Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке :

ГГ и НПС
Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом :
корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде
повозки распологаем в Фолкрите и Морфале.
Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города)
Отключите быстрое перемещение !

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки
В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.
Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое.
Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки
Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов.

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры :
Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

В моде используются :
Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
  • DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
  • Sky UI
  • эксклюзивно для tesall.ru

Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 - играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !

вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв :

  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду - tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0
  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



silver0108

Опубликовано

Цитата:

Такая же беда с зачарованиями, как и у вас . Проблема из-за некоторого конфликта Enchanting Awakened и SPERG. Enchanting Awakened имеет свою ветку навыков для зачарования, но ее перекрывает ветка из SPERG, она-то собственно и отображается в окне развития персонажа. тк в ветка из EA не вкачана то скрипты этого плагина и удаляют эффекты зачарования с соответствующим сообщением. Действует только на игрока (отлично! не правда ли?). как лечить не знаю

Я просто тупо установил EA  и поставил его последним в списке загрузки.Теперь в настройке модов два ЕА))),но вроде стало всё работать(одежда зачаровывется и ветка зачарований в норме) Я не мододел,но могу предполжить,что дело в порядке загрузки блока Skyrim_Realism_Skills.esp (ЕА должен загружаться после SPERG)

rughost

Опубликовано

Цитата:

Я просто тупо установил EA  и поставил его последним в списке загрузки.Теперь в настройке модов два ЕА))),но вроде стало всё работать(одежда зачаровывется и ветка зачарований в норме) Я не мододел,но могу предполжить,что дело в порядке загрузки блока Skyrim_Realism_Skills.esp (ЕА должен загружаться после SPERG)

Блин, не помогло. Также получилось 2 EA в списке, но все равно зачарование пропадает.
На геймер модсе нашел инфу, говорят надо енчант вкачивать, тогда пропадет эта хрень.

UPD: Короче догнал как ветку с ЕА сделать видимой (ибо  ветка от SPERG по ходу не работает). Качаем отдельно SPERG и EA. От сперга берем основной мод и фиксы к DG и DB. От еа берем основной мод и адаптацию к спергу. Кидаем в таком порядке: основной еа - сперг - 2 фикса сперга - адаптация еа.  Палим спойлер, если криво описал. Как вырубить этот дурацкий еа все равно непонятно. Почему сперг желтый без понятия, но вылетов пока не наблюдаю.
[spoiler='Порядок модов ']!e838dbf2bdca3824539c004281be4a28.png
[/spoiler]

Что надо сделать, чтобы зачарования перестали пропадать (из описания к моду EA):
[spoiler='Пропажа зачарований']Доступ к зачарованиям:

Теперь для того, чтобы изучать или пользоваться большинством зачарований требуется наличие определенных перков. Без этих перков зачарования на оружии не будут действовать на врагов, а зачарования брони сразу же будут исчезать. Однако, вы можете получить доступ к большей части зачарований, вложив три очка в первый перк школы – "Формирование душ".[/spoiler]

Короче автор мода, если ты тут, выпили пожалуйста EA, нафиг он тут не упал. Или хотя бы возможность отключения, т.к. вшитый EA удалить не получается.

SalvatoreGravano

Опубликовано

Проблема! При выполнении квеста " В Скайриме не спокойно ", багнулся квест, главарь бандитов стал бессмертным, с ним ещё можно поговорить.

Kirill21210

Опубликовано

"Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%" а как тогда редгарды выйграли войну с талмором если те лучшие маги , а редгарды имеют такой минус к магическим заклинаниям ?

  • Нравится 3
SalvatoreGravano

Опубликовано

MIV's vampire overhaul совместимость с этим присутствует ?

SalvatoreGravano

Опубликовано

В общем, запускаю, проходит заставка Беседы - вылет.

kurushi

Опубликовано

есть у кого то нормальная версия Master of Disguise, без привязки к неоф патчам?

Moontik2

Опубликовано

Цитата:

В общем, запускаю, проходит заставка Беседы - вылет.

Аналогично(

masterpyul

Опубликовано

Как удалить мод "Enchanting Awakened"? (В МСМ меню есть вариант удаления мода, пишет, что вроде как, удаляет, но на деле шиш)

t!rep

Опубликовано

Вылетает после заставки.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Вылетает после заставки.

Не хватает требуемых файлов/неверный порядок загрузки. Внимательно простите требования и установите все требуемые моды, чтобы они стояли ВЫШЕ прочих.

t!rep

Опубликовано

Такой вопрос, как настраивать моды ? Sky UI не указан в требованиях тип.

Цитата:

Не хватает требуемых файлов/неверный порядок загрузки. Внимательно простите требования и установите все требуемые моды, чтобы они стояли ВЫШЕ прочих.

Все моды поставлены были (которые в требованиях). Запускаю - не открывается вообще. Убрал галку с Фласкара - заработало. Втф?

UPD: ДА! Действительно, автор сего файла, настоятельно рекомендовал бы в рекваирсах указывать наличие SKYUI

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Такой вопрос, как настраивать моды ? Sky UI не указан в требованиях тип.

К фальскару указан? Вот тут и порылась собака. Добавлю здесь.

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

UPD: в требования добавлен Sky UI

При установке требуемых модов обращайте внимание на их собственные требования!!!

Deortakh

Опубликовано

установил, побегал немного и пока 3 вещи заметил для себя лишние. а именно:

1. урон от падения, даже с небольшой высоты, но если убирается или нерфится перками/прокачкой или зависит от расы/надетой экипировки, тогда другой разговор.

2. персонажу со старта выдается комплект железной брони, зачем? шлем одет сразу, зачем и как создавать внешность?

3. алкоголь отнимает здоровье. по мнению автора это реализм или он ярый трезвенник? как по мне, так более реалистично здесь было бы + к запасу сил но минус к скорости ее восстановления, как и было в ваниле.

Darjar

Опубликовано

Да, это не какое-нибудь там фентези... Данный реализм успешно, окончательно и бесповоротно локализовался среди собственных блоков и даже записался добровольцем в свой черный список.

ratveg

Опубликовано

Очень любопытная сборка. Составленная из древних ,давно не обновлявшихся,часто глючных, иногда внесенных в Черный Список.Например Locational Damage. относится к "опасным "модам.И ведь ставят. Самое интересное "Одобренно"...Как так то? Эта сборка гарантированно сломает игру.Во первых не указанно ,что ряд модов требует Неофициальный Патч. Напримeр Deadly Dragons. Автор,если захотел реанимировать эту изначально глючную сборку-поставь новые версии модов(BFT Ships and Carriages например.Который к тому же не совместим с Immersive Citizens).Безнадежно устаревшие убирай,ставь аналоги.Тот же When vampires attack давным давно включен в состав Run For Your Lives.Unlevelled World с 2012 года не обновлялся.Он в конце 2012 даже с Нексуса удален. First aids с 2013 года не обновлялся.Как и Predator Vision.Описание в Списке несовместимых поменяйте.

Imrahil

Опубликовано

После удаления сборки все жрецы и придворные маги остались без одежды. Проблема имеет хоть какое-то решение?

rizvanm

Опубликовано

после заставки вылетает что делать подскажите, модов кроме этого нет

Busellok

Опубликовано

У сборки есть проблемы. Я у себя обнаружил следующие проблемы:

  1. В начале в хелгене с повозкой и людьми сходящими с повозак(они по воле вашей удачи по разному багуют)(Все начало багует)

  2. Вступление в Саратников Вилкас говорит у вас магия в руках но в руках меч и это все время(если его побить несколькими ударами когда он достает свой щит и меч(он достает и убирает и говорит фразу про магию все время) он начинает разговор как когда вы прошли его испытание и дает поручение вы взяли меч и он будет вас в разговор вечно ввязывать или вы отойдете и у его будет вечный агр)

В других местах  еще не бывал, короче баганутая сборка

Aeroks

Опубликовано

Спасибо за модификацию, давно хочу в него поиграть, но стрелы теперь своевременно исчезают с врага, а то глупо так выглядит когда в голове пачка стрел он еще разговаривает)) Спасибо!

legendary_magistr

Опубликовано

Приветствую. А что насчёт боевки, красиво? Отпор бандиты дать могут? ultimate combat и wildcat если закину конфликта не будет? Или всё таки можно ненагружать скайрим лишними плагинами, и не беспокоится о том что бандиты будут падать с одной тычки.

mix73

Опубликовано

NikoSto, да


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...