Перейти к содержанию

44 изображения

Информация о файле

"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.

-- Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" –
Список включенных плагинов:
• Beast Skeletons
• Dwarven Mechanical Dragons
• Perfect Blood Hybrids Mod
• Draman Skeleton
• The Werewolf King
• Dwemer Spectres
• Cliffracers

Спасибо автором этих плагинов за возможность включить их работы!

Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:

- Более 2650 существ;
- Около 185 заклинаний, используемых NPC;
- 20 новых радиант-квестов
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Подробности:
В ночное время:

- Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.

- Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

- Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:
Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.

Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.
В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.
Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.

Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды).

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально)

Установка:
Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
 
Обновление с предыдущих версий:
1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и выберите в MCM респаун локаций.

Файлы:
Главный файл:
Skyrim Immersive Creatures.esp

Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!

Совместимость:
"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.

Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи

Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.
 
Важно:
Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.

Порядок загрузки (сверху вниз):
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp – Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp

Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures

В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.

В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.

В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.

В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.

В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться: Detailed Forum Thread

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!

В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.

В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.

  • Нравится 321

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



aurasonic

Опубликовано

Порадовали только призраки двемеров, особенно один в башне рядом с Маркартом,у него дубина какая то не обычная,от ее ударов все вокруг начинает трястись, я ее у него отобрал и сам ей кого то бил, тоже колбасить начинало

lost_soul

Опубликовано

Подскажите, часть предметов и локаций стали на английском (названия и характеристики), как исправить? (С отключенным модом - все в порядке.)

  • Нравится 1
Tokc

Опубликовано

Господа переводчики, открыл скачанные отсюда esp-файлы версии 6.5.2b в программе-переводчике и как оказывается у вас залита английская версия. Только "Rebirth Monster - SIC Patch.esp" на русском, остальное на английском. Благо, что есть ещё где взять локализацию, даже без необходимости скачивать все файлы мода с нуля.

  • Нравится 1
WoLFfiCk

Опубликовано

Дайте новую версию с полным переводом плз, а то много стало на англ яз

Паскаль

Опубликовано

Цитата:

Очень уместный мод, мир сразу стал живее раз в 10, качественно не изменившись.

Цитата:

Это как раз та малость, которой не хватало, жалко, что сами беседковцы такое сразу не сделали, тогда бы эту игру вообще никто не ругал.

Это не малость, это трансформация в Serious Sam, со всеми вытекающими.

chosenone2014

Опубликовано

Цитата:

это трансформация в Serious Sam,

Очень плохое сравнение: С.Сэм - это когда в большой прямоугольной комнате стоит 2к мегатупых монстров в основном одного-двух видов, тупо атакующих игрока, каждый из них в отдельности вообще ничего не представляет, а комната может иметь вид открытой локации, главная задача игрока выжить, также важно, что скорость передвижения игрока очень низкая, а аммо и хелз расставлены точно в обрез, и настреляться до одури как на слотеруровнях для Дум2 не получится.

Слотеры для Скайрима есть на тес-гейм, в том числе атака 2к скелетов.

Здесь же все монстры достаточно лорны, и их не стало существенно больше - увеличилось только количество видов.

  • Нравится 1
feadior

Опубликовано

странно не вижу никаких монстров хотя уже вот 10 уровня

zenez

Опубликовано

С этип модом на монстров Fantasia будет конфликтовать или баш патч решит проблему как и с монстер модом?

chosenone2014

Опубликовано

Цитата:

странно не вижу никаких монстров хотя уже вот 10 уровня

Их мало появляется, никаких толп не будет, это нормальный лорный мод, а не слотер каждый день.

И чтобы их увидеть надо от дорог отходить.

Дальше по мере прокачки их будет достаточно много, около поместья Винстад к примеру драугры в додревней броне начнут из болота по ночам вылазить, риклинги(это маленькие занудные человечки такие) будут регулярно нападать, а на кладбищах вместо набора костей рассыпающегося от малейшего дуновения вообще будут какие-то страшные монстры из могил вставать. Также будут ювенальные и заматерелые варианты волков и медведей нападать, механического дракона я не видел, но роботы тоже станут разнообразней... На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.

  • Нравится 2
feadior

Опубликовано

Цитата:

Их мало появляется, никаких толп не будет, это нормальный лорный мод, а не слотер каждый день.

Цитата:

И чтобы их увидеть надо от дорог отходить.

Цитата:

Дальше по мере прокачки их будет достаточно много, около поместья Винстад к примеру драугры в додревней броне начнут из болота по ночам вылазить, риклинги(это маленькие занудные человечки такие) будут регулярно нападать, а на кладбищах вместо набора костей рассыпающегося от малейшего дуновения вообще будут какие-то страшные монстры из могил вставать. Также будут ювенальные и заматерелые варианты волков и медведей нападать, механического дракона я не видел, но роботы тоже станут разнообразней... На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.

ну спасибо)) а то я уже типа стал подумывать кое что нехорошее(типа меня н......и)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

механического дракона я не видел

Они тусят в районе двемерских руин, причем есть некоторая вероятность, что заспавнятся 2 дракона (видел такое около Альфтанда).

Цитата:

На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.

Не скажу за всех мобов, но риклинги и драугры имеют уровень, равный твоему. Т.е. на 120 лвле запросто можно встретить драугра 120 уровня, имеющего при этом более 1к брони (то есть 80% физрезиста однозначно есть) и под 2к ХП - это при настройке (в МСМ-меню самого мода) сложности "Мастер", или "Легенда", уже не помню. Такой драугр одним ударом снял 2/3-3/4 хп моей ГГшке, имевшей на 120 уровне те же самые 80% физрезиста, 50 очков вложены в ману, 50 в стамину, остальное в ХП - в общем, здоровья было много, но драугров это мало волнует :)
Сражаться с такими тяжко, но хоть не скучно. Спасали щит, уклонение и зачарование "Паралич 1 сек" на мече.

  • Нравится 1
Uriil

Опубликовано

У меня мод на английском ,а русификации в архиве нет, что мне делать?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня мод на английском ,а русификации в архиве нет, что мне делать?

Перекачать

Вообще всем, жаловавшимся на отсутствие перевода, стоило написать мне личное сообщение, комментарии я практически не читаю.

  • Нравится 1
Laura2000

Опубликовано

Все это замечательно но ответьте мне на один банальный вопрос ....ПОЧЕМУ В СКАЙРИМ НЕТ ОБЫЧНЫХ ЗМЕЙ ? Все есть а змей нет (

  • Нравится 4
Vikran

Опубликовано

О да,О да да да!!Каджит долго ждал сильного и хорошего мода.Каджит думал,что обновят COT,но он ошибся.Каджит доволен.Хирсин утолит жажду крови новых врагов.Мы с братьяи выйдем на охоту!

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

[quote name="Laura2000" timestamp="1458836079"]Все это замечательно но ответьте мне на один банальный вопрос ....[b][font=tahoma, geneva, sans-serif]ПОЧЕМУ В СКАЙРИМ НЕТ ОБЫЧНЫХ ЗМЕЙ ? Все есть а змей нет ([/font][/b][/quote] Холодно для змей наверное .

  • Нравится 6
Meosen

Опубликовано

Цитата:

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/sic.shtml- русификация,кому нужно.Просто кидаете в папку дата,с заменой файлов)

Друг мой, однако тут же уже русифицированная версия мода идет, зачем качать со стороннего ресурса дополнительно?!

morxun

Опубликовано

Цитата:

странно не вижу никаких монстров хотя уже вот 10 уровня

В МСМ-меню можно увеличить вероятность появления некоторых монстров. Например, по умолчанию шанс появления рудных стражей при добыче руды - 3%, если увеличить до 50%, то при обработке каждой 2-й жилы будет появляться 1-2 стража. Они достаточно сильные, поэтому в начале игры лучше не увеличивать.

DragonKel

Опубликовано

Цитата:

Друг мой, однако тут же уже русифицированная версия мода идет, зачем качать со стороннего ресурса дополнительно?!

У меня некоторые части брони тех же самых, добавленных данной модификацией,драугров были на английском,но поставив файлы русификации из хроник всё вернулось на круги своя)

I-jaba

Опубликовано

С таковым модом играю уже 4 дня, из новых существ встретил только 5-7 видов, в основном спригганы, при этом все доп. появления поставлены на 100%, и появл. ночью также на 100%. А ещё, теперь, видимо, из-за этого куда не плюнь разгуливают толпы обычных бандитов, медведей, волков и т.д. Так должно быть? Или это у меня что-то не так? Конечно, это лорный мод, но не настолько же.

DragonKel

Опубликовано

Цитата:

С таковым модом играю уже 4 дня, из новых существ встретил только 5-7 видов, в основном спригганы, при этом все доп. появления поставлены на 100%, и появл. ночью также на 100%. А ещё, теперь, видимо, из-за этого куда не плюнь разгуливают толпы обычных бандитов, медведей, волков и т.д. Так должно быть? Или это у меня что-то не так? Конечно, это лорный мод, но не настолько же.

Я кстати тоже заметил увеличенное количество медведей и прочей клыкастой живности)Быть может бро, мод не так быстро внедряет новых существ в мир.К примеру -у меня вообще после установки мода ничего нового не появилось,хотя все данжи проверил.На следующий день решил зайти и о чудо,появились всё таки)Немного, но всё же, со временем количество только увеличивалось.

I-jaba

Опубликовано

Цитата:

Я кстати тоже заметил увеличенное количество медведей и прочей клыкастой живности)Быть может бро, мод не так быстро внедряет новых существ в мир.К примеру -у меня вообще после установки мода ничего нового не появилось,хотя все данжи проверил.На следующий день решил зайти и о чудо,появились всё таки)Немного, но всё же, со временем количество только увеличивалось.

Может и так. Можно попробовать подождать дней 5 и они, возможно, заспавнятся. Только может быть так, что большинство этих новых монстров должны заспавнится на уже существующих данжах, занятых ванильными существами. То есть для того, чтобы появились новые надо перебить всех старых?)

Born11

Опубликовано

А Гуары в этом моде присутствуют, никто не подскажет?

Robb Stark

Опубликовано

Конфликтует со Skyrim monster mod?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...