Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке :

ГГ и НПС
Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом :
корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде
повозки распологаем в Фолкрите и Морфале.
Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города)
Отключите быстрое перемещение !

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки
В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.
Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое.
Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки
Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов.

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры :
Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

В моде используются :
Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
  • DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
  • Sky UI
  • эксклюзивно для tesall.ru

Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 - играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !

вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв :

  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду - tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0
  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



T@LoS

Опубликовано

Ссылка на пак текстур не рабочая. Исправьте.

pwnd

Опубликовано

После установки некоторых модулей стражники начали мусорить доспехами.

Конфликт в моде UWA (зачем было его добавлять), также добавляет вечные звуки экипирующегося чего либа раз в минут 10.

  • Нравится 2
mix73

Опубликовано

Цитата:

Ссылка на пак текстур не рабочая. Исправьте.

Спасибо, я знаю, скоро будет обновление мода....

mix73

Опубликовано

Цитата:

После установки некоторых модулей стражники начали мусорить доспехами.

Цитата:

Конфликт в моде UWA (зачем было его добавлять), также добавляет вечные звуки экипирующегося чего либа раз в минут 10.

Первое в моде есть настройки, второе у меня все в норме...

pwnd

Опубликовано

Цитата:

Первое в моде есть настройки, второе у меня все в норме...

Добавьте UWA Без стражи Опционально, есть его версия без стражи на нексусе.

И есть ли разница между 2.6 который на Modgames ?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Добавьте UWA Без стражи Опционально, есть его версия без стражи на нексусе.

Цитата:

И есть ли разница между 2.6 который на Modgames ?

У меня нет проблем с UWA, ничего добавлять не буду, разницы нет...

pwnd

Опубликовано

Цитата:

У меня нет проблем с UWA, ничего добавлять не буду, разницы нет...

Жаль, ну дело ваше, в какой модуль вшит UWA ?

И не моглибы добавить пару скриншотов вашего текстур пака.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Жаль, ну дело ваше, в какой модуль вшит UWA ?

Цитата:

И не моглибы добавить пару скриншотов вашего текстур пака.

Скрины добавлены ))) будьте внимательны...

pwnd

Опубликовано

Цитата:

Скрины добавлены ))) будьте внимательны...

эльфийские доспехи и ретекстура флоры ? Звуки какие если не секрет ?)

mix73

Опубликовано

Цитата:

эльфийские доспехи и ретекстура флоры ? Звуки какие если не секрет ?)

Читайте описание, делать скрины под каждый предмет нет смысла, звуки самые лучшие )))

Oleg08

Опубликовано

mix73, в предыдущей версии указывалось, что в Skyrim Realism используется OBIS - Organized Bandits In Skyrim. Используется ли он в версии 2.6? Моды и фиксы указанные в описании - это все дополнения использованные при разработке Skyrim Realism?

pwnd

Опубликовано

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp

Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp

Это разные файлы ?

Skyrim_Realism_items.esp

Skyrim_Realism_items_DD.esp

Их оба подключать ?

sls

Опубликовано

Какой порядок загрузки? Через TesEdit Каша видна особенно последние 2:

Skyrim_Realism_Class_Races.esp

Skyrim_Realism_Weapon_Skills.esp
Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp
Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp
Skyrim_Realism_Archery_Skills.esp
Skyrim_Realism_Combat.esp
Skyrim_Realism_Combat_Dragon.esp
Skyrim_Realism_Npc.esp
Skyrim_Realism_Npc_New_Skills.esp

mix73

Опубликовано

Цитата:

mix73, в предыдущей версии указывалось, что в Skyrim Realism используется OBIS - Organized Bandits In Skyrim. Используется ли он в версии 2.6? Моды и фиксы указанные в описании - это все дополнения использованные при разработке Skyrim Realism?

Никогда не использовался...))) хотя планы есть, но на дальнюю перспективу. Что касается модов, читайте внимательно, по русски все написано... )))

mix73

Опубликовано

Цитата:

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp

Цитата:

Это разные файлы ?

Это разные файлы, Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp черновой вариант, удалите его...

Цитата:

Skyrim_Realism_items.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_items_DD.esp

Цитата:

Их оба подключать ?

Да, оба...

mix73

Опубликовано

Цитата:

Какой порядок загрузки? Через TesEdit Каша видна особенно последние 2:

Цитата:

Skyrim_Realism_Class_Races.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Weapon_Skills.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Archery_Skills.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Combat.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Combat_Dragon.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Npc.esp

Цитата:

Skyrim_Realism_Npc_New_Skills.esp

Ответил в личку, используйте программу....

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp - удалите...

В следующей версии перки будут в одном файле...

pwnd

Опубликовано

Цитата:

Это разные файлы, Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp черновой вариант, удалите его...

Цитата:

Да, оба...

Благодарю.

ilionius

Опубликовано

Хотелось бы еще раз высказать автору свою благодарность за превосходный мод.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы еще раз высказать автору свою благодарность за превосходный мод.

Спасибо, грядет большое обновление...

asdw

Опубликовано

Хм поставил все отлично всем доволен ,только почему то компаньен Меркурио маг перестал магией пользоваться ,в чем ошибка ? подскажите пож ,кто сталкивался?

pwnd

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, грядет большое обновление...

What's will be new ?

Перец

Опубликовано

Раньше отдавал предпочтение Реквием или СкайРе. Решил поиграть с этим модом. В общем... Что хорошего: модульность и поддержка.

Что плохого.

Дисбаланс. Я играю магом и запас сил не восстанавливается вообще. Это не фича, а бага.

Такая же история с манной. Приходится постоянно лечиться, что бы восстановить уровень запаса сил, и на собственно боевую магию уже манны не хватает. На легендарном уровне сложности невозможно убить противника магией, т.к. одного заклинания-мало, а долбить серией не получится по известным причинам.

При этом: стрельба из лука запас сил не потребляет. Его потребляет зум, что даже житейской логике противоречит. Кстати, зум реализован плохо: Приближение ужасно медленное и собственно замедление времени, при максимальной прокачке перка, слишком заметное.

Скрытность. Ну, скажем так, луком из-за кустов можно положить неограниченное количество врагов, т.к. реакция на агрессию со стороны игрока минимальная. А учитывая выше сказанное, путь убийцы становится единственным играбельным

Прокачка. Она слишком медленная. Это не хардкорность, а з@дротство.

На счет алхимии: занятие сей чудной дисциплиной-личное дело каждого. Ввиду очевидной нехватки перк-поинтов тратить их на эту откровенно второстепенную дисциплину не вижу необходимости. Хотя, таки да, пройти подземелье не по использовав 10-15 зелий теперь стало проблематично.

Это первое, что бросилось в глаза.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Раньше отдавал предпочтение Реквием или СкайРе. Решил поиграть с этим модом. В общем... Что хорошего: модульность и поддержка.

Цитата:

Что плохого.

Цитата:

Дисбаланс. Я играю магом и запас сил не восстанавливается вообще. Это не фича, а бага.

Цитата:

Такая же история с манной. Приходится постоянно лечиться, что бы восстановить уровень запаса сил, и на собственно боевую магию уже манны не хватает. На легендарном уровне сложности невозможно убить противника магией, т.к. одного заклинания-мало, а долбить серией не получится по известным причинам.

Цитата:

При этом: стрельба из лука запас сил не потребляет. Его потребляет зум, что даже житейской логике противоречит. Кстати, зум реализован плохо: Приближение ужасно медленное и собственно замедление времени, при максимальной прокачке перка, слишком заметное.

Цитата:

Скрытность. Ну, скажем так, луком из-за кустов можно положить неограниченное количество врагов, т.к. реакция на агрессию со стороны игрока минимальная. А учитывая выше сказанное, путь убийцы становится единственным играбельным

Цитата:

Прокачка. Она слишком медленная. Это не хардкорность, а з@дротство.

Цитата:

На счет алхимии: занятие сей чудной дисциплиной-личное дело каждого. Ввиду очевидной нехватки перк-поинтов тратить их на эту откровенно второстепенную дисциплину не вижу необходимости. Хотя, таки да, пройти подземелье не по использовав 10-15 зелий теперь стало проблематично.

Цитата:

Это первое, что бросилось в глаза.

С магом у вас какие-то косяки, а точнее говоря конфликт, у меня силы восстанавливаются медленно, на первых уровнях, а далее выбор за вами, развивайте способности. С прокачкой и скрытностью у вас трабла, у меня все в норме, изначально даже очень быстро покачиваешься, так как знаний набираешься, замечают даже очень хорошо, но если вы нашли такое место и попадаете с километра, честь вам и хвала...

Хотели быть и магом и воином, нужно было выбрать темных эльфов, читайте внимательно описание. Забудьте про универсальность, это не самый лучший путь... )))

wataar

Опубликовано

Здарова Mix73. Огромное тебе спасибо за мод и труд... очень надеюсь что ты будешь поддерживать обновления и фиксы и не бросишь его как Скайре и Реквим...

на счет прокачки вопрос такой.. точнее на счет универсальности... хотел бы прокачать норда полувоина полумага... ну как драугы в склепах... в правой руке меч в левой магия... у тебя на моде написано, у нордов не востонавливается здаровие, значит мана и сила должен восстонавливатся и это подходит к выбранному типу персонажа? и к тому же ку нордов +10% к разрушению и одноручному оружию...

стоит ли прокачать таким образом? или же все конкретно сурово - воин, маг , плут?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Здарова Mix73. Огромное тебе спасибо за мод и труд... очень надеюсь что ты будешь поддерживать обновления и фиксы и не бросишь его как Скайре и Реквим...

Цитата:

на счет прокачки вопрос такой.. точнее на счет универсальности... хотел бы прокачать норда полувоина полумага... ну как драугы в склепах... в правой руке меч в левой магия... у тебя на моде написано, у нордов не востонавливается здаровие, значит мана и сила должен восстонавливатся и это подходит к выбранному типу персонажа? и к тому же ку нордов +10% к разрушению и одноручному оружию...

Цитата:

стоит ли прокачать таким образом? или же все конкретно сурово - воин, маг , плут?

Можете попробовать... ))) Я старался параметры выстроить так, что-бы у каждой расы было свое направление, при этом универсалы тоже присутствуют. Восстановление магии присутствует, но скорость очень медленная, а вот восстановление здоровья выключено.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...