Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Отныне вы не сможете создать броню лучше стальной. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все артефакты.




Особенности мода:
-Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
-Орочье снаряжение можно взять у орков.
-Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
-Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
-Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
-Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
-Высокоуровневое снаряжение теперь не может быть создано в кузнице. Странно, что Довакин ни с того, ни с сего мог создавать доспехи двемеров или орков. Вы по-прежнему можете улучшать оружие и доспехи.
-Высокоуровневые робы придется поискать.
-Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
-Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Щит Ауриэля, Сосуд короля Оргнама, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотой клинок, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов.
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепту, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Требования: Skyrim
  • Нравится 78

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



fanat

Опубликовано

и еще, будет ли изменено так же Солстхейм?

superziro

Опубликовано

Цитата:

и еще, будет ли изменено так же Солстхейм?

солстхейм не тронут а драконьи доспехи и оружие почему то остались так что можно и без даэдрика и прочего обойтись

beliar_13

Опубликовано

Совместим ли с Trade Routes?

Sarkut

Опубликовано

Если по-прежнему можно выковать доспех и оружие из остатков дракона, то мод теряет свою прелесть, с тем же успехом можно его не устанавливая, прокачивать терпимость, игнорируя 95% лута в игре. Кроме того, мод, очевидно, обесценивает навык кузнеца. Моды все-таки служат расширением, а не сокращением возможностей.

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Совместим ли с Trade Routes?

Пока что не замечено в продаже вещей выше стальных.

МятныйЛист

Опубликовано

После установки система лута стала просто супер, я впервые начал носить даэдрические артефакты, хорошо, что статы у них хоть чуть лучше. Если играть на мастере и с этим модом, то былая легкость получения вещей в скайриме пропадает напрочь и начинается суровый хардкор и реализм. Из артефактов нашел только призрачный страж, разделитель, кольчугу повелителя (которая оказалась вовсе не кольчугой), ноги Сехта, несколько артефактов Мефалы, бич и кулаки. На некоторые артефакты есть подсказки в виде записок в игре.

МятныйЛист

Опубликовано

Цитата:

скажи, где даэдрик собрал? И кто-нибудь нашёл эбонитовые вещи?

В лс написал.

Гринь Вадим

Опубликовано

люди подскажите зачем нужны стансы кагренака нашёл 3 а чо делать сними не знаю

gkalian228

Опубликовано

Подскажите пожалуйста где можно найти призрачного стража,а то уже все двемерские руины облазил

Гринь Вадим

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста где можно найти призрачного стража,а то уже все двемерские руины облазил

он в руинах ркунда южнее рифтэна что бы взять его нужны стансы

Иван Карпенко

Опубликовано

Скажите пожалуйста где найти даэдрический полумесяц и огонь надежды?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста где найти даэдрический полумесяц и огонь надежды?

Спс уже не надо сам наткнулся)

Иван Карпенко

Опубликовано

Люди скажу где лежат 14 модовых вещей за информацию где найти золотую марку и даэдрический полумесяц.

Oleg08

Опубликовано

Вышла уже версия 4.3 и по сравнению с версией 4.0 внесено достаточно много изменений.

+ появилась серия книг, названных "Монография Странника", содержащая намеки о местоположении редких вещей

+ добавлено много полууникальных вещей

+ вокруг Solstheim много новых вещей

+ теперь есть поддержка Dragonborn и Dawnguard

+ добавлены патчи для Heavy Armory и Lore Weapon Expansion

Высокоуровневые предметы могут быть приобретены у торговцев дремора.

Изменения в крафте:

  1. Эльфийское, Стеклянное, Эбонитовое и Орочье снаряжение снова доступны для крафта однако для этого необходимы следующие расовые и кузнечные умения:
    - Альтмеры смогут создавать эльфийское и стеклянное снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
    - Орки смогут создавать орочье снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
    - Норды смогут создавать нордское снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
    - Данмеры смогут создавать костяное и хитиновое снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.
    - любой другой расе будет нужно больше уровней в кузнечестве, чтобы создать соответствующее снаряжение. Если быть точным, Вам будут нужны дополнительные 20 единиц в Вашем уровне кузнечества, чтобы Вы были в состоянии обработать материалы не своей расы.

  2. Эбонит может быть обработан любым, но только в небесной кузне. Для обработки эбонита нужны особые условия и Небесная кузня одна из тех, которые могут такие условия предоставить.

  3. Двемерское снаряжение сможет создать любой, но только после перка Древние Знания, который Вы получите в одном из квестов в игре.

  • Нравится 1
Arsi-Grigo

Опубликовано

Цитата:

Вышла уже версия 4.3 и по сравнению с версией 4.0 внесено достаточно много изменений.

Цитата:

+ появилась серия книг, названных "Монография Странника", содержащая намеки о местоположении редких вещей

Цитата:

+ добавлено много полууникальных вещей

Цитата:

+ вокруг Solstheim много новых вещей

Цитата:

+ теперь есть поддержка Dragonborn и Dawnguard

Цитата:

+ добавлены патчи для Heavy Armory и Lore Weapon Expansion

Цитата:

Высокоуровневые предметы могут быть приобретены у торговцев дремора.

Цитата:

Изменения в крафте:

Цитата:
  1. Эльфийское, Стеклянное, Эбонитовое и Орочье снаряжение снова доступны для крафта однако для этого необходимы следующие расовые и кузнечные умения:
Цитата:

- Альтмеры смогут создавать эльфийское и стеклянное снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.

Цитата:

- Орки смогут создавать орочье снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.

Цитата:

- Норды смогут создавать нордское снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.

Цитата:

- Данмеры смогут создавать костяное и хитиновое снаряжение, как только получат соответствующий перк кузнечества.

Цитата:

- любой другой расе будет нужно больше уровней в кузнечестве, чтобы создать соответствующее снаряжение. Если быть точным, Вам будут нужны дополнительные 20 единиц в Вашем уровне кузнечества, чтобы Вы были в состоянии обработать материалы не своей расы.

Цитата:
  1. Эбонит может быть обработан любым, но только в небесной кузне. Для обработки эбонита нужны особые условия и Небесная кузня одна из тех, которые могут такие условия предоставить.
Цитата:
  1. Двемерское снаряжение сможет создать любой, но только после перка Древние Знания, который Вы получите в одном из квестов в игре.

а где можно скачать новую версию?

CoeliLumen

Опубликовано

Перевод 4.3 планируется вообще? Уж больно радует, что крафт разрешили.

  • Нравится 1
constantinus12

Опубликовано

Цитата:

Люди скажу где лежат 14 модовых вещей за информацию где найти золотую марку и даэдрический полумесяц.

Золотая марка - в Лабиринтиане, там где алтарь для Масок Драконьих Жрецов. Одеваешь Деревянную маску, переносишься в "иное измерение". Клинок лежит за одним из сундуков по правую сторону от Алтаря Масок. Лежит как статичный объект, не сразу можно заметить.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Золотая марка - в Лабиринтиане, там где алтарь для Масок Драконьих Жрецов. Одеваешь Деревянную маску, переносишься в "иное измерение". Клинок лежит за одним из сундуков по правую сторону от Алтаря Масок. Лежит как статичный объект, не сразу можно заметить.

Спс в лс кинул

constantinus12

Опубликовано

Мод крайне неоднозначен. С одной стороны - вполне здравая идея с высокоуровневыми листами. Но вот поиск артефактов Морровинда - откровенное мозгодротство, а-ля "пойди туды, не знамо куды, и найди то, хрен знает чо". За исключением Ног Сехта, все остальное раскидано по Скайриму без всякой логики: за сундуками, тумбочками, в труднопроходимых скалах, чуть ли не в половых щелях. Всё бы ничего, да большинство артефактов по своему уровню и уникальности явно не соответствует потраченному времени и усилиям в поисках... И еще - у этих артефактов есть нехорошее свойство - проваливаться сквозь текстуры - именно поэтому многие и не могут их найти. даже если точно известно их местоположение.

  • Нравится 3
Сын Дракона

Опубликовано

Кто-нибудь уже нашел даэдрическую броню

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Мод крайне неоднозначен. С одной стороны - вполне здравая идея с высокоуровневыми листами. Но вот поиск артефактов Морровинда - откровенное мозгодротство, а-ля "пойди туды, не знамо куды, и найди то, хрен знает чо". За исключением Ног Сехта, все остальное раскидано по Скайриму без всякой логики: за сундуками, тумбочками, в труднопроходимых скалах, чуть ли не в половых щелях. Всё бы ничего, да большинство артефактов по своему уровню и уникальности явно не соответствует потраченному времени и усилиям в поисках... И еще - у этих артефактов есть нехорошее свойство - проваливаться сквозь текстуры - именно поэтому многие и не могут их найти. даже если точно известно их местоположение.

Да я с вами согласен!

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь уже нашел даэдрическую броню

Да!кираса в тюрьме винтерхолда!а стольное сам ищи!В этой же тюрьме на вверху в клетке ледяной клинок монаха

  • Нравится 3
imlegendary111

Опубликовано

Цитата:

Люди скажу где лежат 14 модовых вещей за информацию где найти золотую марку и даэдрический полумесяц.

Где?

imlegendary111

Опубликовано

Цитата:

Да!кираса в тюрьме винтерхолда!а стольное сам ищи!В этой же тюрьме на вверху в клетке ледяной клинок монаха

Я там только меч нашёл

constantinus12

Опубликовано

Цитата:

Я там только меч нашёл

как зайдешь - справа за одной из клетушек из снега выглядывает... не сразу заметишь


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...