Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Прекрасный мод, добавляющий кремневые ружья, мушкетоны, ручные мортиры и прочие интересные вещи. Все новые предметы вы найдете в лагере чужестранцев к югу от Вайтрана. Оружие может быть создано в разделе стального кузницы, а дополнительные материалы в разделе разного.
c8u1v8s2in5lxaypd.png
Особенности:
- Аутентичное кремневое ружье, мушкетон, ручная мортиры, как анимированные, так и статичные.
- Различные боеприпасы с разным уроном.
- Три вида штыков (короткий, длинный, меч) для кремневого ружья.
- Новая локация с новыми моделями и предметами.
- Новые звуки и эффекты для всех орудий.
- Орудия создаются, улучшаются, зачаровываются и могут быть использованы компаньонами.
- Дополнительный аддон (Ammo addon), добавляющий пятнадцать новых видов пуль для кремневого ружья.
c900wvcacuf9b5ujc.png

Требования: Skyrim, Dawnguard

  • Нравится 71

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



myambient

Опубликовано

Здравствуй Fallout, я скучал

  • Нравится 5
soul1111

Опубликовано

вч чем разница между анимированными ружьями и неанимированными??

  • Нравится 5
soul1111

Опубликовано

с бронькой ярнамского охотника и одеянием странника с этого сайта  неплохо сочетается)

  • Нравится 1
Gauss

Опубликовано

Отличный мод. Непонятно только расположение замка на анимированном оружии. Впрочем, его все равно незаметно и неважно, двигается ли он или нет. Анимация тоже неплохая, учитывая, как трудно воспроизвести перезарядку дульнозарядного мушкета. По поводу огнестрела - комментаторы почему-то забывают, что в мире ТЕС знают про порох, как минимум, с конца Второй Эры. В Редгарде были корабли с пушками, например. Еще пушки упоминались в книгах Даггерфолла.

  • Нравится 9
Gauss

Опубликовано

Цитата:

вч чем разница между анимированными ружьями и неанимированными??

Анимированный и какой-то странный замок.

chosenone2014

Опубликовано

Ещё есть мод-раса "Шварцнеггер" с шестиствольным пулеметом - вот это забавно выглядит, а это даже качать не хочу - псевдосредневековый огнестрел, без идентичной перезарядки, да ещё и дизайн скорее век 17 напоминает. Можно было хотя бы ради экзотики ствол с воронкой на конце сделать - тогда верили, что это обеспечивает более широкий разлет картечи. Штыки вообще довольно поздно появились и в сеттинг этой игры не вписываются... Огнестрел в игре про мечи и магию? Если они умеют из рук файрболлы метать, зачем им такие примитивные ружья? Сразу АК47 - вот это бы они поняли, но для этого огнестрел должен развиваться - то есть пройти все стадии, включая примитивные, а это в таких условиях невозможно.

  • Нравится 4
Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

Ещё есть мод-раса "Шварцнеггер" с шестиствольным пулеметом - вот это забавно выглядит, а это даже качать не хочу - псевдосредневековый огнестрел, без идентичной перезарядки, да ещё и дизайн скорее век 17 напоминает. Можно было хотя бы ради экзотики ствол с воронкой на конце сделать - тогда верили, что это обеспечивает более широкий разлет картечи. Штыки вообще довольно поздно появились и в сеттинг этой игры не вписываются... Огнестрел в игре про мечи и магию? Если они умеют из рук файрболлы метать, зачем им такие примитивные ружья? Сразу АК47 - вот это бы они поняли, но для этого огнестрел должен развиваться - то есть пройти все стадии, включая примитивные, а это в таких условиях невозможно.

Ак47 уже есть среди модов.

Scharkey

Опубликовано

Цитата:

Ещё есть мод-раса "Шварцнеггер" с шестиствольным пулеметом - вот это забавно выглядит, а это даже качать не хочу - псевдосредневековый огнестрел, без идентичной перезарядки, да ещё и дизайн скорее век 17 напоминает. Можно было хотя бы ради экзотики ствол с воронкой на конце сделать - тогда верили, что это обеспечивает более широкий разлет картечи. Штыки вообще довольно поздно появились и в сеттинг этой игры не вписываются... Огнестрел в игре про мечи и магию? Если они умеют из рук файрболлы метать, зачем им такие примитивные ружья? Сразу АК47 - вот это бы они поняли, но для этого огнестрел должен развиваться - то есть пройти все стадии, включая примитивные, а это в таких условиях невозможно.

Немного запутался, но суть понял и поддерживаю вашу идею.

  • Нравится 1
Pactifirus

Опубликовано

Цитата:

Скайрим Россия, Морровинд с чернотопьем ЕС, Цаэски Китайцы, полный безпредел.

Изначально скайрим под варягов заточен, т.е. Швеция, Норвегия, Морровинд, судя по найденным мной материалам, - Япония или тот же Китай, Чернотопье, допустим, напоминает Западную Европу, с этим не спорю, Цаэски, если мне не изменяет память, это что-то вроде наг, по одной из версий, ну.... ладно, допустим, пусть будут китайцы, хотя больше подойдёт вариант с Индией, Есть ещё турки - каджиты, обезьяны - тип тоже Китай и куча другой нечисти.

  • Нравится 2
egorov95

Опубликовано

Должно быть интересно.

Andrewwww

Опубликовано

Здравствуйте! установил этот мод, но появилось только поселение чужеземца возле Вайтрана и всё. Кравтить ничего нельзя, ружья найти негде. в чем может быть причина? заранее спасибо!

Andrewwww

Опубликовано

у меня версия 1.9.32.0.8

Vitrack

Опубликовано

На дракона с гранатомётом. Бедные драконы %)

  • Нравится 4
Полковник Хардов

Опубликовано

Насколько я понял, используя этот мод, у анимированных ружей есть отдача, т.е. ствол при выстреле дергается вверх...

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Насколько я понял, используя этот мод, у анимированных ружей есть отдача, т.е. ствол при выстреле дергается вверх...

Неправильно ты понял.

Это анимация перезарядки ванильного арбалета. Ибо все эти ружья по факту - арбалеты.

  • Нравится 1
soul1111

Опубликовано

Цитата:

у меня версия 1.9.32.0.8

в поселение залезь,чертежи найди и будет тебе счастье

  • Нравится 1
_MOJIOX_

Опубликовано

почему когда начинаю с ним диалог, он начинает что-то не понятное говорить и всё , нет дальше возможности с ним говорить, так по кругу, а когда краду у него ключ и залезаю в подвал его друзья меня атакуют, что за дела?

  • Нравится 1
zuzu2019

Опубликовано

Модели не самые лучшие, но всё остальное 10 из 10.

Blackjack3186

Опубликовано

Модельки невероятно кривые. Оружие в большинстве неотбалансированно читерское.

Задумка хорошая, реализация плохая.

  • Нравится 1
SaulTarvicz

Опубликовано

Цитата:

Задумка хорошая, реализация плохая.

Сделай лучше)

Не сделаешь - твой вывод будет лишь вкусовой субъективностью.

  • Нравится 1
Qarv

Опубликовано

[quote name="SaulTarvicz" timestamp="1551610913"]Сделай лучше) Не сделаешь - твой вывод будет лишь вкусовой субъективностью.[/quote] ну как вкусовой, такие пушки заряжались по 1 минуте и то спецами

Qarv

Опубликовано

[quote name="chosenone2014" timestamp="1454939897"]Ещё есть мод-раса "Шварцнеггер" с шестиствольным пулеметом - вот это забавно выглядит, а это даже качать не хочу - псевдосредневековый огнестрел, без идентичной перезарядки, да ещё и дизайн скорее век 17 напоминает. Можно было хотя бы ради экзотики ствол с воронкой на конце сделать - тогда верили, что это обеспечивает более широкий разлет картечи. Штыки вообще довольно поздно появились и в сеттинг этой игры не вписываются... Огнестрел в игре про мечи и магию? Если они умеют из рук файрболлы метать, зачем им такие примитивные ружья? Сразу АК47 - вот это бы они поняли, но для этого огнестрел должен развиваться - то есть пройти все стадии, включая примитивные, а это в таких условиях невозможно.[/quote] а как же не маги, они не умеют фаерболы из рук метать

  • Нравится 1
Ingvar

Опубликовано

Анимация дыма и искр качественная, адекватно прописаны характеристики (насколько позволяет движок). А вот модельки мушкетов скучные какие-то. У нас же здесь фентези разбавленное стимпанком, могли бы там хоть замки какие-нибудь магические с камнями душ, вместо кремневых нарисовать, что-ли...

Ingvar

Опубликовано

Цитата:

Можно было хотя бы ради экзотики ствол с воронкой на конце сделать - тогда верили, что это обеспечивает более широкий разлет картечи.

Воронка - для удобства перезарядки, а не для более широкого разлета.

Цитата:

Огнестрел в игре про мечи и магию?

А в игре про мечи и магию огнестрела не может быть? Тем более, что у нас тут игра про мечи, магию, роботов, дирижабли, автоматические самострелы и прочую НЕХ.

Цитата:

Если они умеют из рук файрболлы метать, зачем им такие примитивные ружья? Сразу АК47 - вот это бы они поняли, но для этого огнестрел должен развиваться - то есть пройти все стадии, включая примитивные, а это в таких условиях невозможно.

Еще более примитивные мечи, луки и арбалеты нужны, а более продвинутые орудия дальнего боя - не нужны?

З.Ы. Учитывая наличие в Нирне миниатюрных паровых двигателей и огненных заклинаний, то переход сразу к автоматам и гатлингам будет более, чем логичным.

Цитата:

Здравствуй Fallout, я скучал

А у нас теперь любая игра, в которой есть ружье становится фоллаутом?

Terros32

Опубликовано

Мне не нравится в подобных модах одно, почему моделькам не модифицируют анимацию заряжания или не делают на оружии что-то типа рычага зарядки, чтобы это не выбивалось из виду. В общем впечатление портит дефолт анимация зарядки от арбалетов не более того..

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...