Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Skif71

Опубликовано

я еще не ставил этот мод, и в описаниях и обсуждениях не нашел ответа на свой вопрос - а изготовления чучел животных в этом моде предусмотрены? ведь это мод для охоты, а что за охота без трофеев на стене?

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

я еще не ставил этот мод, и в описаниях и обсуждениях не нашел ответа на свой вопрос - а изготовления чучел животных в этом моде предусмотрены? ведь это мод для охоты, а что за охота без трофеев на стене?

Нет. Чучел тут нет. Но можно закидать весь дом глазами дракона, мясом хоркера, гигантскими костями мамонта (а они действительно гигантские) и радоваться.))

А по теме: есть мод [url=tesall.ru/files/file/4465-dom-stroim-i-obstavlyaem/]Home Construction and Decoration[/url], но, как видно из комментариев, работа с чучелами там связана с определенными трудностями. Мод достаточно большой и добавляет не только чучела.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

я еще не ставил этот мод, и в описаниях и обсуждениях не нашел ответа на свой вопрос - а изготовления чучел животных в этом моде предусмотрены? ведь это мод для охоты, а что за охота без трофеев на стене?

Чучела есть в другом моде, Hunting in Skyrim. Пока не могу ничего обещать, ибо даже не скачивал его, но есть у меня намерение его перевести, благо что он еще и с "Хантерборном" совместим.

tw3025

Опубликовано

Раньше было какое-то зелье, готовить в котелке. Выпьешь, а потом можно есть ингредиенты, и у них свойства открываются. Не могу вспомнить, как делала, и негде посмотреть, или не нашла. Подскажите, плиз.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Раньше было какое-то зелье, готовить в котелке. Выпьешь, а потом можно есть ингредиенты, и у них свойства открываются. Не могу вспомнить, как делала, и негде посмотреть, или не нашла. Подскажите, плиз.

В файле Hunterborn Tips and spoilers.txt перечислены все новые ингредиенты. Со свойством Discerning (распознание) таковых 2:

Polished Fox Eye (блестящий лисий глаз) - делается на дубильном станке из обычного лисьего глаза

Bonesap (Костное желе) - с этим не помню, возможно именно оно и варится в котелке, тогда как само зелье с эффектом "Распознание" варится на алхимическом столе, как и любое другое зелье.

tw3025

Опубликовано

О, спасибо. А мне что-то помнилось, что в котелке готовилось, странное варево надо было пить. А это алхимия, оказывается. Костное желе да, варится из костной муки и живицы спириггана.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

О, спасибо. А мне что-то помнилось, что в котелке готовилось, странное варево надо было пить. А это алхимия, оказывается. Костное желе да, варится из костной муки и живицы спириггана.

Возможно, после очередного употребления "странного варева" тоже есть возможность сварить что-то, дающее тот же эффект, но для выяснения данного нюанса достаточно перечитать книгу "Каирн Лиарда", ближе к концу там есть описание всех неявных и откровенно скрытых рецептов, однако можно обойтись и без книги, тем способом, что я уже назвал - сварить алхимическое зелье из глаза и желе.

tw3025

Опубликовано

Да, и это нашла, спасибо. 2 блестящих лисьих глаза и кровь дракона. Не могла сделать, потому что у меня крови дракона пока нет, я альтернативным стартом начинала - и рецепт просто не появлялся.

У меня просто стоял перевод с другого сайта, оказывается, там книга стандартная, без продолжения.

gekata000

Опубликовано

всем доброго вечера! не могли бы подсказать как бороться с вылетом игры после установки этого мода стало выкидывать при разделке туш?

AxelRoadman

Опубликовано

Для чего нужен животный жир?

k111a

Опубликовано

Цитата:

Для чего нужен животный жир?

его вроде в котелке можно растопить и получить топливо для фонаря

k111a

Опубликовано

прошу прощения, если вопрос уже задавался, но с моим 3G возможности перечитать 16 страниц комментов, увы, нет.

что дает кольцо удачи, которое можно вырезать "Резьба по кости", и на котором написано, что только Ноктюрнал знает, что дает это кольцо?

ShiroMamoru

Опубликовано

[quote name="k111a" timestamp="1428064615"]прошу прощения, если вопрос уже задавался, но с моим 3G возможности перечитать 16 страниц комментов, увы, нет.   что дает кольцо удачи, которое можно вырезать "Резьба по кости", и на котором написано, что только Ноктюрнал знает, что дает это кольцо?[/quote] Удачу и даёт,шанс найти больше ценных вещей.

Апосница

Опубликовано

Подскажите пожалуйста с кого добывается странный кошачий коготь)

k111a

Опубликовано

Цитата:

Удачу и даёт,шанс найти больше ценных вещей.

удачу в чём?

шанс найти в сундуках?

Sneak86

Опубликовано

Помогите у меня проблема - при кликанье на туше животного (любого) открывается меню осмотра (стандартное, без мода на охоту) и открывается окно выбора из мода hunterborn (потрошить, осмотреть, уничтожить и др.). Переустановка не помогла, не могу понять в чем дело

k111a

Опубликовано

напишите, пожалуйста, у кого уже есть книга, её id. раз 50 уже загрузил игру, но книга не появляется в продаже :(

k111a

Опубликовано

Цитата:

Помогите у меня проблема - при кликанье на туше животного (любого) открывается меню осмотра (стандартное, без мода на охоту) и открывается окно выбора из мода hunterborn (потрошить, осмотреть, уничтожить и др.). Переустановка не помогла, не могу понять в чем дело

у меня тоже появился такой баг. у меня сборка на перкусе, и баг этот от перка в путешественнике на увеличение количества шкур (первый слева, после него еще травник идёт). загрузил сейв до взятия этого перка и всё прошло.

k111a

Опубликовано

Цитата:

напишите, пожалуйста, у кого уже есть книга, её id. раз 50 уже загрузил игру, но книга не появляется в продаже :(

нету книги "Записки охотника" ни в тестовой локации, ни в креэйшен ките в самом файле. [s]нае[/s] обманули

himeron255

Опубликовано

Вопрос при осмотре туши, есть меню осмотр(шкуру можно за секунду забрать), это так задумано автором, или баг?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Вопрос при осмотре туши, есть меню осмотр(шкуру можно за секунду забрать), это так задумано автором, или баг?

А если подумать? Без Hunterborn клик по туше вызывал экран осмотра ее "инвентаря", с Hunterborn осмотр заменяется на меню. И как бы ты осматривал, если бы в меню не было этого пункта?.

Aviator89

Опубликовано

Подскажите как исправить баг, игра вылетает при осмотре туши и при приготовление некоторых блюд, из модов стоит Requiem и Frostfall, опциональные файлы для модов ставил через Wrye Bash. Может есть определенный порядок построения в Skyrim Data Files? Или конфликтует с неофициальными патчами?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как исправить баг, игра вылетает при осмотре туши и при приготовление некоторых блюд, из модов стоит Requiem и Frostfall, опциональные файлы для модов ставил через Wrye Bash. Может есть определенный порядок построения в Skyrim Data Files? Или конфликтует с неофициальными патчами?

В Рай Баше если порядок мастер-файлов какого-то мода выставлен неверно, то этот мод отображается рыжим цветом и справа в окошке можно сверить порядок

Aviator89

Опубликовано

Цитата:

В Рай Баше если порядок мастер-файлов какого-то мода выставлен неверно, то этот мод отображается рыжим цветом и справа в окошке можно сверить порядок

Причина была в отсутствии галочки в меню совместимости - сторонние текстуры. Спасибо за оперативный ответ.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...