Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Многие согласятся, что навык взлома скучен и бесполезен, а надоедливая мини-игра поистине ввергает в уныние.
Автор формулирует недостатки оригинальной системы взлома следующим образом:
- Если вы не играете вором, то и не захотите прокачивать навык взлома. Но также вы не хотите терять добычу. А потому вы в любом случае повысите навык, даже если того не желаете.
- Вы можете взломать сундук с замком уровня мастера, имея при этом навык взлома равным 1.
- Многих раздражают мини-игры.
Исходя из вышесказанного, автор решил переделать систему взлома, сделать ее более интересной и добавить больше опций. Превратить ее в нечто действительно важное и нужное.

-Особенности-
Меню конфигурации модов (SkyUI).
Регулируя множество настроек вы сможете настроить мод полностью под себя.

Опознание плагинов:
Для лучшей совместимости мод автоматически идентифицирует установленные плагины и подстраивает свою работу под них.

Требования ко взлому:
Когда данная функция активирована взлом замков требует определенный уровень навыка (в зависимости от типа замка и выбранных вами настроек) Если ваш навык не достаточно развит, то вы 100% не сможете взломать замок.

Разбивание замков:
Вы воин? Просто включите данную функцию и сможете ломать замки своим оружием. Заодно это улучшит ваш оружейный навык, также вы можете определить данное действие, как совершение преступления, чтобы стража реагировала соответствующе.

Взламывающие заклинания:
Если вы включите данную опцию, то сможете взламывать замки заклинаниями школ изменения и разрушения. Вы получите заклинание взлома (изменение), которое манипулирует механизмом замка, также вы можете просто расплавить замок огненными заклинаниями или же заморозить замок, что облегчит его уничтожение с помощью оружия, если применить огненное заклинание после заклинания холода, то замок оттает.

Автовзлом:
Добавляет опцию автоматического взлома замков, который тратит ваши отмычки и повышает навык взлома (или соответствующий навык для SkyRe).



Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

ВАЖНО
Если вы обновляете мод с версии 1.1 до версии 1.2, тогда вам следует провести следующие операции:
Создайте копию своего последнего сохранения.
Загрузите свое последнее сохранение.
Пройдите в раздел МКМ меню и выключите все функции
Откройте консоль и впишите в нее следующие команды:

Stopquest _Q2C_FrostSpell_Quest
Stopquest _Q2C_smashlock_Quest
Stopquest _Q2C_General_Quest

Создайте новое сохранение в новом слоте.
Удалите модификацию разнообразный взлом 1.1
Установите новую версию мода
Загрузите недавно созданное сохранение
Откройте консоль и введите следующую команду:

ClearInvalidRegistrations
  • Нравится 126

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



BJlacTeJluH

Опубликовано

Цитата:

Помню, самый четкий "мод", а точнее баг я выхватил при прохождении мода Дозорный. При взломе сейфа, когда ломалась отмычка - выкидывало из меню взлома. И замок сбрасывался на новую позицию. Вот такой бы мод - и не надо больше ничего имхо :)

у меня до сих такая фитча в ги воров, хоть с неофициальными патчами, хоть с ними...первые пара-тройка взломов и вправду добавляет интереса, но потом это тупо ломает нервы)

bakler

Опубликовано

Поставил, пробую, и сразу вижу - заклинание взлома не тратит ману. Это недоработка или конфликт с другим модом?

Drackstorm

Опубликовано

Взлом в скайриме конечно уныл, спору нет, но он быстрый, практически не отнимает времени. С модом на альтернативные перки взлом может быть полезен и в других ситуациях, таким образом я рассматриваю каждый замок как повышение навыка взлома который мне поможет в целом по игре.

Но тут каждому свое конечно. Мне больше всего нравился взлом из обливиона, но черт ногу сломит, сколько я времени потратил на взлом витрин, чтобы достать от туда муляж стеклянного оружия....

  • Нравится 2
bakler

Опубликовано

Заклинание взлома не тратит ману. Это уже не нормально.

Но, как случайно обнаружилось, ЛЮБОЕ заклинание изменения, например, магический свет или паралич, попадая по запертой двери/сундуку, работает как отпирающее замки.

Это проблема мода, и оно у всех так? Или же баг, неправильная настройка, или проблема совместимости с чем-то?

Главное, нигде не вижу никаких комментариев с подобными жалобами...

Кто-нибудь, объясните, пожалуйста, это лыжи не едут, или я не в порядке?

Yarito

Опубликовано

Цитата:

Заклинание взлома не тратит ману. Это уже не нормально.

Цитата:

Но, как случайно обнаружилось, ЛЮБОЕ заклинание изменения, например, магический свет или паралич, попадая по запертой двери/сундуку, работает как отпирающее замки.

Цитата:

Это проблема мода, и оно у всех так? Или же баг, неправильная настройка, или проблема совместимости с чем-то?

Цитата:

Главное, нигде не вижу никаких комментариев с подобными жалобами...

Цитата:

Кто-нибудь, объясните, пожалуйста, это лыжи не едут, или я не в порядке?

Спустя 7 месяцев ты придумал продолжение к предыдущему своему сообщению? Сильно... И зачем заклинание на взлом должно тратить ману, которая всё равно вне боя быстро восстановится, или ты им убивать кого-то собрался? Раз оно не боевое, то и на балансе это особо не сказывается, не вижу в этом проблемы.

хзхз

Опубликовано

Мод топовый. Со временем просто надоело ломать замки. С модом всё как прежде, отмычки нужны, прокачка по желанию, только нет самого процесса взлома. Ставлю на нули всё с начала игры и включаю Автовзлом. Плюс гг не входит сразу после взлома двери.

  • Нравится 1
Aura

Опубликовано

шта?? я правильно понял на счёт взлома замка уровня: мастер не получиться сбить замок мечом поскольку у меня не достаточно прокачан навык взлома??

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

шта?? я правильно понял на счёт взлома замка уровня: мастер не получиться сбить замок мечом поскольку у меня не достаточно прокачан навык взлома??

Благо в МСМ-меню есть настройки и вы можете мод под себя подогнать. Посмотрите и все ваши "шта??" растворятся)

Nibliss

Опубликовано

В этом моде к сожалению есть ошибка. Касается тех кто играет со SkyRe. В одном из скриптов неправильно переданы параметры, в результате при взломе мод ошибочно проверяет навык "Путешественник" вместо навыка "Ловкость рук". Если кто из модераторов или выложивший мод пожелает исправить, то вот инструкция:

Скрипт _q2c_smashlocks_alias_script
В самом низу функция OnActivate (строка 221)
Добавить внутрь строчку SkyReLoaded = _Q2C_Global_IsSkyReLoaded.GetValue()

Cтрочку:

if _q2c_utilityscript.CheckSkill2(locklevel, 10, Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master, PlayerRef, 0.000000) == false

заменить на:

if _q2c_utilityscript.CheckSkill2(locklevel, 10, Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master, PlayerRef, SkyReLoaded) == false

Это исправит ошибку.
Если кому нужно, могу выложить исправленный скрипт.

  • Нравится 1
Гость

Опубликовано

Здорово. А то как достали уже эти замки в подземельях... особенно когда у тебя 3 отмычки осталось и еще предстоит взломать 2 замка уровня мастера... и приходилось тупо сохраняться и перезагружаться... я в эти моменты думал... ну неужели нельзя взять что-то тяжелое... камень там и снести этот замок тем более старый и ржавый (в нордском каком то склепе).... и вот этот мод

VIZG

Опубликовано

отличный мод
единственное хочется чтоб он по умолчанию был включен либо не имел настроек вообще


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...