Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Данная модификация вернет многие поселения, известные еще в первой части Свитков, в нынешний Скайрим. Маленькие деревушки, старинные руины и города в горах ждут новых гостей, путешественников и искателей приключений.

Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.

Список добавленных на территории владений географических объектов:

1) Предел: Лейналтен, Двемерский гранитный зал;
2) Винтерхолд: Дол Лейнтар, Паргран, Оленвельд;
3) Рифт: Нималтен, вернимский лес, Рейх Коригейт;
4) Истмарк: Воронье гнездо, Драконий лес, Солнечная кузница, Бухта Северного Берега;
5) Белый Берег: Хелархен;
6) Хьялмарк: Стена Данпара;
7) Хаафингар: храм и лесопилка.
8) Фолкрит: Оквуд, Бардмонт, Застава редгардов, Стена Ламбер, Замок Драгас;
9) Вайтран: Блэк Мур, Хранители Закона, Амбер Гард.

Если вы посетите эти места, то сможете найти сокровища, торговцев и спутников. Кроме того плагин добавляет маркеры некоторым не обозначенным на карте локациям.

Совместимость: модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.

Скриншоты карты с новыми местами прилагаются. Описание архивов (версий):
➔ С префиксом (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. С префиксом (SSE) - для Skyrim Special Edition.
➔ С суффиксом (Merged) - объединенная версия от 2014 года. С суффиксом (Lite) - облегченная версия от 2017 года.
➔ Версия "N2.0" - последняя переработанная и наиболее совместимая версия, 2018 год.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 161

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Illroahilimm

Опубликовано

будем тестить

  • Нравится 1
Мираак

Опубликовано

Эх,ностальгия!

iliyeris

Опубликовано

ура! я очень ждал этого мода. Я так понимаю это от автора Окавуда, Долины Лейтнар и Эмбергарда?

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.

Мне понравилось слово "возможны". Это как?

Garri

Опубликовано

Цитата:

Мне понравилось слово "возможны". Это как?

Этот мод охватывает довольно много территорий. Это значит что какой-то из многочисленных модов затрагивающих территорию где-то, может конфликтовать с этим, так как модов много, а проверить все очень сложно

  • Нравится 1
DarkMadness

Опубликовано

Люди, кто тестил отпишитесь что и как. Какое качество, что за НПС и прочее-прочее. Мод заинтересовал.

Const24

Опубликовано

Цитата:

ура! я очень ждал этого мода. Я так понимаю это от автора Окавуда, Долины Лейтнар и Эмбергарда?

Нет, это другой автор.

Цитата:

Этот мод охватывает довольно много территорий. Это значит что какой-то из многочисленных модов затрагивающих территорию где-то, может конфликтовать с этим, так как модов много, а проверить все очень сложно

Благодарю)

Цитата:

Люди, кто тестил отпишитесь что и как. Какое качество, что за НПС и прочее-прочее. Мод заинтересовал.

Сообщайте мне (лучше через почту) о любых недочетах, я передам информацию автору.

iliyeris

Опубликовано

Восторга поубавилось :(

Цитата:

Нет, это другой автор.

Aiken-Lugonn

Опубликовано

И да, отпишитесь те, кто тестил с Immersive Settlements и NCVE (Nernies City and Village Expansion). Не пересекаются? (Особенно интересуют Солитьюд и Виндхельм.)

Const24

Опубликовано

Цитата:

И да, отпишитесь те, кто тестил с Immersive Settlements и NCVE (Nernies City and Village Expansion). Не пересекаются? (Особенно интересуют Солитьюд и Виндхельм.)

Нет, не должны. Уточню: объекты мода находятся на территориях владений, а не в самих городах.

Berenarion

Опубликовано

Рейх Коригей =)))) Не удивлюсь если там имперский лагерь

Aiken-Lugonn

Опубликовано

Цитата:

Нет, не должны. Уточню: объекты мода находятся на территориях владений, а не в самих городах.

Последнее-то понятно) Я вообще к чему: напр., "Солитьюд: храм и лесопилка". По идее, где-то рядом с городом => NCVE негодует. В любом случае, спс за перевод. Вещь должна быть сильная, обязательно опробую.

Ailes

Опубликовано

вот так и хочется спросить, что лучше: этот плагин или Окавуд, Долины Лейтнар и Эмбергард от другого автора?

просто отключать три плагина, ставить этот и разъезжать по деревням сейчас времени нет :) может кто-нибудь решится сравнить, было бы крайне интересно.

iliyeris

Опубликовано

Цитата:

вот так и хочется спросить, что лучше: этот плагин или Окавуд, Долины Лейтнар и Эмбергард от другого автора?

Цитата:

просто отключать три плагина, ставить этот и разъезжать по деревням сейчас времени нет :) может кто-нибудь решится сравнить, было бы крайне интересно.

Окавуд от ThirteenOranges однозначно лучше) В архиве она идет отдельным плагином, так что ее можно не ставить и останется старый. Лейтнар не конфликтует с новым Лейтнаром (ибо новый вообще находится в открытом море, считай на плаву)) Эмбергард старый и новый интересно так совместились и получились одни большие руины. Круто смотрится)

  • Нравится 1
iliyeris

Опубликовано

в общем довольно здорово все сделано) Все понравилось. Кроме разве что Вороньего Гнезда. Как то все нелепо и на скорую руку. Не буду туда ездить :D

Альтаир99

Опубликовано

В первую часть Свитков не играл,но в Скайриме всё выглядит круто!

lantainiell

Опубликовано

Цитата:

вот так и хочется спросить, что лучше: этот плагин или Окавуд, Долины Лейтнар и Эмбергард от другого автора?

Цитата:

просто отключать три плагина, ставить этот и разъезжать по деревням сейчас времени нет :) может кто-нибудь решится сравнить, было бы крайне интересно.

а что это за Долина Лейтнар..? Что за мод..?

Сергей 99991

Опубликовано

подскажите кто опробовал мод на русском

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

Окавуд от ThirteenOranges однозначно лучше) В архиве она идет отдельным плагином, так что ее можно не ставить и останется старый. Лейтнар не конфликтует с новым Лейтнаром (ибо новый вообще находится в открытом море, считай на плаву)) Эмбергард старый и новый интересно так совместились и получились одни большие руины. Круто смотрится)

Понял, т.е. вы хотите сказать, что при использовании Oakwood не копировать в папку Data файлы oakwood.bsa и oakwood.esp и конфликтов не будет? Так?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Понял, т.е. вы хотите сказать, что при использовании Oakwood не копировать в папку Data файлы oakwood.bsa и oakwood.esp и конфликтов не будет? Так?

Поскольку расположение поселения Оквуд у каждого мода свое, то можно и не отключать.

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

Поскольку расположение поселения Оквуд у каждого мода свое, то можно и не отключать.

Спасибо за пояснение. Запомню на будущее. Пока что не подключал, чтобы не дублировать города, да и esp файлов и так много.

Calarien

Опубликовано

давно етот мод был подключен, еще на инглише, совместим с Нерние, Иммерсив Сеттлмент. Что касается Оквуда, Долины Лейнтар и Эмбергарда, то они лучше проработаны у другого автора, но и здесь можно оставить, так как частично совместимы, я лично просто переназвала их (кроме Эмбергарда, там просто наложение идет).

Спасибо за перевод)

Ailes

Опубликовано

Цитата:

Окавуд от ThirteenOranges однозначно лучше) В архиве она идет отдельным плагином, так что ее можно не ставить и останется старый. Лейтнар не конфликтует с новым Лейтнаром (ибо новый вообще находится в открытом море, считай на плаву)) Эмбергард старый и новый интересно так совместились и получились одни большие руины. Круто смотрится)

Благодарю)

Цитата:

я лично просто переназвала их

можно глупый вопрос? а.. как?

ну ли даже иначе спрошу. а сложно это сделать? в смысле, переименовать?

BRATAN198027

Опубликовано

привет ребята!! подскажите вот рядом с Вайтраном есть поселение Блэк Мур а там рядом с ним тюрьма она заперта где найти ключ?? Спасибо!!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...