Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
 
 

header.png

splash.png

 

 
Требования: Skyrim, SkSE
 
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
 
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
 
 

УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

 
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
 
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
 
 
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
 
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
 
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
 
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
 
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
 
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

  • Нравится 569

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vittard

Опубликовано

Цитата:

А у Вас случаем не стоит каких-нибудь плагинов, которые автоматически переключают вид? Название сейчас не помню, но на это сайте был такой плагин. Может с ним конфликт идет?

Из подобных у меня стоит мод на реалистичный отход ко сну--то есть, я могу наблюдать,как мой довакин ложится в постель.. Неужто с ним конфликтует??

vlad060576

Опубликовано

Цитата:

Проблема не в SKSE, а в том что Вы не правильно поставили сочетание игры и SKSE. Вот цитата с оф. сайта SKSE:

Цитата:

"Current build (1.6.13, compatible with runtime 1.9.32.0.*):"

Цитата:

Ваша версия SKSE не соответстует вашей версии игры. Так как Вы сами писали, что у Вас патч 1.8.151.0.7.

Цитата:

Подозреваю, что еще и пиратка стоит. Обновляйте игру до версии 1.9.0.32 и тогда проблем не будет, т.к. только с этой версии игры совместима данная версия SKSE.

да , я с SKSE версией 13 разобрался тут же (игра не запускалась вообще и требовала обновления

1.9.0.32. Проблема возникла раньше , пока стоял SKSE версии 1.06.9 ( мод работал некорректно , но запустив игру через лаунчер Скайрима - мод продолжил работу , получается ошибку вызывала SKSE (ошибка как я понимаю была именно скриптовая - Аэрандил должен был ударить ГГ заклинанием , но он только дергал рукой с заряженным заклинанием) - вот как-то так ...

Стоит лицензия !

P.s: из-за этой ошибки я поставил 1.06.13 и тут же отписался в форум ...

alex231205

Опубликовано

Данный мод не конфликтует с модом Северный город v1.3- North Keep Player Town?

Там (по сюжету) вблизи восточных врат Хелгена расположился лагерем отряд орков, которые намерены захватить Хелген и их следует уничтожить по заданию ярла Фолкрита (чтобы получить ключи от Северного города).

Andral

Опубликовано

Подскажите, может айди квеста, чтоб продолжить квест на Арене, а то этот тип не пускает, говорит что я должен оставить спутника. А спутников со мной нет, правда был в Коллегии Онмунд с багом, что не хотел уходить, даже через консоль, я его телепортировал к себе и убил - а все равно не пускают на арену, говорят "оставь спутника."

тойво

Опубликовано

как квест начать

vlad060576

Опубликовано

Цитата:

как квест начать

Читай ридми в файле мода ...

Даже в шапке есть " Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5 " - будьте внимательней !!!

LapuXXX

Опубликовано

Отличный мод. Автору огромное спасибо. И озвучка прекрасная хоть и на английском. Прошел мод на одном дыхании не отрываясь. Супер! Всем советую.

  • Нравится 1
Andral

Опубликовано

Я тоже всем советую, замечательный мод. Только не ходите на Арену, если у вас где-то спутники остались, а то пришлось просто всех чемпионов убить в коридоре)))) и квест перешел на следующую стадию)

Kipas

Опубликовано

Всем Доброго времени суток. Как начать квест?

red666

Опубликовано

всем привет у меня вопрос в квесте смена караула третье задание на убийство бандитов вопрос в том где их искать заранее спасибо

vlad060576

Опубликовано

Цитата:

всем привет у меня вопрос в квесте смена караула третье задание на убийство бандитов вопрос в том где их искать заранее спасибо

Локации для этих квестов генерируются игрой , у меня был вылет , а при повторном прохождении уже были другие ... в дневнике попробуй сделать этот квест "активным" , должен быть маркер ...

red666

Опубликовано

Цитата:

Локации для этих квестов генерируются игрой , у меня был вылет , а при повторном прохождении уже были другие ... в дневнике попробуй сделать этот квест "активным" , должен быть маркер ...

так в это проблема что он активен а маркера нет

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

так в это проблема что он активен а маркера нет

У меня такой баг был в стандартном (не плагиновском) квесте я там обнаружил, что генерируемый квест отправил меня на Солтсхейм. Если установлено, это DLC, то проверь там, может быть игра туда тебя направила.

red666

Опубликовано

Цитата:

У меня такой баг был в стандартном (не плагиновском) квесте я там обнаружил, что генерируемый квест отправил меня на Солтсхейм. Если установлено, это DLC, то проверь там, может быть игра туда тебя направила.

спасибо попробую

FunLover

Опубликовано

Цитата:

Всем Доброго времени суток. Как начать квест?

Цитата:

введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5

losos_96

Опубликовано

после попадания на кораболь и возвращения к валу ( на коленях сидит какойто типок на Ф) диалог с валом заканчивается фразой жди меня здесь. и дальше ничего не происходит. пробовал запускать без сксе. разоваривал с ним. перезагружался

  • Нравится 1
LapuXXX

Опубликовано

У меня SKSE 1.06.13 и все отлично пашет

кида

Опубликовано

Решение проблемы с этими развалинами. )

кида

Опубликовано

люди почему у меня не стартует нечего после этих 4 дней ожидания, поставил все как надо

Воронёнок

Опубликовано

Цитата:

люди почему у меня не стартует нечего после этих 4 дней ожидания, поставил все как надо

введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5

Savink

Опубликовано

Всем качать обязательно! Очень интересный сюжет! Отличная озвучка! Хорошая история! Есть возможность подраться на Арене! Отомстить Талмору за всё! Превращение Хелгена в динамичный город! Всем качать, без исключения!

P.S Огромное спасибо Автору, всем его помощникам, переводчику и Tesall'у!

sold

Опубликовано

крутой мод, побольше бы таких!

Воронёнок

Опубликовано

Единственное что огорчило что дальше на Арене выступать нельзя... Я бы им там показал мастер класс ;)

Armyofme

Опубликовано

квест почему-то не идет дальше.

я выбрал независимую фракцию и для тестирования пятого рекрута меня направили к драуграм в зал гейрмунда, что  возле айварстеда. но беда в том, что эта гробница у меня очищена, драугров внутри нет, и когда я дохожу до конца гробницы, стрелка упирается в пол возле алтаря главного босса и дальше никаких действий не происходит. в склепе главного драугра, которого нужно уничтожить, нет..

подскажите, как можно продолжить квест?

Savink

Опубликовано

Цитата:

квест почему-то не идет дальше.

Цитата:

я выбрал независимую фракцию и для тестирования пятого рекрута меня направили к драуграм в зал гейрмунда, что  возле айварстеда. но беда в том, что эта гробница у меня очищена, драугров внутри нет, и когда я дохожу до конца гробницы, стрелка упирается в пол возле алтаря главного босса и дальше никаких действий не происходит. в склепе главного драугра, которого нужно уничтожить, нет..

Цитата:

подскажите, как можно продолжить квест?

Попробуй подождать 4 игровых дня в другой локации


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...