Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



kanat

Опубликовано

Цитата:

А вот инфа к размышлению.

Цитата:

В общем и целом:

Цитата:

а) у оленей рога ветвистые, точь-в-точь как ветка дерева, с отростками и "отростками на отростках"

Цитата:

б) у лосей рога можно грубо изобразить как треугольник, вершиной к голове, а из основания отростки.

Цитата:

Из этого "правила" исключения есть, но их немного.

Цитата:

И добавим сюда еще тот факт, что и лось и олень принадлежат к одному виду - оленевые.

Цитата:

Касаемо Педивикии - там даже есть инфа, что пиндосы выиграли Вторую Мировую, что несколько ставит под сомнение правдоподобие ее контента.

Ну дык не проиграли же, лол. Вторая мировая не равно Великая Отечественная, даже если отсеять вызывающие свербёж у патриотов события(война с немцами), то Япония и Италия побеждены именно что "пиндосами".
Теперь вернёмся к оленям)) счиитай конечно как хочешь, но я бы посоветовал гуглить нижеупомпинавшегося большерогого  оленя, а  лось помимо рогов обладает ещё  слишком специфичными силуэтом и мордой, чтобы его можно было с кем-то спутать

Stannum

Опубликовано

Кому и что ты пытаешься тут доказать-то?

Иди бывалым охотникам доказывай, что они вовсе не на лосей, а на оленей (ВНЕЗАПНО!!!) охотятся.

Зайди в Creation Kit, покажи мне там "оленя Рузвельта" и я, так уж и быть, исправлю. А заодно сходи к составителям словарей и объясни им, что "Elk" это нифига не лось. А разводить здесь демагогию смысла нет - ссылками на не имеющую авторитета Педивикию и примерами некоторых видов лосей, у которых (ВНЕЗАПНО!!!) не лопатообразные рога, ты меня не переубедишь.

А раз уж тебе так нравится Педивикия, вот тебе цитата с нее же http://clip2net.com/s/70WXg9

kanat

Опубликовано

Цитата:

Кому и что ты пытаешься тут доказать-то?

И то верно.
Но если действительно интересуют ответы на эти вопросы, то
Кому?
Тебе
Что?
Что конкретно скайримское животное не лось, а олень

Stannum

Опубликовано

Цитата:

И то верно.

Цитата:

Но если действительно интересуют ответы на эти вопросы, то

Цитата:

Кому?

Цитата:

Тебе

Цитата:

Что?

Цитата:

Что конкретно скайримское животное не лось, а олень

Зачем? Ты и впрямь считаешь, что, приводя неубедительные аргументы, ты меня заставишь переделать? У меня были резоны сделать именно так, как я сделал, и они были гораздо более вескими нежели "олени Рузвельта". Есть поговорка: "не нравится - не ешь" Разговор окончен.

sega2000

Опубликовано

Хм, установил мод, в лаунчере показан, а самого в настройках мода - нету :rtfm:. Мистика, не бывать мне охотником :cray:  . Патчи нужные - установил. Может подскажите, что не так конкретно делаю? Заранее спасибо.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Хм, установил мод, в лаунчере показан, а самого в настройках мода - нету :rtfm:. Мистика, не бывать мне охотником :cray:  . Патчи нужные - установил. Может подскажите, что не так конкретно делаю? Заранее спасибо.

Эммм, а SkyUI и SKSE стоят? Это ж не патчи.

Если стоят, то нужно не забыть в лаунчере пометить галочкой Hunterborn.esp. Зайдя в игру подождать 10-20 секунд, чтобы в левом верхнем углу экрана появилась надпись "зарегистрировано новое меню в МСМ" (или "MCM registered 1 new menu(s)"). После этого уже заходить в "Esc-Настройки модов" и искать там Hunterborn.

sega2000

Опубликовано

Цитата:

Эммм, а SkyUI и SKSE стоят? Это ж не патчи.

Цитата:

Если стоят, то нужно не забыть в лаунчере пометить галочкой Hunterborn.esp. Зайдя в игру подождать 10-20 секунд, чтобы в левом верхнем углу экрана появилась надпись "зарегистрировано новое меню в МСМ" (или "MCM registered 1 new menu(s)"). После этого уже заходить в "Esc-Настройки модов" и искать там Hunterborn.

Всё стоит, запускал сначала игру через лаунчер, а потом через SKSE. При добавлении мода - галочки сами расставляются. Я даже выключал и включал мод. В игре стоял где-то 1 минуту - всё-равно ничего.

Нашёл решение - был конфликт с модом на добавление анимации, когда ешь. Автор, спасибо за мод.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Автор, спасибо за мод.

Я не автор, я переводчик...но автору благодарность передам :)

Да, вот еще что - имей в виду, автор не сделал еще патча совместимости с Драгонборном, то есть на Солстхейме мод не будет работать, точнее будет вылетать игра.

sega2000

Опубликовано

Цитата:

Я не автор, я переводчик...но автору благодарность передам :)

Цитата:

Да, вот еще что - имей в виду, автор не сделал еще патча совместимости с Драгонборном, то есть на Солстхейме мод не будет работать, точнее будет вылетать игра.

За перевод - отдельное спасибо. Низкий поклон. Ведь не каждый будет переводить.

T_3_tY

Опубликовано

а это нормально, что у меня где то 70% тварей вообще не потрошаться, а с остальных у меня снимаются клыки, когти и шкура медведя,а из ингредиентов яйца и хитин коруса? если нет, то как это исправить? хотя это весело, снимать с кролика сердца, клыки и высококачественную шкуру медведя =)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

а это нормально...?

нет, это НЕнормально. Это означает, что ты либо неправильно установил, либо у тебя стоит какой-то мод, конфликтующий с этим. Скорее всего это мод, изменяющий существ Скайрима - так что ищи.

Scott Summers

Опубликовано

Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей).

Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом.

А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5.

Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей).

Цитата:

Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом.

Цитата:

А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5.

Цитата:

Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.

я вообще не тестировал с Фростфоллом, ибо играю без него. Совместимость с оным заявлена автором, так что все вопросы к нему.

nikitonas

Опубликовано

А схроны как ставить?)

Ksenomorph

Опубликовано

у меня этот мод работает только с монстрами, а других животных (олень, кролик, краб и т.д.) я могу только осматриватьтруп!!!!

Stannum

Опубликовано

Цитата:

А схроны как ставить?)

После создания схрона его либо надо активировать (прямо из инвентаря) либо выкинуть на землю и активировать (либо стоя, либо в скрытности). Сам я схроны не юзаю, попробовал 1 раз и то сугубо ради теста и не помню точно, как, но возможные варианты перечислил.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

у меня этот мод работает только с монстрами, а других животных (олень, кролик, краб и т.д.) я могу только осматриватьтруп!!!!

Полагаю, дело в конфликте с каким-то другим модом.

4ilavek

Опубликовано

Привет,а будет работать с модами,добавляющими/изменяющими животных?Например с маленькими мамонтятами ,вожаками волков и т.д и т.п ? С "Realistic animals & predators" ?

4ilavek

Опубликовано

Цитата:

Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей).

Цитата:

Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом.

Цитата:

А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5.

Цитата:

Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.

У меня последняя версия фроста и нида ни вылетов,ни багов не заметил :D не пугай людей!

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Привет,а будет работать с модами,добавляющими/изменяющими животных?Например с маленькими мамонтятами ,вожаками волков и т.д и т.п ? С "Realistic animals & predators" ?

Если в этих модах маленькие мамонты, вожаки волков и тд принадлежат к тем же расам, что и обычные волки/мамонты - то Hunterborn их распознает без проблем.

Если же сделаны новые расы - то придется использовать скилл "Таксономия".

Я играю с Skyrim Immersive Creatures и 90% животных, добавленных им, Hunterborn прекрасно распознает.

piramida2002

Опубликовано

как включить  МСМ-меню

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

как включить  МСМ-меню

Esc -> там где меню(сохранить, загрузить, выйти) есть пункт "Настройка модов". Должен стоять этот мод.

костевич

Опубликовано

я вот сейчас все правильно почитал?20 минут на разделку туши?!а какое время используется?реальное(не дай бог) или игровое?

костевич

Опубликовано

оу,теперь все понятно.скачал.устоновил.все шикарно,но вопрос:где лежит крышка от алхимического котла?всю хижину алхимика облазил

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

оу,теперь все понятно.скачал.устоновил.все шикарно,но вопрос:где лежит крышка от алхимического котла?всю хижину алхимика облазил

Что за алхимический котел?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...