Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.

Характеристики.
В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:

  1. Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
  2. Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
  3. Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  4. Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  5. Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  6. Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

Прокачка.
В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

Навыки.
Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

Магия.
Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

Зачарование.
Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

Алхимия.
Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

Бой.
Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

Кузнечное дело.
Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

Красноречие.
Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

Легендарные навыки.
При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

Другие изменения.
Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

Совместимость.
Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

Требования
Skyrim 1.9, SKSE,
SkyUI,
Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

Установка.
Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Удаление.
Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
Favordialoguescript.pex
Mineorescript.pex
Resourcefurniturescript.pex
Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Тема на форуме
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Silenius

Опубликовано

Цитата:

Скажите у какого конкретно кузнеца нет предложения по ремонту?

Я смотрел у орчихи в Маркарте, у кузнеца в Небесной Кузне Вайтрана и там же у дочки Провентуса, не помню, как ее зовут.

А уже на этом этапе можно добавить информацию об опыте в SGI меню в MCM? Еще добавлю, что мои замечания о балансе в плане набора опыта возможно субъективны. Я ориентируюсь на темпы набора опыта примерно на игру Бальдурс Гейт. Там они(уровни) далеко не очень быстро скачут, зато каждое повышение существенно усиливает героя. И квесты выполнять стимул есть. А не то, что в ванильном Скайриме. Зачисти на 30-ом уровне пещеру от вампиров и получи награду в 300 золотых.

Еще вот мне подумалось о денежном вопросе. В Скайриме, как и во многих других РПГ, деньги со временем теряют смысл. Можно ли в Вашем моде добавить такую возможность чтобы, к примеру, в храмах игрок мог бы у какого-нибудь НПС-учителя навыков за 50 000 золотых купить 1 очко перков? Мне кажется, такая стоимость и баланса не нарушит, и стимула придаст зарабатывать золотишка.

Вот еще обнаружил такой баг. Несмотря на то, что износ оружия в настройках выставлен в 0.00, луки и арбалеты продолжают изнашиваться.

Даже и не знаю, как такое возможно. После перезапуска игры у кузнецов в Вайтране появились опции в диалоге для починки. Но при выборе ремонта и нажатии на "правая рука", "левая рука" и т.д. ничего не происходит. Деньги со счета не снимаются, предметы не чинятся. И еще у драугра выбил Древний нордский шлем (старый) и у него был такой процент износа: (-2147483648%). Это нормально?

  • Нравится 1
Tsumi

Опубликовано

>В мод добавлены некоторые исправления из неофициальных патчей. (спасибо ExImIeR).

и куда он сам делся?

Silenius

Опубликовано

Пробовал отключать Лут энд Деградэйшн, все равно не работает ремонт у кузнецов и луки с арбалетами продолжают ломаться даже при отключенном износе!

  • Нравится 1
DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

>В мод добавлены некоторые исправления из неофициальных патчей. (спасибо ExImIeR).

Цитата:

и куда он сам делся?

Вроде он недавно снова появился на раздаче своей сборки "Skyrim Refreshing Project".

Цитата:

Пробовал отключать Лут энд Деградэйшн, все равно не работает ремонт у кузнецов и луки с арбалетами продолжают ломаться даже при отключенном износе!

Исправил в новом обновлении, забыл добавить в список изменений.

Insomniac

Опубликовано

Цитата:

Нет, конечно! Поставьте в 25 уменьшение опыта на начальных уровнях и базу опыта за квесты выставьте в 1000. Когда перс будет 10 уровня, базу за квесты надо будет для баланса снова вернуть к первоначальному значению.

уменьшение опыта тоже убирать?

Интересует следующее: после 10го лвл на дефолтных настройках все будет ок? ну то есть баланс прокачки будет нормальный и я не буду через 10 часов игры суперменом?

Silenius

Опубликовано

Цитата:

уменьшение опыта тоже убирать?

Цитата:

Интересует следующее: после 10го лвл на дефолтных настройках все будет ок? ну то есть баланс прокачки будет нормальный и я не буду через 10 часов игры суперменом?

Я не убирал. Негативный последствий не ощутил. Через 10 часов при уменьшении опыта за взлом суперменом точно не будете. А вот за второстепенные квесты выдачу опыта я наоборот увеличил в 5 раз. За убийства уменьшил до 400. С такими раскладами при интенсивном темпе за сотню часов игры я был 33 уровня.

Цитата:

Исправил в новом обновлении, забыл добавить в список изменений.

Спасибо, что прислушиваететсь к игрокам. Обновление очень актуальное!

Insomniac

Опубликовано

Цитата:

Я не убирал. Негативный последствий не ощутил. Через 10 часов при уменьшении опыта за взлом суперменом точно не будете. А вот за второстепенные квесты выдачу опыта я наоборот увеличил в 5 раз. За убийства уменьшил до 400. С такими раскладами при интенсивном темпе за сотню часов игры я был 33 уровня.

хм, благодарю за инфу :)

Silenius

Опубликовано

Отлично! Система ремонта доведена до совершенства! С нею хоть есть стимул зарабатывать деньги, так как за эти медяки кузнецы не только ремонтируют нашу зброю, но и совершенствуют! За отдельную плату, конечно! Очень нужный момент геймплея. Нужно только протестировать оптимальные значения износа брони и оружия при игре с модами на увеличение кол-ва врагов.

И к моду "Лут энд Деградейшн" не нужен патч совместимомти. Достаточно только отключить в последнем износ снаряжения.

А вообще, последнее обновление даже как-то подталкивает снова игру заново начать. Это будет уже в третий раз мое возвращение в Скайрим! Теперь "Свитки" действительно, напоминают РПГ.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Отлично! Система ремонта доведена до совершенства! С нею хоть есть стимул зарабатывать деньги, так как за эти медяки кузнецы не только ремонтируют нашу зброю, но и совершенствуют! За отдельную плату, конечно!

А вот этого они как раз и не должны делать :(

Silenius

Опубликовано

Цитата:

А вот этого они как раз и не должны делать :(

Ох! Тут забыл уточнить, что такая система получается в связке с Лут энд Деградэйшн!

Izmegul

Опубликовано

у меня со статик скайрим кузнецы в принципе ничего не ремонтируют, меню нерабочее.  + в том же статике тамошние продвинутые броники невозможно чинить в принципе, т.к. они никогда и не улучшались на верстаке, досадно.  Кроме того, сам я не могу чинить вещи, изношенные ниже некоего порога - это баг или фича?

feadior

Опубликовано

не могу заточить железный кинжал это самое начало игры квест этот дает кузнец сам что же мне делать посоветуйте!

freedead

Опубликовано

У меня, по всей видимости, не врубается скрипт запуска SGI. Мод появляется в меню МСМ, но после этого ровным счетом ничего не происходит. Все попытки отредактировать параметры тоже заканчиваются ничем - меняешь значение, выходишь из меню, а оно потом сбрасывается. Очень странно как-то.

Izmegul

Опубликовано

Цитата:

не могу заточить железный кинжал это самое начало игры квест этот дает кузнец сам что же мне делать посоветуйте!

затупи его!)  Самое простое - шлепнуть напарника, ну или краба искать.  Потом можно будет его починить и заточить. Ну и с шлемом потом так же.  Надо ж эмпиричиски проверять чего этому изделию не хватает)

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

затупи его!)  Самое простое - шлепнуть напарника, ну или краба искать.  Потом можно будет его починить и заточить. Ну и с шлемом потом так же.  Надо ж эмпиричиски проверять чего этому изделию не хватает)

Цитата:

не могу заточить железный кинжал это самое начало игры квест этот дает кузнец сам что же мне делать посоветуйте!

Цитата:

Кроме того, сам я не могу чинить вещи, изношенные ниже некоего порога - это баг или фича?

Исправил найденные вами баги в следующей версии, теперь все должно будет чиниться и затачиваться нормально.

Цитата:

у меня со статик скайрим кузнецы в принципе ничего не ремонтируют, меню нерабочее.

В этом меню все цены всегда 0? Или при нажатии чинить что-нибудь ничего не чинится?
Следующую версию выложу, когда разберемся почему у вас меню не работает.

Цитата:

У меня, по всей видимости, не врубается скрипт запуска SGI. Мод появляется в меню МСМ, но после этого ровным счетом ничего не происходит. Все попытки отредактировать параметры тоже заканчиваются ничем - меняешь значение, выходишь из меню, а оно потом сбрасывается. Очень странно как-то.

Моду требуется последняя версия SKSE. Также напишите, что в логах и есть ли они вообще. Логи в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом.
 
Пока выложу, что есть к следующей версии: SGI 0.95.3a.
-Исправлено несколько багов в кузнечном деле.
-Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения.

Izmegul

Опубликовано

Цитата:

В этом меню все цены всегда 0? Или при нажатии чинить что-нибудь ничего не чинится?

Цитата:

Следующую версию выложу, когда разберемся почему у вас меню не работает.

Цены везде правильные  - при нажатии ничего не происходит.

freedead

Опубликовано

Цитата:

Моду требуется последняя версия SKSE. Также напишите, что в логах и есть ли они вообще. Логи в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом.

Сердечно благодарю за быстрый отклик. Логов вообще нет в папке. Никакого упоминания об SGI. Из примечательного: когда захожу в МСМ-меню и пытаюсь повернуть настройки, то не получается снять галочку с "Характеристики будут заново сгенерированы". Может ли в этом быть проблема? И есть ли команда-скрипт, которая принудительно включает мод. SKSE, разумеется, последней версии. Помню, еще давно ставил Вашу модификацию - все работало идеально. Сейчас Стим-лицензия игры, Легендарка.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Цены везде правильные  - при нажатии ничего не происходит.

Нашел маленький баг, денег должно быть строго больше чем цена ремонта. Если дело не в этом, то пока даже не знаю в чем. У вас точно последняя версия мода, а то подобный баг уже исправлял. Посмотрите дату изменения файла "\Skyrim\Data\Scripts\_GhostRepairMenu.pex", должно быть 03.11.2014 11:08.

Цитата:

Сердечно благодарю за быстрый отклик. Логов вообще нет в папке. Никакого упоминания об SGI. Из примечательного: когда захожу в МСМ-меню и пытаюсь повернуть настройки, то не получается снять галочку с "Характеристики будут заново сгенерированы". Может ли в этом быть проблема? И есть ли команда-скрипт, которая принудительно включает мод. SKSE, разумеется, последней версии. Помню, еще давно ставил Вашу модификацию - все работало идеально. Сейчас Стим-лицензия игры, Легендарка.

У вас в директории "\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\" есть файлы SGI.dll и SGI.ini, если нет, то у вас не правильно установился мод. Попробуйте еще раз распаковать архив с модом. Если файлы все-таки есть, то напишите, что в логах skse, он в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log".

Проблема точно не в скриптах и меню, так как 99% мода находятся в SGI.dll, а он у вас вообще не загружается skse.

freedead

Опубликовано

Цитата:

У вас в директории "\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\" есть файлы SGI.dll и SGI.ini, если нет, то у вас не правильно установился мод. Попробуйте еще раз распаковать архив с модом. Если файлы все-таки есть, то напишите, что в логах skse, он в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log".

Цитата:

Проблема точно не в скриптах и меню, так как 99% мода находятся в SGI.dll, а он у вас вообще не загружается skse.

Файлы есть, в том-то и проблема, но они не стартуют. Вот лог:

SKSE runtime: initialize (version = 1.7.1 09200000 01CFFB82D0EEDDEC, os = 6.2 (9200))

imagebase = 00400000
runtime root = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\
config path = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\skse.ini
plugin directory = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CellStabilizer.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CellStabilizer.dll (00000001 Player Physics 00000001) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\chargen.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\chargen.dll (00000001 chargen 00000003) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CodeInjector.dll
couldn't load plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CodeInjector.dll
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\DCF_plugin.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\DCF_plugin.dll (00000001 DCF_plugin 00000002) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\Fuz Ro D'oh.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\Fuz Ro D'oh.dll (00000001 Fuz Ro D'oh 06018195) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\MfgConsole.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\MfgConsole.dll (00000001 Mfg Console plugin 00000002) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\nioverride.dll
registering plugin listener for SKSE at 6 of 7
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\nioverride.dll (00000001 nioverride 00000003) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\ru_fix.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\ru_fix.dll (00000001 ru_fix 010400A0) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\SGI.dll
couldn't load plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\SGI.dll
dispatch message (0) to plugin listeners
sending message type 0 to plugin 6
dispatched message.
dispatch message (1) to plugin listeners
sending message type 1 to plugin 6
dispatched message.
init complete
hooked dinput

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Файлы есть, в том-то и проблема, но они не стартуют. Вот лог:

Цитата:

SKSE runtime: initialize (version = 1.7.1 09200000 01CFFB82D0EEDDEC, os = 6.2 (9200))

Цитата:

.............

У вас точно установлен Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4? Ваше системе не нравятся SGI.dll и CodeInjector.dll, и она отказывается их загружать.
Можно еще попробовать дать пользователям полные права на директорию "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\" (в Win7: Свойства->Безопасность->Изменить), тогда перестанет просить права администратора для каждом изменения файлов игры.
Когда запускалась старая версия мода, игра была установлена в "Program Files (x86)" и на windows 8?

freedead

Опубликовано

Цитата:

У вас точно установлен Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4? Ваше системе не нравятся SGI.dll и CodeInjector.dll, и она отказывается их загружать.

Цитата:

Можно еще попробовать дать пользователям полные права на директорию "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\" (в Win7: Свойства->Безопасность->Изменить), тогда перестанет просить права администратора для каждом изменения файлов игры.

Цитата:

Когда запускалась старая версия мода, игра была установлена в "Program Files (x86)" и на windows 8

Пакет, само собой, установлен. Попробовал только что для всей папки с подкаталогами изменить параметры безопасности - все равно не хочет стартовать. Раньше стояла 8.1 несколько месяцев назад. Вашу сборку ставил в составе Refreshing Project, если память не изменяет. Тут даже на чистой лицензии не хочет работать. Странно это, десу! Есть еще какие-то варианты? Железо MacBook Pro 13 Retina Late 2013, Yosemite и Windows 10 Preview.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Пакет, само собой, установлен. Попробовал только что для всей папки с подкаталогами изменить параметры безопасности - все равно не хочет стартовать. Раньше стояла 8.1 несколько месяцев назад. Вашу сборку ставил в составе Refreshing Project, если память не изменяет. Тут даже на чистой лицензии не хочет работать. Странно это, десу! Есть еще какие-то варианты? Железо MacBook Pro 13 Retina Lata 2013, Yosemite и Windows 10 Preview.

Проверьте на всякий случай присутствие файлов: "c:\windows\system32\MSVCR110.DLL" и "c:\windows\system32\MSVCP110.DLL". Распространяемый пакет ставили для x86 или для x64? Нужен именно x86.

Пересобрал dll-ки, которые не должны требовать распространяемый пакет: SGI и CodeInjector. Попробуйте, может с ними запустится?

А со старой версией SGI (из Refreshing Project) на новой операционке пробовали запускать?

Izmegul

Опубликовано

Цитата:

Нашел маленький баг, денег должно быть строго больше чем цена ремонта. Если дело не в этом, то пока даже не знаю в чем. У вас точно последняя версия мода, а то подобный баг уже исправлял. Посмотрите дату изменения файла

ох, мои извинения за ложный баг  дейсвительно скрипт был не обновлен.

все работает как надо, и кузнецы не улучшают при ремонте и  можно точить свежекованное

freedead

Опубликовано

Цитата:

Нужен именно x86.

Действительно, требовалась именно х86 версия. Благодарю за решение проблемы.

freedead

Опубликовано

Хм, вдоволь наигравшись в мод, я понял, что именно из-за него, хоть это и странно, у меня: 1) персонажи проваливаются (ходят напополам) сквозь пол 2) исчезает звук 3) систематически при взаимодействии с инвентарем вылетает игра. Удаляю файлы SGI - и снова все хорошо. В чем может быть проблема?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...