнику, спасибо за труды! Всем, всего, и по-больше! ;)

  • Нравится 1
therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Ну и зря! Отличный мод! Только с ним и играю с момента появления его на сайте.

Цитата:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Цитата:

Что вам ещё нужно "отшлифовывать"? Мод давным давно, отлично работает. Я только 3 старта не тестил: "За орка в орочьей крепости", "За данмера на Солтстейме", и "За некроманта в своей пещере". Остальное всё без проблем. Там только у парочки стартов есть свои ньюансы, так как они завязаны на сюжетном квесте: "ванильный", "Охотник в лагере" и "Солдат одной из армий". Читайте внимательно описание. В остальных случаях всё просто!

Цитата:

Если так уж боитесь, ну сходите вы в Хелген. Если увидели Альдуина, значит всё отлично. Активировать сожжёное тело можно в любой момент! И пойдёт сюжет.

Цитата:

p.s. Арсинису и помошнику, спасибо за труды! Всем, всего, и по-больше! ;)

Все это конечно очень, очень заманчиво, и сюжет  может  пойдет , но старт это еще не вся игра.

И вот, что если баги посыпятся :dash2:когда уже разгон наберешь?,(как в некоторых комментариях) -  будет совсем грустно .

Так что подождем еще немного...

Savink

Опубликовано

Цитата:

Все это конечно очень, очень заманчиво, и сюжет  может  пойдет , но старт это еще не вся игра.

Цитата:

И вот, если баги посыпятся :dash2:когда уже разгон наберешь?,(как в некоторых комментариях) -  будет совсем грустно .

Цитата:

Так что подождем еще немного...

У меня перс 78 уровня и багов ещё не наблюдалось.

Izmegul

Опубликовано

один из любимейших модов, здорово что уже больше года обновляется.

Самый смак, выбрать какое-нить жесткое начало типа некроманта, или Солтсхейм в комплексе с модами на потребности, выживание и каким-нить хардкорным ребалансером.  Скоро 2 года - а игра никак не надоест, и ролей отыграно десяток. И этот мод тому весьма способствует

Синдбад-Мореход

Опубликовано

Эх, жаль нельзя начать стражником какого-нибудь владения! Надо будет написать автору, чтобы озадачился)

  • Нравится 1
iDrug

Опубликовано

Спасибо, всё работает! Надоело быть довакином...

olidammara

Опубликовано

Цитата:

Они шалят в одной кроватке :facepalm   в"медовике " ; читай комментарии ниже.....

не-а, нашалились и сбежали...

Оба (Ульфрик и Туллий) оказались в начальной комнате плагина. Причём основной квест у меня уже был на стадии позвать их на переговоры к Седобородатым.

Manowar

Опубликовано

С СкайРе не конфликтно?

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

У меня перс 78 уровня и багов ещё не наблюдалось.

К сожалению уровень Г.Г.на работу скриптов не влияет.

В игре около 10 квестовых линеек включая DLC ,более 300 квестов,  + другие моды .

Даже если позади 3\4 квестовой составляющей игры, все еще остается реальный шанс, попасть на каком либо этапе прохождении  в  глубокую з........цу, выбраться из которой ни какие "бубны" не помогут , а уж с этим модом,  тем более.

Вот поэтому и не хочется спешить.

Izmegul

Опубликовано

Цитата:

Эх, жаль нельзя начать стражником какого-нибудь владения! Надо будет написать автору, чтобы озадачился)

да!  со слухами что в Хелгене объявился знахарь, врачующий колена)  и дебаффом до тех пор

  • Нравится 1
Aiken-Lugonn

Опубликовано

Цитата:

да!  со слухами что в Хелгене объявился знахарь, врачующий колена)  и дебаффом до тех пор

Диалог ГГ и другого стражника: "Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено..." - "Не поверишь! Со мной случилась точно такая же история!"

morxun

Опубликовано

Столько условий и проблем, что проще наверно опять перетерпеть побег из Хелгена).

Хотя,впрочем, все-таки попробую.

GBGopher

Опубликовано

Цитата:

С СкайРе не конфликтно?

У меня работал.

  • Нравится 1
FeSS_997

Опубликовано

Лицуха, но игра вылетает, если я начинаю говорить со статуей Мары.

W_O_L_F

Опубликовано

Играю со SkyRe  летает)

Стонос

Опубликовано

Классный мод, уже где-то месяц им пользуюсь. Проблем никаких от него не встречал, разве что порой стражники говорят что-то вроде: Драконы в небе летают, на земле вампиры атакуют. Хотя по идее-то драконов нет ещё. Но, это уже скорее упущение автора, а не ошибка мода, это никак вместе не связанно. Есть только одно но, почти у 99% NPC в строчке диалога появляется фраза в которой говорится про вопрос связанный с Хелгеном. А это не слабо раздражать начинает, когда видишь её уже в сотый раз. Можно было бы исключить эту фразу у NPC после того как один раз спросишь про это у любого NPC, а далее просто в квесты в разное занести.  В конце концов суть мода Альтернативное начало. Я например уже устал быть довакином в связи с тем что драконы вечно под ногами путаются, а хочется простой, спокойной жизни, а не вечное беганье по тоннелям в поисках слов силы, просто мне тоннели не нравятся, не в смысле как они сделаны в игре, а вообще в целом, просто я не любитель подобного.

  • Нравится 2
Masquerade

Опубликовано

Два вопроса по моду:

  1. Можно ли приобретать недвижимость (конкретно - в Вайтране) не начиная основной квест?

  2. Пришел на Черный брод, маркер торчит прямо в земле и, собственно... Что там сделать-то нужно?

Второй вопрос снимается. )

Кару

Опубликовано

А что делать если часть мода на английском, а другая часть на непонятном языке?

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...