Перец
Пользователь-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
521 просмотр профиля
Достижения Перец
-
Редкий
Последние значки
56
Репутация
-
А много сейчас выходит РПГ, в которых есть что-то инновационное? Все квесты, чисто технически, сводятся пойди-убей/пойди-принеси. Все это оформляется диалогами в которых всю гамму ответов можно свести к да/нет/наверное. Причем из них "верный" только один. Остальные создают иллюзию выбора. Исходя из такого подхода, зачем вообще выпускать игры? Тем более, зачем их обозревать? Ведь все они отличаются только визуально-аудиальным оформлением. Льды? В АйсвиндДэйл играли? Там тоже было много "льдов". Там действия разворачиваются в тундровом регионе. Невервинтер Найтс? Скайрим? Наличие льдов делает игру хуже? Я не сомневаюсь, что сюжет именно такой. См выше. Мне кажется, что если вы считаете что-то качественным, нужно написать почему. Если вам показалось что-то скучным или серым, нужно заострить на этом внимание и сравнить с эталоном (чем-то, что является культовым/совершенным/шедевральным для вас лично). Это позволяет понять, что там у вас в голове творится и на сколько объективен ваш обзор/первое впечатление. Вот как-то так это должно выглядеть в моем представлении. Вы ведь не игру в разработке описываете. Не альфа-версию инди-проекта. Пилларс о Этернити - это вполне уважаемая серия. А адд-он ко второй части даже ожидали. Не нужно фундаментального обзора с подробным разбором игровых механик и литературным анализом сюжета. Вы просто расскажите о сюжете, свое мнение разбавьте описанием, а то не понятно, почему вам что-то понравилось, а что-то нет. Аналогия из текста статьи не очевидна.
-
Я конечно понимаю, что дополнение вышло 2-а дня назад, но если вы его все таки прошли: 1.Почему бы не добавить скринов? 2.Почему-бы своим языком не описать сюжет и впечатления о нем? Ну и, конечно, впихивать в обзор одной игры цитату из другой - это странно. Неужели в самой игре не было высказываний персонажей, которые наиболее полно описывали-бы происходящее?
-
Ни-ни-ни, вы не правильно поняли. Я не буду распинаться, просто попробуйте пройти, а потом свою статью перечитайте. Я, конечно, допускаю, что вы уже все прошли, тогда повторюсь: у нас с вами разные взгляды. В порядке диспута, а что есть хорошая боевка? Возьмем даинг лайт, шадоу оф мордор и скай и оценим по 10-ти бальной шкале. Что в вашем представлении наполненные локации? Были локации наполнены в драгон эйдж? В Майт энд мэджик? Балдуре? Аркануме? У меня зашло. Не буду врать, я Вампира не ждал и по началу она меня не зацепила.
-
У нас с вами взгляд разный. Мне-то казалось, что врач должен людей от болезни защищать. Вы ведь не одного конкретного больного спасаете, а целый город от пандемии. Просто арсенал и свобода усмотрения у вас шире. Непротивляться злу насилием не выйдет. Вы и собираете информацию об НПС чтобы выяснить кого НУЖНО убить. Переводя на русский, это первая игра в которой нужно выбрать кого НЕ убивать.
-
Во-первых: Нет "доброго" и "злого". Вы - военный врач. Ваше решение определяло будет ли человек ездить на коляске или умрет от гангрены. Поэтому "плохо" - принимать решения под действием аффектов, а "хорошо" - с начала анализировать факты, потом абстрагироваться от личных оценок и только затем принимать решение. Также вообще в любой игре с открытым миром. Например в ГТА. Никто вроде не жаловался. Я понимаю, что тут как-то к ТЕС привыкли, но решения в этих играх - исключительные. Они влияют на объем локаций и их наполненность: мегаполис должен выглядеть как мегополис, а не как деревня в пол-сотни жителей (Сольитюд, например), хоть и наполненная интерьерами сараев. На счет цены. Очень забавно читать, что игра "не стоит своих денег". 2000 рублей - это 30$. 30$ Это много или мало? Учитывая, что средняя з/п в Мск ~ 800$, а в Париже ~ 3000 (Dontnod Entertainment все таки французская компания). Покупательная способность отечественной валюты упала в 2-а раза, а не продукт дорогой. Это во-первых. Во-вторых цены на игры имеют свойство падать. Рынок - лучший регулятор. Подождите снижения цены, заодно патчей дождетесь. Ну и итог. Для своих 30$ игра выглядит отлично.
-
Преемственность на лицо. Однако, "вампир" может не зайти. Тут нужно оценивать риски, принимать сложные решения, нести ответственность за последствия. Здесь нет системы сэйвов. Вернуть как было не получится, а пустив все на самотек можно сделать хуже. Касательно боевой системы. Стэлс в игре есть. Он заключается в том чтобы подойти сзади и оглушить противника, а после 5-го уровня у вас откроется навык невидимости, который при развитии также позволит наносить скрытые атаки с повышенным ущербом. Интенсивность и успешность боевки зависит от прокачки. Просто вкачав хиты и выносливость вы, может, и будете рулить на улицах, но вот в схватках с босами начнете проигрывать. Собственно для успешности боевки и нужно жрать местных жителей, т.к. с одного самого плохонького жителя можно получить опыта как с пары часов хорошего фарма. Подводя итоги, я сомневаюсь, что гамеза будет коммерчески успешной. Школьнички не оценят и половины контента (по понятным причинам), фанатам адвенчуры не зайдет боевка, фанатам слэшеров не зайдут долгие диалоги, а отсутствие произвольных сэйвов и быстрого перемещения докончат начатое. Я надеюсь, что не прав. Мне игра очень понравилась.
-
Перец подписался на Простая одежда и Броня второстепенных фракций
-
-
Если уж говорить о читерности, можно было бы: 1. Добавить требования к навыкам колдовства и/или изменения (потому-что эти две школы вобрали в себя мистицизм, к которому первоначально относилась телепортация) в зависимости от расстояния: Скайрим - 25 пунктов, Состхейм - 50, Обливион - 100. Потому-что чем дальше тем сложнее. 2. Изменить стоимость в мане как при перемещении в повозке начиная, например, от 250 и заканчивая 1000 для планов Облиона или Этериуса. Потому-что чем дальше тем затратней. 3. Накладывать штраф на регенерацию маны. Потому-что после длительного путешествия, усталость - нормальное явление. 4. Плата в камнях душ, т.к. энергия душ - наиболее универсальная валюта (на мой взгляд). Своего рода, плата перевозчику (которого можно добавить). крохотный/маленький камни душ - для коротких расстояний, обычный/большой - для длинных, великий - для очень длинных (за пределы Нирна). Ну, это в порядке диспута, мне-то и так все нравится. Сравнивать лучше с ценой на общественный транспорт. Конечно, споры о цене не для Скайрима. Для некоторых 1000 септимов - копейки.
-
-
Не впечатлило описание. По той же причине, по которой "любят" вентру и тремеров. Вентру-это аристократия Камарильи. Её дух. Тремер-это интеллектуальная элита. Это очень грубо говоря. Чем отличается Камарилья от Шабаша? Тем же отличается вентру от ласомбра, а тремер от тсимисхи. Ответ в духе "... для чайников".
-
Осторожно многабукафф!
-
Давайте начнём с того, что за последние лет, наверное, пять не выпустили НИ ОДНОЙ игры, в которую можно было бы подряд играть два года. Выпускать игры по такому "шаблону" тоже надо уметь. Как показал опыт DA не у всех это получается. Редактор (и как следствие наличие модов)-это такая же часть игры, как движок или сюжет. Сам факт того, что контент выпускается игроками, а не компанией, говорит не только о том, что игроки молодцы, а о том, что игра логически и технически позволяет выпускать к ней моды. В Age of Decadance поиграйте. К вопросу о жизнеспособности РПГ как жанра. Морр вообще-то и был приемником дагера. Так же как обла-приемник мора. И рассматривались они исторически именно как приемники друг друга. Та же история с 3-й частью фаллаута. Ждали её именно как логическое продолжение, а не как игру "в том же сеттинге".
-
Я не понимаю, у комментаторов от чего бомбит? Лучше Ская по реаграбельности нет вообще ничего. Я не знаю ни одной игры для которой сообщество модмэйкеров выпускало такой объём контента. Фоллауты получились нормальными. Не шедевр, но вполне достойные приемники. Не понимаю сути проблемы. Получил-молодец. Я считаю, залужено.
-
Не нужно утрировать. Молодой человек заметил совершенно по делу, что в стрессовой ситуации вряд ли вы сможете отправить толпу хулиганов в нокаут ранцем с учебниками. Так же на вряд ли у вас получится пробежать, например, кросс километров 10-ть под неким мифическим "адреналином". Вообще, адреналин-это такой гормон, на который у всех разная реакция (реакция-то одна, последствия разные). Не вдаваясь в подробности, скажу что Александр Македонский брал в офицерский состав только людей у которых во время экстремальных ситуаций краснеют лицо и уши. Это значит, что у человека кровь приливает к голове и он действительно может в сложной ситуации быстро принять какое-то решение отличное от идиотского. Если кому-то интересно, поищите книжку Б.М. Теплова. "Ум полководца". По теме чудес в экстремальных ситуациях, восточных практик и прочих сказок на ночь... Почитайте книжку "Кумранские людоеды". Это мемуары охотника на тигров-людоедов в Индии. Много нового узнаете и про медитации, и про "скрытые резервы". А на счет мода... Здравая мысль. Только реализация так себе. Попытка сбалансировать откровенно читерскую способность введя затраты маны-это не баланс. Баланс, это когда такой адреналиновый взрыв начинается в начале боя и длится, например, секунды 3-4, на которые время замедляется на 20%и параметры замораживаются. Применять это можно раз в день, непосредственно перед боем. Почему раз в день? Потому-что адреналиновые взрывы (как и любые другие гормональные приключения) организму обходятся очень дорого и, без грамотного восстановления, имеют неприятные последствия. Почему 3-4 секунды? А зачем больше? Можно настроится, но настрой быстро спадает и поддерживать его длительное время не получается. Можно, конечно, увязать количество убитых противников и продолжительность действия, как это реализовано у вервольфов. Можно добавить увеличение урона от оружия ближнего боя процентов на 15-ть и повышение скорости атаки.
-
Чудо-мод. Особенно та часть с заправкой дисцилянтом. Давайте рассуждать логически: если цивилизация нашла способ создавать роботов, которые работают уже не первое тысячелетие без очевидного источника энергии, неужели она не смогла использовать тот же источник для своих механизмов? Понятно, что технология не родная, но, черт побери, не до такой же степени! С начало вроде всё работало. Прицел у кэмперки отображался, а вот потом... Таже ерунда, что и у лол-какой-то-по-счету. Играю с реквиемом, патч поставил. В порядке загрузки стоит в верхней строчке. В чем может быть проблема и стоит ли с ней разбираться? Глючный мод, если честно. Была бы модульная система, было бы проще. А так нужно искать что/где/с чем/почему работать не хочет.И всё ради чего? Ради свистелок-перделок? Ну наф.