Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Ошибка 404. Нет такой страницы

Странно, у меня ссылка работает... "геймплей и изменения", стр.10, мод "Смертоносные драконы"...

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Странно, у меня ссылка работает... "геймплей и изменения", стр.10, мод "Смертоносные драконы"...

Не стоит давать ссылки через Яндекс. Вот так лучше.

гришаня

Опубликовано

Спасибо, как насчет этого мода? просто копировать с заменой или чистить сохранения ?

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, как насчет этого мода? просто копировать с заменой или чистить сохранения ?

Приветствую, просто перезапишите файлы, запустите игру, через несколько минут MCM-меню обновится.

  • Нравится 1
гришаня

Опубликовано

Цитата:

Приветствую, просто перезапишите файлы, запустите игру, через несколько минут MCM-меню обновится.

Благодарствую, заценил мод, перекаты рулят)

  • Нравится 1
Lator Kr0n

Опубликовано

Цитата:

Не стоит давать ссылки через Яндекс. Вот так лучше.

Ничего не лучше, ведь по вашей ссылке устаревшая версия DD и нафиг она такая нужна?

тогда уж лучше ссылку на нексус или на сайт конкурентов у которых в этом плане всё на мази.

  • Не нравится 1
гришаня

Опубликовано

ребят, может не по теме, но я нихрена не могу понять, в последнее время начал урон странно варьироваться иногда как и должно быть- 3-5 ударов ( с галкой усложнение сражений) иногда как в ваниле проходит. и еще, ношу 3-4 предмета на повышение стрельбы из лука = капюшон, перчатки дикой охоты (из др. мода) на 40% каждый предмет, + кросис( 20%) и иногда колечко на 40% недавно заметил, что урон по противнику проходит в независимости или совсем в малой зависимости от кол-ва надетого из этих предметов, т.е. не сильно отличается одни перчатки надеты или вся эта броня, прохожу dawnguard в данный момент, может было у кого такое?

zooma

Опубликовано

призывной дремора тоже будет использовать комбо удары?

zooma

Опубликовано

поставил, игра перестала запускаться, удалил мод не помогло, пришлось переустанавливать Скайримыча.....

Verehin

Опубликовано

Народ, кто-нибудь ставил этот мод вместе с Wildcat, совместимы ли они?

гришаня

Опубликовано

Цитата:

Народ, кто-нибудь ставил этот мод вместе с Wildcat, совместимы ли они?

должны быть, на странице того мода почитай совместимость

Verehin

Опубликовано

Цитата:

должны быть, на странице того мода почитай совместимость

Все, разобрался. Только почему-то статья в разделе для SSE находится... Wildcat нужно грузить ниже этого мода.

GamerTema

Опубликовано

С VioLens совместим?

khaertdinov

Опубликовано

А как уклоняться(кувырок)?

Const24

Опубликовано

Цитата:

С VioLens совместим?

Да.

Цитата:

А как уклоняться(кувырок)?

Если речь об игроке, то нужен другой мод, например: TK Dodge

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Скажите, пожалуйста, какая версия TK Dodge всё-таки совместима с Ultimate Combat? А то я так и не понял.

Ну я имею ввиду, если я скачиваю Ultimate Combat 3.0(3.1), то TK Dodge должен быть какой версии? Тоже 3.0? Или ниже?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Скажите, пожалуйста, какая версия TK Dodge всё-таки совместима с Ultimate Combat? А то я так и не понял.

Цитата:

Ну я имею ввиду, если я скачиваю Ultimate Combat 3.0(3.1), то TK Dodge должен быть какой версии? Тоже 3.0? Или ниже?

Третий Ultimate Combat с третьим TkDodge совместим полностью. Предыдущие версии (UC 2.7 и TkDodge 2.01) также прекрасно работали вместе.

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Третий Ultimate Combat с третьим TkDodge совместим полностью. Предыдущие версии (UC 2.7 и TkDodge 2.01) также прекрасно работали вместе.

Ага....Просто я спросил это с вопросом об одной проблеме. После установки TK Dodge 3.0 поверх Ultimate Combat 3.0, появился один баг, которого до этого не было.

Все гуманоидные противники в бою(вооружённые одноручным мечом) иногда(рандомно) применяют необычную анимацию добивания мечом. Ту, что Мерсер Фрей применяет на ГГ в конце квеста "Разговор с Тишиной", когда добивает его.

Сама анимация, наверное, из стороннего мода, и возможно была и до этого(просто я её не замечал, скорее всего). Только вот раньше враги не зависали после этой анимации, застывая на месте как вкопанные. А теперь почему-то зависают, после того как я TK Dodge установил. И пока их с места не фус-ро-дахнешь, так и стоят. Только головой двигают, а сами зависшие. Вот и подумал, что возможно не совместимо что-то в разных версиях модов....

Не знаете, что это может быть?

MaxShavel

Опубликовано

Хех, это анимации андедов из дс 2?

  • Нравится 1
martina_scorned

Опубликовано

Цитата:

Не знаете, что это может быть?

Попробуйте обновить FNIS Behavior до последней версии 6.3. И обязательно запустить GenerateFNISforUsers после этого, с галочкой напротив патча Tk Dodge/Ultimate Combat.

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Попробуйте обновить FNIS Behavior до последней версии 6.3. И обязательно запустить GenerateFNISforUsers после этого, с галочкой напротив патча Tk Dodge/Ultimate Combat.

В том то и соль, что FNIS у меня с самого начала новой игры стоит версии 6.3. И вышеупомянутую галочку поставил ещё во время установки TK Dodge.

martina_scorned

Опубликовано

Цитата:

В том то и соль, что FNIS у меня с самого начала новой игры стоит версии 6.3. И вышеупомянутую галочку поставил ещё во время установки TK Dodge.

возьмите с нексуса аддон 2.1 к FNIS Behavior (от 16 мая 2017), перезапишите и заново запустите GenerateFNIS, по идее должно помочь.

  • Не нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

возьмите с нексуса аддон 2.1 к FNIS Behavior (от 16 мая 2017), перезапишите и заново запустите GenerateFNIS, по идее должно помочь.

Я использую Mod Organizer. Так что появился такой вопрос - Аддон 2.1 этот нужно скидывать во FNIS Behavior по адресу "D:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users", т.е. куда игра установлена?

Или по пути "D:\Games\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior 6.3\tools\GenerateFNIS_for_Users", т.е. в папку самого Мод Органайзера?

martina_scorned

Опубликовано

Цитата:

Аддон 2.1 этот нужно скидывать во FNIS Behavior по адресу "D:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users", т.е. куда игра установлена?

сюда скорей всего. точно не скажу, ибо MO не использую.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...