Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Steppen Wolf

Опубликовано

Обновите пожалуйста до версии 1.4.

  • Нравится 2
Mr.Deathwish

Опубликовано

Что за метка схрона?

костевич

Опубликовано

Здрасте.А что за "кольца обряда" тиса,дуба и какого-то там еще....Склепал себе из странного кошачьего когтя кольцо обряда дуба-написало про пещеру в Пределе с деревом,освещаемым только 1-им окном.Нашел пещеру-Мрачный Предел.Дальше что?Кольца для того,что-бы погонять меня по карте без награды?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

У каждого кольца своя лока. После того, как разберетесь с трупами животных в тех локах (обязательно в соответсвующем кольце), выпадут особые кости, из которых можно будет сделать обрядные тотемы. С тотемами нужно прийти для каждого в свою локацию, помедитировать. За завершение каждого обряда своя плюшка.

Цитата:

[spoiler='куда с чем идти']для тиса: пещера чистый ручей, кость выпадет с тролля, медитировать в вечнозелёной роще.

Цитата:

для вяза: пещера зелёная тень, потом камень змеи

Цитата:

для дуба: мрачный предел, потом гленморильский ковен.[/spoiler]

Цитата:

в качестве наград - новые таланты. повышение скрытности, обнаружение жизни, аналог гармонии кин...

[spoiler]Ого...[/spoiler]

maksimrma

Опубликовано

Всё конечно супер реализм и тд. Возможность поставить свой лагерь, но блин какого ...., палатка из воздуха что ли??? Исправьте пожалуйста! Все палатки в моде прозрачные и можно пройти насквозь!

Azrael09

Опубликовано

Цитата:

Всё конечно супер реализм и тд. Возможность поставить свой лагерь, но блин какого ...., палатка из воздуха что ли??? Исправьте пожалуйста! Все палатки в моде прозрачные и можно пройти насквозь!

В моде нет палаток... вообще.

  • Нравится 1
DeadMaza

Опубликовано

Здрасть!  Если можно связаться с автором или другим умельцем, то возможно ли убрать постоянное всплывающее меню при использовании умения "фураж"? Сделать также как при потрошении туши все на горячих кнопках. Раздражает это окно выбора, да и атмосферу мода, как бревном из-за угла.

К куче модов обсуждаемых в комментариях стоит мод на худ, убирающий лишний интерфейс.

BismarckMD

Опубликовано

У меня БАГ. Если нажимаю "Е" чтобы освежевать, то выходит соответственная запись о том что не могу освежевать тушу во время боя. Баг заключается в том что даже после окончания боя при попытке освежевать тушу у меня выходит запись что я не могу сделать это во время боя.

Andre86

Опубликовано

При добычи мясо, захожу в инвентарь ( что бы посмотреть его) и меня выкидывает(( кто ни буть сталкивался?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

При добычи мясо, захожу в инвентарь ( что бы посмотреть его) и меня выкидывает(( кто ни буть сталкивался?

Ниже комменты почитай ))

  • Нравится 1
darkold

Опубликовано

Обновите пожалуйста до версии 1.4. (2)

  • Нравится 5
Sigma

Опубликовано

А этот мод переведен?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А этот мод переведен?

Да.

fancier

Опубликовано

Очень нравится, и думаю что с модом "Реалистичный дроп и цены" вообще замечательно будет.

Darkwarn

Опубликовано

Играю сейчас на версии 1.4 (качал не отсюда (здесь сейчас более ранняя версия), в более ранние версии не играл)... Плохо, что действие некоторых эффектов от новых ингредиентов не ограничено по времени. Например, эффект ночного зрения после поедания глаза волка длится бесконечно...

Кirito

Опубликовано

Цитата:

Играю сейчас на версии 1.4 (качал не отсюда (здесь сейчас более ранняя версия), в более ранние версии не играл)... Плохо, что действие некоторых эффектов от новых ингредиентов не ограничено по времени. Например, эффект ночного зрения после поедания глаза волка длится бесконечно...

Ну и ну, у меня такого не случалось...

deskoul

Опубликовано

1.4 так никто и не обновит, жаль :(

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

1.4 так никто и не обновит, жаль :(

Я обновлю на днях, раз переводчик забил.

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Я обновлю на днях, раз переводчик забил.

Я занимаюсь переводом этого мода. В принципе, он уже готов процентов на 90%. Быть может, завтра закончу.

  • Нравится 1
skorpion678

Опубликовано

вот это я понимаю "обновление" !!!

Tarancheg

Опубликовано

Баг с постоянным ночным зрением после употребления глаза волка ушел?

UPD. Проверил - баг остался. При поедании глаза волка вы получаете эффект ночного глаза который не хочет слезать и после пары суток ожидания. Неудобно

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Баг с постоянным ночным зрением после употребления глаза волка ушел?

Цитата:

UPD. Проверил - баг остался. При поедании глаза волка вы получаете эффект ночного глаза который не хочет слезать и после пары суток ожидания. Неудобно

Да ничего и не могло уйти, если вы качали версию с нексуса (или другой перевод - один черт исходник на нексусе) - здесь переводятся только строки .esp файла, и вмешательство в работу мода минимальное. Но, честно говоря, баг уникальный. Я даже на нексусе ничего похожего пока не нашел. Какой расой играете? И что отображается во вкладке активные эффекты (которая в разделе магии)?

Tarancheg

Опубликовано

Цитата:

Да ничего и не могло уйти, если вы качали версию с нексуса (или другой перевод - один черт исходник на нексусе) - здесь переводятся только строки .esp файла, и вмешательство в работу мода минимальное. Но, честно говоря, баг уникальный. Я даже на нексусе ничего похожего пока не нашел. Какой расой играете? И что отображается во вкладке активные эффекты (которая в разделе магии)?

1. Играю стандартными. Пока поймал бажину на имперце и данмере - остальных не проверял.

2. Качал и с нексуса и отсюда и с других сайтов.

3. Во вкладке ничего не отображается нового. только те эффекты что были.

4. Баг не уникальный - видел как минимум еще один коммент с таким же описанием на другом сайте.

5. Сначала думал что это от несовместимости с TogglerLPbyURZN (позволяет вкл/выкл ночное зрение) но тесты показали что нет.

Фёдор 2015

Опубликовано

Обьясните пожалуйста как работать с схроном ? Я смотрел в Readme там нету инструкций.

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Обьясните пожалуйста как работать с схроном ? Я смотрел в Readme там нету инструкций.

В Резьбе (в разделе разное), есть такая фигня под названием "метка схрона" (или отметка). Крафт - из большой кости. В инвентаре она находится в разном. Надо подойти к месту где вы желаете сделать схрон (на улице), выбросить ее из инвентаря, войти в режим скрытности(!), и на отметке(она имеет вид клыка хоркера) нажать E. Появится схрон (на деле камень-контейнер). С ним можно работать и в режиме скрытности (контекстное меню), и без него (открывается как сундук).

upd

P.s. С охотничьим спальником та же тема, но с той лишь разницей, что он может быть размещен внутри помещений.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...