Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
 
 

header.png

splash.png

 

 
Требования: Skyrim, SkSE
 
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
 
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
 
 

УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

 
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
 
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
 
 
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
 
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
 
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
 
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
 
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
 
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

  • Нравится 569

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



izuchatel

Опубликовано

Я не понял ссылку на переводчика, сколько её не читал у меня пока все бормочут по североамерикански.  Что они говорят, о чём толкуют???  А где лучшие актёры общества?

Dr.Brown

Опубликовано

Цитата:

Есть такое. Можно проскочить этап квеста с зачисткой консолью, по крайней меря я так и сделала. ID этого квеста BalokRadiant05

Спасибо)

FunLover

Опубликовано

Цитата:

Я не понял ссылку на переводчика, сколько её не читал у меня пока все бормочут по североамерикански.  Что они говорят, о чём толкуют???  А где лучшие актёры общества?

Озвучка английская (кстати, действительно очень даже), включай сабы и будет тебе счастье!

olidammara

Опубликовано

Цитата:

Есть баг. До квеста мода зачищал Залы Греймунда. В рез-те с кандидатом в стражники стою перед пустым гробом (стоит маркер на убийство источника угрозы) а противника-то и нет. Досадно.

не нуно консоль ... дверь к выходу откройте - и из гробика вылезет нужный драугра.. :)

Есть упущение в Бойцовских пещерах - туда (в сами пещеры) ни в коем разе нельзя пущать компаньонов, иначе бои получаются не один на один... мой протаганист, Серана которая ищет свиток и фик выгонишь её из пати, Циенна из этого мода и ещё бардша Айвен-Мельница из другого мода... Бойцы-противники ложились в 2-3 сек...  - не тру. Поэтому надо запрет ставить на вход в локу для компаньонов.

Vampire13

Опубликовано

Помогите у меня какойто глюк,мне нужно проверять рекрутов,и мне поручили устранить угрозу бандитов,но нету маркера на карте.В какой пещеры нужно истребить бандитов?

Чеширский кот

Опубликовано

Практически прошёл. Теперь только "слежу за развитием".

Нашёл лишь один неприятный баг - когда Маркус окажется в талморской тюрьме, при старте задания на убийство талморцев (7/7) маркер будет гореть только над юстициаром, а прочие шестеро солдат выносятся, не влияя на этот "счётчик". В итоге квест зависает - открыть клетку и освободить Маркуса нельзя, сюжет не продолжается.

Решение: вбить в панели setstage BalokBitterWounds 200.

Более глюков не наблюдал. Квест великолепный, твёрдая пятёрка!

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

Помогите у меня какойто глюк,мне нужно проверять рекрутов,и мне поручили устранить угрозу бандитов,но нету маркера на карте.В какой пещеры нужно истребить бандитов?

Это не глюк. Если у Вас установлен DragonBorn, то одна из его локаций могла быть случайным образом сгенерированна для зачистки. Так что отправьтесь в Солтсхейм и проверьте нет ли там маркера, т.к. пока Вы там не окажетесь, то его и не будет. Такое встречается не только в этом плагине, но у просто в игре, когда квест отправляет на зачистку случайно выбранной локации.

Vampire13

Опубликовано

Цитата:

Это не глюк. Если у Вас установлен DragonBorn, то одна из его локаций могла быть случайным образом сгенерированна для зачистки. Так что отправьтесь в Солтсхейм и проверьте нет ли там маркера, т.к. пока Вы там не окажетесь, то его и не будет. Такое встречается не только в этом плагине, но у просто в игре, когда квест отправляет на зачистку случайно выбранной локации.

Ага спасиба)

Чеширский кот

Опубликовано

Цитата:

найдешь решение поделись пожалуйста -такая же проблема.

Та же ерунда была. Зашёл в зал сбоку, ибо ранее зачищал уже эту локацию.

Вышел через основной вход, зашёл (буквально три шага туда и обратно) - махом появились все вражины, потом главный, с маячком, вылез из гроба.

P.S. Зачищал гробницу Олафа.

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Та же ерунда была. Зашёл в зал сбоку, ибо ранее зачищал уже эту локацию.

Цитата:

Вышел через основной вход, зашёл (буквально три шага туда и обратно) - махом появились все вражины, потом главный, с маячком, вылез из гроба.

Цитата:

P.S. Зачищал гробницу Олафа.

Видно на гробнице Олафа этот способ срабатывает, а в зале Гейрмунда таки нет :).Помаялся и прошел через консоль:

sqs/ID/setstage 30.

Mooncat

Опубликовано

Снесла плаг, что-то в нем заглючило - в Хьялмарке мне стали начислять штраф по 5 монет за любое ожидание\отдых(точно знаю что дело в нем, потому что отключила и все исправилось). Правда все равно пришлось откатываться на сохранение до установки - как и предупреждает автор, корректно удалить его нельзя.

А так из багов: зал Гейрмунда и второй эпизод в Талморской тюрьме - не было солдат. Оба решались консолью.

  • Нравится 1
ruscommie

Опубликовано

После освобождения Корста из талморской тюрьмы побеседовал с Циенной, получил квест "Найти Циенну". Маркер указывает на неё, после выбора всех реплик в диалогах не пропадает и квест в выполненные не переходит.

Подскажите, пожалуйста, как быть?

Tork The Terrible

Опубликовано

Цитата:

После освобождения Корста из талморской тюрьмы побеседовал с Циенной, получил квест "Найти Циенну". Маркер указывает на неё, после выбора всех реплик в диалогах не пропадает и квест в выполненные не переходит.

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, как быть?

сам сначала думал что баг , потом пришла мысль что это как помощник - отправил ты ее домой в Хелген , а потом с помощью маркера ее там нашел . p.S. плаг замечательный , спасибо автору и переводчику +

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Помогите у меня какойто глюк,мне нужно проверять рекрутов,и мне поручили устранить угрозу бандитов,но нету маркера на карте.В какой пещеры нужно истребить бандитов?

внимательно читай комментарии ниже.

skorpion678

Опубликовано

в чем обнова?

Виктория Медичи

Опубликовано

мод только на английском или я чего-то не понимаю?

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

мод только на английском или я чего-то не понимаю?

Озвучка английская, а субтитры на русском.

bureveter

Опубликовано

По окончании мода все локации добавленные в игру убираются...  Может это и правильно, но как то плохо стыкуется с памятью..  :))

Предлагаю другой вариант концовки, более так сказать приближенный к реальности - Арену закрыть по приказу ярла Фолкрита, о чем повествует заколоченный вход и записка прибитая к доскам, Дом терпимости Высокие мачты - сгорел, на его месте выгоревшие останки дома, лесопилку в Фолкрите оставьте! - лесопилка это ведь всегда пригодится.. Тюрьма Талмора - тут сложнее, разрушить её сложно, так может пусть там поселятся респавнящие бандиты?

А самому моду - твердая пятерка. Побольше бы таких..

  • Нравится 1
Siegfried

Опубликовано

Цитата:

По окончании мода все локации добавленные в игру убираются...  Может это и правильно, но как то плохо стыкуется с памятью..   :))

Цитата:

Предлагаю другой вариант концовки, более так сказать приближенный к реальности - Арену закрыть по приказу ярла Фолкрита, о чем повествует заколоченный вход и записка прибитая к доскам, Дом терпимости Высокие мачты - сгорел, на его месте выгоревшие останки дома, лесопилку в Фолкрите оставьте! - лесопилка это ведь всегда пригодится.. Тюрьма Талмора - тут сложнее, разрушить её сложно, так может пусть там поселятся респавнящие бандиты?

Цитата:

А самому моду - твердая пятерка. Побольше бы таких..

То есть после прохождения мода все локации убираются? O_o

Tork The Terrible

Опубликовано

Прошел , мод оставил теплые впечатления , НО баги встретились - 1) пропали ульфрик и генерал тулий (помогите кто чем может не знаю что делать ) 2) на выходе из шахты в которой держали рабов главный талморец завис и начал дергать рукой (помогло перезагрузить игру ) . А так мод супер , 5 баллов автору и переводчику

FunLover

Опубликовано

Столкнулся с небольшой проблемкой: не все чучела из списка создаются (для примера Ворожея, грязевой краб)

olidammara

Опубликовано

Цитата:

пропали ульфрик и генерал тулий (помогите кто чем может не знаю что делать

ну у меня они пропали после установки плагина "Альтернативный старт".. а вот решение проблемы мне тоже хотелось бы узнать, хотя моему Довакину до фонаря эта возня малышей за песочницу...

Biper87

Опубликовано

Цитата:

ну у меня они пропали после установки плагина "Альтернативный старт".. а вот решение проблемы мне тоже хотелось бы узнать, хотя моему Довакину до фонаря эта возня малышей за песочницу...

У меня в начальной комнате оказались, пришлось "альтернативный старт" отключить

konanwar

Опубликовано

люди помогите такая проблема возникла при выполнении квеста на освобождение Корста после диалога Орендила с мучителем ничего не происходит маркер так же на Орендиле диалогов нет что делать?пробовал сохраняться и загружался сново тоже самое может кто знает как это решить консолью?заранее большое спасибо

garaland

Опубликовано

не люблю моды добавляющие новую броню и оружку   я ошибался


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...