Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Мод позволяет делать рабами побежденных NPC. Мод пока находится в разработке, поэтому особой пользы от рабов нет. Тем не менее Paradise Halls - Skyrim Slavery WIP добавляет атмосферы в игру (вспомним морровинд или "рай" Манкара Каморана), разнообразит геймплей, да и вообще, плагин полон перспектив.

Требования:
Skyrim
SKSE



I don't endorse slavery. This mod contains a bit of nudity and content which hints at BDSM and general evilness (not really much at the moment, but more later). If you take life too seriously or If such offends you, you probably don't want to pay any attention to this mod.

Я, как и автор мода, не одобряю рабство, рабовладельческий строй, нарушение прав других людей и все, что с этим связано. Этот плагин может содержать откровенные сцены (в том числе БДСМ), а также сцены насилия. Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас.



Возможности:

* Поработить НПС
* Воспитывать в рабах подчинение
* Воспитывать в рабах уважение
* Заставить их драться за вас
* Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут
* Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.
* С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)
* Рабы обязательно попытаются убежать
* На то есть плеть (даже оставляет следы от удара)
* Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу

Что нельзя сделать:

* Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)
* Поработить "важных" НПС





Для начала стоит посетить покои Фаренгара в Драконьем Пределе (Вайтран) и приобщиться к его интересному хобби. Чтобы сделать рабом кого-либо нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Поработить" (совместимо с модами типа Hearthbreaker (надо в опциях поставить галку показа диалога) или better vampires). НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).

Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. От себя скажу, что этого делать в данной версии мода не рекомендую, т.к. потом будут проблемы с вербовкой других 'рекрутов' (придется порабощать по 2-3 раза, чтобы все работало): проблемы с инвентарем, проблемы с продажей, проблемы с интеллектом, с привязкой. Кроме того, (тестировалось на бандитах) они нападают на мастера Джеррека после сделки (конечно, не все ли равно, деньги - ваши, Джеррек - бессмертен). А еще, после смерти вашего раба, вам пришлют трогательное письмо от Ярла с завещанием.

Установка:

* Мод требует SKSE
* Рекомендована установка через NMM

Порядок загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
... Bethesda DLCs
paradise_halls.esm
... другие моды
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp


Для пользователей U.F.O:
paradise_halls.esm
... другие моды
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
наконец U.F.O.

Совместимость:

* Мод серии 0.7.x не совместим с модами, дополняющими его более раннюю версию (например Paradise Halls Extender или Dres Trade). Будьте внимательны при установке дополнений.
* Возможны неудобства при использовании модов глобально изменяющих урон оружия (может повлиять на параметры плети)
* Не очень удобно при использовании мода совместно с Locational Damage by Kahmul и Battle fatigue and injuries by kuertee
* В целом мной (в процессе тестирования перевода), не было обнаружено проблем несовместимости с многими популярными плагинами (установлено около 200). Играбельно.

От локализатора:

Переводил я для собственного пользования, но постарался сделать толковый и грамотный перевод. Не скажу что он вылизан и причесан, но играть можно. Мод довольно перспективный и несомненно, будет развиваться. С развитием мода, буду улучшать и перевод.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.
  • Нравится 74

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



fIXERS

Опубликовано

Цитата:

На английском... Печально. Плагин-то интересный.

С чего ты взял что на английском?) Если я ещё не забыл как выглядят русские буквы, то именно в моде они русские.

fIXERS

Опубликовано

К моду к этому ещё бы арены, как в Древнем Риме, где ланисты выставляли натренированных рабов-гладиаторов на смертный бой. Как раз вписалось бы в римско-имперский Тамриэль.

  • Нравится 2
Лоремар

Опубликовано

Цитата:

С чего ты взял что на английском?) Если я ещё не забыл как выглядят русские буквы, то именно в моде они русские.

Ну озвучка же английская? То есть, чтобы понять, что мне отвечают, придётся перед разговором с новыми НИПами лезть в настройки и включать субтитры.

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

К моду к этому ещё бы арены, как в Древнем Риме, где ланисты выставляли натренированных рабов-гладиаторов на смертный бой. Как раз вписалось бы в римско-имперский Тамриэль.

Кстати, автор в этом плане вполне адекватен и живенько реагирует на вишлист, рекомендую написать это идею на оф. форуме мода на нексусе. Более того, думаю, некоторые разработки уже имеются в эту сторону (в инфе раба есть праметр "навыки боя" - зачем он, я пока не понял, но думаю это на будущее)

skorpion678

Опубликовано

жду новую версию и без багов)) а то не прикольно я больше четырех немогу пленить))

asadal729

Опубликовано

ждем развития! очень интересно, как все в итоге выйдет! надеюсь, не забудут про борцов с рабством, дозорных стендарра и др.

planca

Опубликовано

Цитата:

К моду к этому ещё бы арены, как в Древнем Риме, где ланисты выставляли натренированных рабов-гладиаторов на смертный бой. Как раз вписалось бы в римско-имперский Тамриэль.

А вот это врят ли бы вписалось. Империя хоть и напоминает Рим, но рабство в ней запрещено

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

А вот это врят ли бы вписалось. Империя хоть и напоминает Рим, но рабство в ней запрещено

а по-моему бойня в клетке той же шахты Феллгроу смотрелась бы вполне уместно.

Впрочем, это дело явно не ближайших дней. Сейчас автор планирует запилить профессии рабам и место, куда их можно "складировать". Ну и, надеюсь, багфиксы будут в первую очередь.

GEN@

Опубликовано

когда будет обновления? и где эта хижина?

sh4d0ff

Опубликовано

Обновление будет когда автор обновит мод, конкретных сроков нет. Эта хижина - заброшенная хижина - на болоте между Солитьюдом и Морфалом (по квесту ТБ)

fIXERS

Опубликовано

Цитата:

А вот это врят ли бы вписалось. Империя хоть и напоминает Рим, но рабство в ней запрещено

Ну значит военно-пленные рабы-гладиаторы.) Не знаю, но автору напишу может он что то придумает. Опять же как говорится ниже (и мной проверено) у рабов в статистике пишется навык боя, что опять же наводит на мысль о арене.

fIXERS

Опубликовано

Цитата:

А вот это врят ли бы вписалось. Империя хоть и напоминает Рим, но рабство в ней запрещено

Ещё хочу заметить что в Риме не было римлян-рабов, в рабство они загоняли прочие народности( в результате завоевания, следовательно военно-пленные), которых они считали животными (дикарями, варварами), в общем - людей не способных жить в не римском контроле (рабстве). В Тамриэле же моральное отношение Империи к не имперцам совершенно другое, есть другие развитые народности (эльфы, (х)каджиты, бретонцы и тд.) и имперцы это знают и уважают их, от того в рабстве и нет нужды, да и мысли такой и не было ни у кого  из императоров Империи наверное.

Aiken-Lugonn

Опубликовано

А кстати, обратите внимание: рабовладение в Тамриэле - характерная черта меретийских цивилизаций: айлейдской, данмерской, двемерской...) ИЧСХ, у всех разное видение насчёт кого можно порабощать: данмеры эксплуатировали котэ и ящериков хаджитов и аргонцев, айлейды - человеков, двемеры-роуркенцы - те вообще сородичей-меров. Ну, эт всё не в обиду эльфам, конечно, я последних и сам весьма одобряю, но факт есть факт =)

GEN@

Опубликовано

а у меня почему то нет действия вырвать сердце

sergspr

Опубликовано

Цитата:

а у меня почему то нет действия вырвать сердце

на вырывание сердца нужен отдельный мод. Зайди к разместившему в профиль в графу файлы (называется вроде Hearthbreacker) и установи. А если уже стоит, поставь в настройках сода на вырывание сердец диалоговое окно.

fIXERS

Опубликовано

Цитата:

А кстати, обратите внимание: рабовладение в Тамриэле - характерная черта меретийских цивилизаций: айлейдской, данмерской, двемерской...) ИЧСХ, у всех разное видение насчёт кого можно порабощать: данмеры эксплуатировали котэ и ящериков хаджитов и аргонцев, айлейды - человеков, двемеры-роуркенцы - те вообще сородичей-меров. Ну, эт всё не в обиду эльфам, конечно, я последних и сам весьма одобряю, но факт есть факт =)

Вывод: люди хорошие, но глупые, эльфы - мудрые, но немного нацисты.) (ну по идеологии разработчиков).

  • Нравится 1
GEN@

Опубликовано

и ещё нету питатся силой ? действия что делать

sh4d0ff

Опубликовано

питаться силой - это из мода Vampires by Brehanin 6-2, мне просто было в лом ради скринов отключать свои плагины =) К тому же, это наглядная демонстрация совместимости (в этом плане) с другими плагинами.

wardenhouser

Опубликовано

Помогите мне нубу, довожу врагов до того что они ползают по земле, нажимаю "е", 0 внимания. Лагерь появился, вещи у Фаренгара тоже. Не могу понять в чем проблема.

sh4d0ff

Опубликовано

рекомендую воспользоваться программой BOSS

http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/

либо вручную, экспериментальным путем, подобрать порядок загрузки.

П.С.: ВАЖНОЕ ДЛЯ ВСЕХ ЗАМЕЧАНИЕ! (сори за капс =) ) :

БОСС выдает 4 ошибки:

paradise_halls_farengars_study.esp Active
*  Error: This mod requires paradise_halls_base.esm
*  Error: This mod requires paradise_halls_core.esm

paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp Active
*  Error: This mod requires paradise_halls_base.esm
*  Error: This mod requires paradise_halls_core.esm

ЭТО НОРМАЛЬНО! все будет работать, просто особенность новой версии.

wardenhouser

Опубликовано

Использовал BOSS, NMM, запускаю через SKSE не помогло. Просто ума не приложу что за проблема. Если есть идеи, помогите...

sh4d0ff

Опубликовано

вероятно могут быть конфликты, скинь мне лог БОССа в ЛС, я гляну.

Попробуй по отключать другие моды (особенно те которые модифицируют убийство, бой, действие по клавише Е)

п.с.: кстати забыл указать, автор писал что не на всех пока порабощение работает (вроде бы как). Я тестировал на рандомных бандитах-лучниках в лагере тихих лун, к северу от Вайтрана.

Chep

Опубликовано

Что делает заклинание перезагрузка?И как им пользоваться?

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

- Although PAH won't boot up if you're using an alternative start mod, you can force it to. Console:

Цитата:

>help reboot

Цитата:

>player.addspell <the id of the reboot spell>

Цитата:

Then cast that spell.

Также Paradise Halls может не загрузиться (работать некорректно), если вы используете плагины на альтернативный старт. Чтобы решить эту проблему, пропишите в консоли:

help reboot

player.addspell <ID заклинания "PH - Перезагрузка">

затем воспользуйтесь заклинанием.

От себя добавлю, что особой пользы от данного спелла не вижу. Пробовал его юзать при багах после продажи рабов - толку 0, единственное решение - переустановить мод начисто. Так понимаю, что спелл, только стартует квест "Охота на рабов" при альтернативном старте.

Chep

Опубликовано

Цитата:

Также Paradise Halls может не загрузиться (работать некорректно), если вы используете плагины на альтернативный старт. Чтобы решить эту проблему, пропишите в консоли:

Цитата:

help reboot

Цитата:

player.addspell <ID заклинания "PH - Перезагрузка">

Цитата:

затем воспользуйтесь заклинанием.

Цитата:

От себя добавлю, что особой пользы от данного спелла не вижу. Пробовал его юзать при багах после продажи рабов - толку 0, единственное решение - переустановить мод начисто. Так понимаю, что спелл, только стартует квест "Охота на рабов" при альтернативном старте.

Какое ID у этого заклинания?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...