Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Данная модификация вернет многие поселения, известные еще в первой части Свитков, в нынешний Скайрим. Маленькие деревушки, старинные руины и города в горах ждут новых гостей, путешественников и искателей приключений.

Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.

Список добавленных на территории владений географических объектов:

1) Предел: Лейналтен, Двемерский гранитный зал;
2) Винтерхолд: Дол Лейнтар, Паргран, Оленвельд;
3) Рифт: Нималтен, вернимский лес, Рейх Коригейт;
4) Истмарк: Воронье гнездо, Драконий лес, Солнечная кузница, Бухта Северного Берега;
5) Белый Берег: Хелархен;
6) Хьялмарк: Стена Данпара;
7) Хаафингар: храм и лесопилка.
8) Фолкрит: Оквуд, Бардмонт, Застава редгардов, Стена Ламбер, Замок Драгас;
9) Вайтран: Блэк Мур, Хранители Закона, Амбер Гард.

Если вы посетите эти места, то сможете найти сокровища, торговцев и спутников. Кроме того плагин добавляет маркеры некоторым не обозначенным на карте локациям.

Совместимость: модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.

Скриншоты карты с новыми местами прилагаются. Описание архивов (версий):
➔ С префиксом (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. С префиксом (SSE) - для Skyrim Special Edition.
➔ С суффиксом (Merged) - объединенная версия от 2014 года. С суффиксом (Lite) - облегченная версия от 2017 года.
➔ Версия "N2.0" - последняя переработанная и наиболее совместимая версия, 2018 год.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 161

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Const24

Опубликовано

Цитата:
  1. содержат ли "Забытые поселения" уникальные предметы?

Используются только ресурсы игры и некоторых модов (дневники, постройки и персонажи).

  • Нравится 1
АлексТа

Опубликовано

Цитата:

1. Помеченные ссылками плагины не входят в данный мод. Выделенные географические объекты были воссозданы и в этом моде, и в указанных.

Цитата:

2. В опциональных папках 9-й версии мода находятся патчи и плагин горных поселений, который можно установить независимо от основного.

Цитата:

3. 10-я версия объединяет все плагины 9-й версии.

Спасибо. Все понятно теперь.

Altair369

Опубликовано

Совместим ли с Forgotten Dungeons ?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Совместим ли с Forgotten Dungeons ?

Не знаю, но вы можете самостоятельно сравнить расположение объектов в каждом из модов с помощью скриншотов и карты.

Some_Ess

Опубликовано

почти во всех локах вылетает

Const24

Опубликовано

Цитата:

почти во всех локах вылетает

Возможно из-за конфликта с другим модом.

LadyMarin

Опубликовано

Установила, побегала по точкам и удалила. Очень неприятное зрелище. Такое впечатление, что автор не умеет работать ни с ландшафтом, ни с навмешами, ни с НПС. Дома и предметы просто натыканы в местность, навмеши не правлены, НПС торгуют через одного, внутренние локации тупо скопированы с общеизвестных.  Бедная торговка под водой подметает дно озера, так как не может выйти на берег, а маркер, в зону действия которого она попала, заставляет её совершать такие идиотские действия! Я уже молчу про поселения в море, где жители двумя группами просто стоят на льдинах рядом с самим поселком. Не понимаю, уж к версии 10.0 можно было как-то навести порядок? Короче говоря, пока - не советую.  Хотя очень сомневаюсь, что дальше будет лучше.

А вот моды, помеченные ссылками, действительно хороши, очень рекомендую.

  • Нравится 8
Святой крест

Опубликовано

Да, кастрировала Беседка Скайрим, повырезали множество Ареновских поселений, а другие просто превратили в форты. Спасибо автору за возвращение этих поселений. Надеюсь, работу над модом не забросят.

дед-логопед

Опубликовано

"Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории." ....И  как  я  могу  проверить  затрагивают  они  "те  же  территории"  если  я  не знаю  расположение  мест  этих  поселений?! Их  тут  целая  куча...Выложить  скриншот  с  картой  расположения  этих  поселений  вера  не  позволяет?!))) Или   методом  "тыка"  всё  проверять? Отыграть  8-10  часов  а  потом  обнаружить  какой-нибудь (например) "слипшийся"   форт  из  мода  с  одним  из  этих  поселений?

Const24

Опубликовано

Цитата:

И  как  я  могу  проверить  затрагивают  они  "те  же  территории"  если  я  не знаю  расположение  мест  этих  поселений?! Их  тут  целая  куча...Выложить  скриншот  с  картой  расположения  этих  поселений  вера  не  позволяет?!)))

Архив со скриншотами.

Steff11

Опубликовано

Мод хороший, однако локации сделаны чутка плоховато, да и НПС ведут себя странно в этих местах, из за этого появляться в таких поселениях нет интереса.

Но автору все же респект.

chosenone2014

Опубликовано

Да, конфликт с модом "Забытые поселения" есть, но у меня не вылетело - просто получились слипшиеся локации.

Проосто что-то такое добавляет, и неписи там ведут себя странно, а появляться там действительно особого смысла нет. Вероятно потом его снесу, раз всякие глупости на всех локациях выпирают - зря я комменты не прочитал...

  • Нравится 1
DragonKel

Опубликовано

Думал -хороший мод ,но после того как посетил добавленные локации,резко изменил своё мнение.Мебель просто натыкана в помещениях,нормальной расстановкой никто не занимался.Практически все НПС-просто ходячие мертвецы манекены,а в некоторых отдельных случаях,ещё и баганные. Вывод-пока никому не советую ставить данный мод, до тех пор пока автор не внесёт кардинальных исправлений и изменений.

  • Нравится 3
catkot

Опубликовано

На скринах 2 и 3 NPC стоят в странной позе, будто анимации у них нет, в игре они так же стоят?

Wanderer278

Опубликовано

Удалить как я понял невозможно(

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Думал -хороший мод ,но после того как посетил добавленные локации,резко изменил своё мнение.Мебель просто натыкана в помещениях,нормальной расстановкой никто не занимался.Практически все НПС-просто ходячие мертвецы манекены,а в некоторых отдельных случаях,ещё и баганные. Вывод-пока никому не советую ставить данный мод, до тех пор пока автор не внесёт кардинальных исправлений и изменений.

Подобные моды на территории ставить вообще опасно, ибо конфликтонёт с чем-нить и капец прогрессу в игре...
Лучше ставить всякие подземелья, пещеры, новые локации... т. е. те, которые прорисованы в отдельных ячейках.
А вообще, мод на локации надо делать с душой, и делать придётся долго...

  • Нравится 2
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

А вообще, мод на локации надо делать с душой, и делать придётся долго...

Приветствую всех, настоятельно рекомендую (пока, к сожалению, не переведено, но - "лорно", с душой, вниманием к деталям и мини-квестами):

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47989/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D47989%26preview%3D&pUp=1

Илия

Опубликовано

Мне всегда нравился этот мод, даже радует, что портировали на СЕ. Передаёт нужное ощущение - того, что прежние поселения действительно "позабыты, позаброшены". Каких - то провалов неписей в землю и прочего в помине нет, есть иногда ощущение скученности, но вряд ли древние поселения должны быть намного больше дефолтных. А вот громаздильный ТЕС Арена атмосферой меня ни разу не тронул. Тамошние селения настроены аккурат на дорогах (будто за столько лет дороги не изменились, ага), цветут и пахнут аки Москва - Сити, вместо того, чтобы "слегка возрождаться" по замыслу. Не интересно.

А если происходят вылеты, можно попробовать сунуть мод вниз лаунчера, обычно это нейтрализует "неявные" территориальные конфликты.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Передаёт нужное ощущение - того, что прежние поселения действительно "позабыты, позаброшены". Каких - то провалов неписей в землю и прочего в помине нет, есть иногда ощущение скученности, но вряд ли древние поселения должны быть намного больше дефолтных.

Это да, отсутствие заброшенных поселений сильно бьёт по реалистичности. Ванильный Скайрим вообще очень скуден в плане городов, поэтому для меня лучше всего работает связка Cutting Room Floor + Legendary Cities + Forgotten Settlements + моды на расширение поселений.

  • Нравится 2
Илия

Опубликовано

Цитата:

Legendary Cities + Forgotten Settlements

А это в принципе совместимая связка? Я думала, они как бы взаимоисключают друг друга

Цитата:

Ванильный Скайрим вообще очень скуден в плане городов, поэтому для меня лучше всего работает связка Cutting Room Floor + Legendary Cities + Forgotten Settlements + моды на расширение поселений.

О да, при таком подходе уже трудно придраться к городам и весям)

  • Нравится 2
Al Sin

Опубликовано

Цитата:

А это в принципе совместимая связка?

Поддерживаю вопрос. Каким образом совмещаются одни и те же поселения?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

А это в принципе совместимая связка? Я думала, они как бы взаимоисключают друг друга.

Цитата:

Поддерживаю вопрос. Каким образом совмещаются одни и те же поселения?

Всё прекрасно работает вместе, установите и проверьте лично. Вы что, не верите автору мода, который прямым текстом пишет в разделе совместимости: "модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr"?

bruegel

Опубликовано

А у него нет отдельного меню? Нельзя выбрать, какие поселения включать, а какие нет?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

А у него нет отдельного меню? Нельзя выбрать, какие поселения включать, а какие нет?

Нет, если вам нужна облегчённая версия с улучшенной совместимостью - качайте Forgotten Places v.N.1.1, я адаптировал и их тоже.

Атомный атаман

Опубликовано

Насколько совместимо с USLEP и Cutting Room Floor?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...