Перейти к содержанию

90 изображений

Информация о файле

Данная модификация призвана улучшить огромное множество уродливых оригинальных 3D моделей посредством исправления развертки, наращивания полигонов, замены 2D объектов на 3D, а в некоторых случаях новой качественной текстуры. Мод затрагивает элементы архитектуры, фурнитуру, объекты ландшафта и многое другое.

Требования:
SLE: Skyrim
SSE: Skyrim Special Edition

УСТАНОВКА:
- Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.
- Если вы используете WATER, то устанавливайте его после SMIM и позвольте перезапись файлов. Это необходимо, чтобы получить эффект мокрых камней и анимированную воду в кузнице.
- При использовании Better Dynamic Snow устанавливайте его первым! Затем разрешите SMIM перезаписать все BDS файлы, иначе у вас не будет 3D веревок на фермах.
- Если вы используете Ruins Clutter Improved (рекомендуется), тогда устанавливайте его первым. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы! В противном случае вы не получите некоторые улучшения из SMIM.
- Ultimate HD Fire Effects необходимо устанавливать первым, если вы собрались его использовать. Затем SMIM должен перезаписать все файлы.
- Если вы собрались использовать Enhanced Lights and FX, то сначала надо установить SMIM, затем выбрать SMIM Meshes для Enhanced Lights and FX.
- При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.
- Если вы используете Complete Crafting Overhaul Remade или Tytanis' Jewelcraft, тогда устанавливайте эти моды первыми. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы!
- Если вы используете ENB Particle Mesh Fixes, тогда позвольте SMIM перезаписать все файлы, поскольку он уже содержит данные иправления.

О ретекстурах:
SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом, большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров.

http://youtu.be/cSmpJ5rVZQo
  • Нравится 300

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



StrideForge

Опубликовано

Цитата:

Мод в июле тут появился :)

А я только в этом месяце приехал :)

Довик-Вовик

Опубликовано

Класс!А там есть ретекстур сладкого рулета?

Holmes23

Опубликовано

Скажите пожалуйста, как обстоит дело с FPS? Стоит ли ставить этот мод на средненький компьютер?

StrideForge

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста, как обстоит дело с FPS? Стоит ли ставить этот мод на средненький компьютер?

Можно ставить. Заменяются модели, а не текстуры, поэтому падения производительности быть не должно. Я сам использую его с HD текстурами

langley

Опубликовано

Цитата:

Можно ставить. Заменяются модели, а не текстуры, поэтому падения производительности быть не должно.

А количество полигонов у нас уже ни на что не влияет? Учитывая, что в этом моде сделано с веревками и цепями, падение производительности на "средненьком компьютере" вполне может случиться. Конечно, только в тех локациях, где эти веревки и цепи присутствуют в изобилии. Ну и смотря насколько средненький компьютер, это растяжимое понятие.

MrXrom

Опубликовано

Не конфликтует с HD текстурами что добавляют DLC?

StrideForge

Опубликовано

Цитата:

Не конфликтует с HD текстурами что добавляют DLC?

"О ретекстурах:
SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров."

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

_"О ретекстурах:

Цитата:

SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров."_

Не заметил.

Holmes23

Опубликовано

Цитата:

А количество полигонов у нас уже ни на что не влияет? Учитывая, что в этом моде сделано с веревками и цепями, падение производительности на "средненьком компьютере" вполне может случиться. Конечно, только в тех локациях, где эти веревки и цепи присутствуют в изобилии. Ну и смотря насколько средненький компьютер, это растяжимое понятие.

Играю на средних настойках, с высокими текстурами и большой видимостью объектов и персонажей.

langley

Опубликовано

Цитата:

Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров

Вот это-то меня всегда и раздражало в этом моде. Мне всегда казалось более логичным и разумным просто переделать текстуру по стандартному пути, вместо того, чтобы создавать отдельную папку, складывать туда уникальные текстуры (большинство из них не взаимозаменяемы с оригинальными, даже если перенести их в стандартные папки - расположение деталей на текстурах не совпадает), и менять у моделей пути к текстурам. Такое впечатление, что автор всеми силами стремится избежать какого-либо вмешательства неопытных пользователей в свой мод и затруднить вмешательство опытным. А также лишить пользователей возможности выбрать модели из данного мода, а текстуры из какого-нибудь другого источника. Я понимаю его чувства, но, пардон, у меня свои тоже есть.

  • Нравится 1
Мойзель

Опубликовано

Практически при каждом обновлении снова и снова качать пол гига, автор специально так делает?

Zhar55555

Опубликовано

Подскажите, кто грамотный... Допустим, из других источников у меня есть текстуры, которые мне более симпатичны, чем SMIM-мовские, но их небольшая часть, и удалять полностью SMIM я не хочу. Вопросы:

  1. Если текстуры в папке SMIM и в обычной (Data/ textures/...) имеют разные имена, то они априори отвечают за разные объекты и будут отражаться и те и те, или возможна подмена SMIM-овскими обычных?

  2. Если я удалю некоторые текстуры из папки SMIM, то отражаться станут обычные?

3)Если другие, не SMIM-овские текстуры положить в папки SMIM и переименовать по SMIM-овски, а те удалить, они будут корректно отображаться (конечно, при условии, что они отвечают за одно и то же)?

Просто дело в том, что накачав множество ретекстур из разных источников, некоторые из которых превосходят SMIM-овские по качеству, хотелось бы грамотно всю эту солянку распределить.

Заранее спасибо всем, кто разъяснит.

langley

Опубликовано

Цитата:

возможна подмена SMIM-овскими обычных?

Нет, или в очень редких случаях, когда расположение деталей на текстуре совпадает. У большинства текстур не совпадает.

Цитата:

Если я удалю некоторые текстуры из папки SMIM, то отражаться станут обычные?

Нет. Многие модели из мода привязаны к своим текстурам в этой папке. Удалишь - игра не найдет никаких текстур, и получишь фиолетовую или черную заливку.
Некоторые модели не привязаны к текстурам в этой папке и используют оригинальные - на них удаление не повлияет.

Цитата:

Если другие, не SMIM-овские текстуры положить в папки SMIM и переименовать по SMIM-овски, а те удалить, они будут корректно отображаться

Скорее всего нет. См. выше про расположение деталей на текстуре и возможность их замены. Если найти или нарисовать текстуры с таким же расположением деталей - тогда получится.

В общем, как я уже неоднократно говорила, данный мод очень неудобен и не приспособлен для самостоятельного изменения/редактирования его структуры и входящих в состав файлов. Его надо либо использовать в том виде, в каком дал автор, либо много (и умеючи) возиться, причем не со всеми файлами эта возня даст желаемый результат.

В твоем случае нужно найти и удалить из SMIM модель того объекта или предмета, для которого у тебя есть более подходящая текстура. Тогда удалять SMIM полностью не придется, и ретекстур будет работать корректно.

Zhar55555

Опубликовано

Огромное спасибо за подробный ответ))

В защиту SMIM хочу сказать, что при огромнейшем разнообразии ретекстур - от глобальных сборников до единичных элементов - очень малая часть (при подробнейшем сравнении каждого файла) из SMIM уступает по качеству альтернативным вариантам (я смог найти только мебель получше), так что использовать его можно смело.

langley

Опубликовано

Цитата:

я смог найти только мебель получше.

Я нашла кружки, сундук, фонарь, мишень для стрельбы, настенное украшение с перьями, еще какие-то мелочи. Ах да, помидор! :) Хотелось бы, конечно, использовать некоторые модели из SMIM + свои текстуры, но увы, по причинам изложенным ниже.

cardboarddog

Опубликовано

Дополню: чтобы было всё наглядно видно, посмотреть развёртку и как модель будет выглядть с другими текстурами в игре(кроме отражений и прочих эффектов), можно использовав Нифскоп. Тогда не придётся запускать игру и искать каждый предмет для проверки.

Robert

Опубликовано

Цитата:

Я нашла кружки, сундук, фонарь, мишень для стрельбы, настенное украшение с перьями, еще какие-то мелочи. Ах да, помидор! :) Хотелось бы, конечно, использовать некоторые модели из SMIM + свои текстуры, но увы, по причинам изложенным ниже.

попроси у автора отрендеринную развёртку под текстуррование в фотошопе или другой программе и просто переделай текстуру под его новую развёртку, должно работать

langley

Опубликовано

Цитата:

попроси у автора отрендеринную развёртку под текстуррование в фотошопе или другой программе и просто переделай текстуру под его новую развёртку, должно работать

С тем же успехом я могу просто переделать его текстуры, и просить ничего не надо. Но все равно получится, что модель той же кружки будет привязана к своей отдельной уникальной текстуре, а не к textures/clutter/diningset/ как в оригинале - а я по возможности стараюсь избегать подобного, чтобы не путаться потом. Да и возни слишком много с малозначительными предметами, не стоит оно того.

Retnara

Опубликовано

Объясните чайнику, пожалуйста:

В архиве много-много папок. С папкой "core" все ясно, все остальное устанавливать поверх - тоже ясно. Но вопрос таков: то, что в других папках всего лишь одна из вариаций ретекстура или это дополнительно с основе ставить?

langley

Опубликовано

Retnara, чайникам рекомендуется через NMM (Nexus Mod Manager) ставить, так проще. Если все-таки хочешь вручную, рекомендую не только читать и переводить названия корневых папок, но и залезать внутрь на предмет их содержимого. Чаще всего по названиям папок (которые в data/textures и data/meshes) можно понять, что в них. А если названия одинаковые - значит, различные варианты одного и того же.

Ano-mous

Опубликовано

В архиве куча папок с малопонятным содержанием (и без единого скриншота в них). Что находится в папке  "00 Core" если весь ретекстур неграмотно разобран по множеству опциональных папок? Я как-то не любитель часами ковыряться в файлах, выбирая текстурку помидорки или левой ножки табурета покрасивее. Пришлось плюнуть и удалить. Сношайтесь сами.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

В архиве куча папок с малопонятным содержанием (и без единого скриншота в них). Что находится в папке  "00 Core" если весь ретекстур неграмотно разобран по множеству опциональных папок? Я как-то не любитель часами ковыряться в файлах, выбирая текстурку помидорки или левой ножки табурета покрасивее. Пришлось плюнуть и удалить. Сношайтесь сами.

Вам бы еще читать научиться
Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.

  • Нравится 4
farid210

Опубликовано

Приятно, что автор не останавливается и выпускает все новые версии мода.

traider

Опубликовано

Очень тонкая и профессиональная работа, меняющая массу оригинальных объектов, на более детализированных предметов и объекты, прекрасно вписывающиеся в нордский быт))

BesЕдке стоит взять автора к себе на работу с высокой зарплатой!

  • Нравится 2
WIndOk

Опубликовано

Народ подскажите, а если использовать SMIM с Nexus, то это он меняет в русском Скайриме названия локаций на английский?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...