Перейти к содержанию

18 изображений

Информация о файле

Целью данного мода является правильное расположение источников света. Возможно, вы уже замечали, что в локации может находиться, например, две свечи, но источник света при этом лишь один и он находится где-то в центре между свечами, вместо исходящего света от каждой свечи, или же вы видели горящий факел, который не давал света. Автор попытался исправить подобные ошибки, чтобы свет исходил из его логичных источников, а все источники давали свет.

Подробности:
- Если существует два источника света, то свет будет исходить от обоих, а не из центра между ними.
- Если присутствует свеча, огонь, окно, факел, то значит будет и свет. А если их нет, то и света не будет.
- Исправлено множество случаев, когда свет не освещал землю.
- На данный момент мод затрагивает все большие области, а также множество подземелий и вторичных локаций
- Затронуты фактически все внешние области, продолжается работа над интерьерами и подземельями.
- Радиус и яркость света сделаны более реалистичными и однородными.
- Мод все еще на стадии разработки, поэтому не все локации в игре могут быть затронуты.
- Мод не влияет на производительность.

Варианты:
С JIT - добавляет больше теневых light bulbs и не-теневых light bulbs без всяческих визуальных багов, например мерцания.
Без JIT - без скриптов, лишь оригинальные light bulbs.

В: Что такое light bulbs?
О: Это объекты, отвечающие за то, чтобы различные источники света, например камины, свечи, факелы, костры и т.д, действительно излучали свет.
В: В чем отличие между теневыми и не-теневыми light bulbs?
О: Должно быть ясно по самим названиям, при свете одних есть тени, при свете других теней нет.

Совместимость:
Не совместимо
+ Realistic Lighting Overhaul
+ Enhanced Lights and FX

Совместимо
+ Enhanced Lighting for ENB
+ ELFX - Enhancer
+ Climates of Tamriel
+ Natural Lighting and Atmospherics for ENB
+ Remove Interior Fog V2
+ ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim
+ RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement

Содержание архива и установку мода читайте в Readme (для версии "JIT"). Установка версии "No JIT" стандартная.

Требования:
+ Skyrim LE.
+ USLEEP - для версии "No JIT".
  • Нравится 153

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Клевый модик, но все же сажает ФПС, хоть и не сильно, но для меня критично)

Серьёзно?  FPS проседает? Соболезную...

А мод дейсвительно  прикольный!

Straversan

Опубликовано

Почему-то ELFX у меня вызывает фиолетовые текстурки, сейчас этот мод попробую.

Kirov

Опубликовано

После обновления игра слетела нахрен.

Outfater

Опубликовано

Цитата:

После обновления игра слетела нахрен.

Такая же фигня, поставил EnhancedLightsandFX, ELFX - Exteriors, ELFX - Dawnguard и ELFX - Dragonborn - стали периодически появляться синие текстурки, отключил один из модов на графон - все нормально стало, освещение не то что бы супер, но этому моду точно не уступает.

З.Ы. ELFX хавает больше графики ( в основном) но более стабилен и имеет широкую совместимость с популярными модами. Relighting Skyrim "неженка", чуть не так что-то - сразу проблемы, но если все правильно - работает отлично. Визуально эти два мода примерно равны (где-то лучше, где-то хуже), но лично я предпочитаю ELFX, ИМХО.

WWaldemar

Опубликовано

Почему-то свет от фанарей, как на 11 скрине, у меня не изменился :(  HELP

GonnA

Опубликовано

Цитата:

Почему-то свет от фанарей, как на 11 скрине, у меня не изменился :(  HELP

Возможно еще не затронута та локация,в которой вы находитесь.

KoriDin

Опубликовано

Цитата:

Почему-то ELFX у меня вызывает фиолетовые текстурки, сейчас этот мод попробую.

Потому что полный фарш поставили, патч для smim не надо ставить.

  • Нравится 1
irismarra

Опубликовано

Отлично! Давно искал такой мод, Приятное освещение, более мягкое и рассеянное, у предметов появились тени. Глаз радует, играть приятно.

  • Нравится 1
MormaaguR

Опубликовано

Заметил несколько проблем в новой версии. В Рифтене, у главных ворот пропал факел слева (за солдатом), точнее он теперь развернут внутрь стены. В «Буйной фляге» исчез уголь, а с ним и  источник света соответственно, в каменных жаровнях возле Векс и возле входа в «Цистерну». Также возле этого входа какая-то беда с факелом, он слишком ярко горит и не исчезает при активации, но то же самое происходит без этого мода.

  • Нравится 1
Lady Imperfect

Опубликовано

Неплохой мод улучшающий освещение, однако многие поверхности начинают играть какофонию света и тени на переходах. Еще из замеченного, знамена в крепости Миствейл становятся невидимыми. Это к авторам нужно обращаться, как понимаю)

А вот вопрос, будет ли полная версия мода корректно работать с Improved Interior Lighting предназначенного для Realistic Lighting за авторством Pluto, или же необходимо воспользоваться экстерьерной версией?

Sups312

Опубликовано

Так охото затемнить Скайрим чтобы свет был свет, а тьма так тьма. А то и днём и ночью светло ёпти...

StrideForge

Опубликовано

Не конфликтует ли с Динамической системой освещения (Dynamic Lighting System)?

Gwyn_bleidD

Опубликовано

Поставил сам мод и для даунгарда патч. При установке была замена файло из папки даунгарда на файлы из папки осн. мода со скриптами. Так и должно быть?

Latif

Опубликовано

Цитата:

Так охото затемнить Скайрим чтобы свет был свет, а тьма так тьма. А то и днём и ночью светло ёпти...

Поставь URWL - ночи будут темными, факелы теперь нужны как никогда)

superded

Опубликовано

Цитата:

Так охото затемнить Скайрим чтобы свет был свет, а тьма так тьма. А то и днём и ночью светло ёпти...

Climates Of Tamriel + 01 Dungeons Hardcore/Hazardous + Vanilla Night 1-8 и будет счастье :)

мне вполне хватает Dungeons Hazardous + Vanilla Night 5

Scarlet Queen

Опубликовано

очень хороший мод, спасибо большое за перевод!

жутко не любила моды на переосвещение, потому что с ними большинство подземелий и ночи становились ужасно тёмными, а тут очень здорово.

alesteron

Опубликовано

Цитата:

С этим модом (http://tesall.ru/files/file/5963-teni/) возможны конфликты, не так ли?

Будет мигание освищения при приближении к источнику света:(

k111a

Опубликовано

как увеличить интервал перерисовки теней от объектов в помещениях? пляшущие тени съедаеют у меня ровно половину фпс!!!

ImPeretz

Опубликовано

Странное дело: смотрю в tes5edit и вижу, что многие параметры, измененные в неофф. патче, возвращены к исходным значениям, несмотря на прямо противоположное заявление "Внесены изменения из последний версий Неофициальных патчей.".

Что-то я ничего не понял - зачем? Вроде как и неофф. патчи косяки освещения исправляли.

  • Нравится 1
beria

Опубликовано

Не стоит ставить. Даже на чистом скае куча ошибок начиная с  Ривервуда

SashaSemen

Опубликовано

Але гараж

Jebediah

Опубликовано

Цитата:

Не стоит ставить. Даже на чистом скае куча ошибок начиная с  Ривервуда

Нашедшим мод здесь: стоит.

Savelii6663

Опубликовано

А совместим ли этот мод с модом "чистота"?

  • Нравится 4
martyjoe111

Опубликовано

теперь практически в каждом помещении такая темнота...особенно в пещерах без факела не обойтись,зато все реалистично ))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...