Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Я фанат OblivionXP. Этот мод моя попытка осуществить OblivionXP как систему уровней, основанную на очках опыта в Skyrim. Различные действия дают Вам очки опыта. Вы можете повысить Ваш навык, используя очки опыта. Это означает, что Вам не надо ковать тонны железных кинжалов для повышения кузнечного дела. Выполнение заданий, нахождение новых локаций, убийство врагов и так далее.
Вы можете посмотреть текущий опыт через MCM или используя малую способность "SXP Показать статистику".
1 замечание по поводу убийства врага, учитывается финальный удар: Ваш(Player) или спутников(Teammate).

Меню повышения всех навыков доступны в MCM.
Например, если Вы хотите повысить навык Одноручное оружие, выберите MCM меню и нажмите "Новый уровень".
Разумеется, у Вас должно быть достаточно очков опыта.

Очки отдыха:
Когда Вы спите, Вы приобретаете очки отдыха.
При получении очков опыта, они будут удвоены при наличии очков отдыха. Очки отдыха при этом снимаются.
Сон дает Вам 1000 очков отдыха за каждый час (8000 очков максимум).
Эта функция даст Вам хороший повод, чтобы поспать.

Настройки:
Некоторые настройки доступны в MCM.
Множитель опыта - например, 200 % даёт Вам в 2 раза больше опыта. По умолчанию 100 %.
Интервал вычислений - определяет как часто SXP проверяет переменные игры. 1.0 - 2.0 рекомендовано.

Расчет уровней:
Очки опыта, которые Вы получаете, в основном фиксированы или увеличиваются линейно.
Очки опыта, которые требуются для повышения навыков, увеличиваются экспоненциально.
Так Вы можете быстро повышать уровень навыков на ранней стадии, но в середине темп замедлится и повысить навык до уровня мастера будет очень тяжело.

Создавая этот мод, я руководствовался тремя пунктами:
1. Ненавижу ковать тонны железных кинжалов. Поэтому ковка не дает очков опыта. Идите выполнять задания!
2. Сделать битвы с драконами стоящими этого. Поэтому убийство драконов даёт много очков опыта.
3. Сделать всех счастливыми при взгляде на корень Нирна

Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI, Skyrim -Community- Uncapper

С этими параметрами создавался мод. Так что это не строгие требования. Скорее всего мод будет работать и на других версиях, но я не тестировал.
Этот мод также требует Skyrim Community Uncapper для того, чтобы отключить ванильную систему прокачки.
Откройте SKSE_Elys_Uncapper.ini и измените эти данные:


;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...

;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0
;...

Убийство ( SM Kill Actor event )
Создание предмета ( SM Craft Item event )
Выполнение заданий
Выполнение мелких заданий
Завершение главного квеста
Выполнение побочных заданий
Выполнение заданий соратников
Выполнение заданий Гильдии магов
Выполнение заданий Гильдии воров
Выполнение заданий Темного братства
Выполнение заданий Гражданской войны
Выполнение заданий Даэдра
Выполнение квестовой линии
Выполнение заданий Dawnguard
Выполнение заданий Dragonborn
Победа в кулачных боях
Нахождение локаций
Зачистка подземелий
Нахождение стоячих камней
Нахождение корней Нирна
Изучение заклинаний
Поглощение души дракона
Изучение слов силы
Изучение криков
Улучшение криков
Поедание продуктов
Чтение книг
Сбор ингридиентов
Поедание ингридиентов
Исцеление болезней
Уговоры
Подкупы
Запугивания
Покупка лошадей
Покупка домов
Вложение средств
Скрытные атаки
Взлом замков
Карманные кражи
Кража предметов
Кража лошадей
Убийства
Нарушение границ
Добыча руды
Рубка дров
  • Нравится 67

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Narlis

Опубликовано

Я немного не понял.

Цитата:

1. Ненавижу ковать тонны железных кинжалов. Поэтому ковка не дает очков опыта. Идите выполнять задания!

Но:

Цитата:

Создание предмета ( SM Craft Item event )

Противоречие?

Izmegul

Опубликовано

гениально просто

Meosen

Опубликовано

Очередная забавная попытка переделать ролевую систему ТЕС и сделать из нечто похожее на систему Экшен-РПГ.  Чтож народу привычная система не нравится, ума не приложу.

Спасибо сэр Alexanderr за перевод! Извините за вредность, но предпоследнем скрине ошибка в слове Зачарование, у вас Зачаровние. И в последнем скрине - вместо Колдовство - Колдовтсво. :)

Цитата:

Противоречие?

Я так думаю в данном случае за создание предмета дается опыт и тем самым повышается навык кузнечества.

  • Не нравится 5
Alexandeerr

Опубликовано

Цитата:

Очередная забавная попытка переделать ролевую систему ТЕС и сделать из нечто похожее на систему Экшен-РПГ.  Чтож народу привычная система не нравится, ума не приложу.

Цитата:

Спасибо сэр Alexanderr за перевод! Извините за вредность, но предпоследнем скрине ошибка в слове Зачарование, у вас Зачаровние. И в последнем скрине - вместо Колдовство - Колдовтсво. :)

Цитата:

Я так думаю в данном случае за создание предмета дается опыт и тем самым повышается навык кузнечества.

Спасибо, исправил.

Meosen

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, исправил.

Мммм, простите за назойливость, вы исправили в игре? Просто на скринах все осталось без изменения :(

  • Не нравится 2
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Мммм, простите за назойливость, вы исправили в игре? Просто на скринах все осталось без изменения :(

Ну в игре ясное дело. Скрины стерпят.

  • Нравится 1
Meosen

Опубликовано

Цитата:

Ну в игре ясное дело. Скрины стерпят.

Коротко, по доброму и понятно. Спасибо за разъяснения!

Adckuu3adrot

Опубликовано

Эм, я чего-то недопонял.. Скажите, пожалуйста, навыки при использовании не прокачиваются, надо кидать очки в них?

Hermeus More

Опубликовано

Постоянно прибавляет мне то 6к опыта то 7,5 то 4,5 (выученно заклинание n-опыта), это норма?

Alexandeerr

Опубликовано

Цитата:

Эм, я чего-то недопонял.. Скажите, пожалуйста, навыки при использовании не прокачиваются, надо кидать очки в них?

Да, при использовании навыки качаться не будут. Повысить навык можно через МСМ-меню, используя заработанные очки опыта.

Alexandeerr

Опубликовано

Цитата:

Постоянно прибавляет мне то 6к опыта то 7,5 то 4,5 (выученно заклинание n-опыта), это норма?

Немного потестил. У меня тоже за заклинания дает прилично. Опыт видимо зависит от уровня заклинания. И касается это только ванильных спеллов. За заклинания из модов опыт дают как при прочтении книги.

Outfater

Опубликовано

ИМХО, полезность данного мода у меня под сомнением...я не кую тонны кинжалов - драгоценности и высокоуровневая броня повысит навык намного быстрее (это при том что у меня fSmithing=0.8). Хотя кинжалы тоже нужны что бы зачаровывать (это при том что у меня fEnchanting=0.6 :)). А добавлять опыт за дрова или за открытие локации... ну не знаю, по моему игрок сам к этому открытию стремится, зачем ему еще и опыт за это? Дальше, драконы...лично я не тяготею к драке с ними, поэтому всегда откладываю доставку камня Фаренгару на уровень 40+, и никакие очки опыта не заставят меня что-то в этом изменить. Дальше, корень Нирна...тут я вообще не понял, "счастье для всех и пусть никто не уйдет обиженным"?... А вот за побочные задания мне понравилось.

Hermeus More

Опубликовано

Цитата:

Немного потестил. У меня тоже за заклинания дает прилично. Опыт видимо зависит от уровня заклинания. И касается это только ванильных спеллов. За заклинания из модов опыт дают как при прочтении книги.

ну я уже успел вкинуть в разрушение с 30 (стоит статик скайрим, прокачка то ещё дельце), а уже в 80 пошло, ну что это?

a5madey

Опубликовано

я прокачал все  умения до 100%(некоторые и до 10 легендарных) изучил ВСЕ перки,зачем еше заморачиваться?

Стонос

Опубликовано

Похоже мод интересный, но вот немного не понял систему получения нового уровня именно самого персонажа. Набрать очки на повышение уровня персонажа будет теперь сложнее или легче? И как вообще теперь будет проходить сам процесс? В игре ведь кастуя например заклинания по немного набирались как очки навыка так и близился от них и новый уровень персонажа, а тут как?

Hermeus More

Опубликовано

Цитата:

Похоже мод интересный, но вот немного не понял систему получения нового уровня именно самого персонажа. Набрать очки на повышение уровня персонажа будет теперь сложнее или легче? И как вообще теперь будет проходить сам процесс? В игре ведь кастуя например заклинания по немного набирались как очки навыка так и близился от них и новый уровень персонажа, а тут как?

ты просто копишь нужное количество очков опыта, и вкидываешь в разные школы, при этом уровень школы повышается и появляется та самая шкала ("новый уровень" и снизу ползущая шкала).

Nijel

Опубликовано

Зимой буду снова играть в скайрим, с удовольствием опробую.

Hermeus More

Опубликовано

Кстати, тема с бесконечным добавлением ОП остаётся актуальной...

Стонос

Опубликовано

Цитата:

Откройте SKSE_Elys_Uncapper.ini и измените эти данные:

Цитата:

[General]

Цитата:

;...

Цитата:

bUseSkillExpGainMults=1

Цитата:

;...

Цитата:

[SkillExpGainMults]

Цитата:

;...

Цитата:

fAlchemy=0.0

Цитата:

fAlteration=0.0

Цитата:

fArchery=0.0

Цитата:

fBlock=0.0

Цитата:

fConjuration=0.0

Цитата:

fDestruction=0.0

Цитата:

fEnchanting=0.0

Цитата:

fHeavyArmor=0.0

Цитата:

fIllusion=0.0

Цитата:

fLightArmor=0.0

Цитата:

fLockpicking=0.0

Цитата:

fOneHanded=0.0

Цитата:

fPickpocket=0.0

Цитата:

fRestoration=0.0

Цитата:

fSmithing=0.0

Цитата:

fSneak=0.0

Цитата:

fSpeech=0.0

Цитата:

fTwoHanded=0.0

Цитата:

;...

Изменить на что?

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Изменить на что?

На то, что здесь и написано. Если посмотришь файл - там стоит 1.0

Стонос

Опубликовано

Цитата:

На то, что здесь и написано. Если посмотришь файл - там стоит 1.0

Странно тогда, я когда посмотрел, у меня было точно так как тут написано. Уже играю с данным модом, вроде всё в порядке, мне нравится. Спасибо за мод)

Стонос

Опубликовано

Цитата:

Очки опыта за Создание предметов теперь рассчитываются как округленный квадратный корень от стоимости предмета.

Объясни пожалуйста на доступный язык))

ZombieZloi

Опубликовано

Цитата:

Объясни пожалуйста на доступный язык))

Цена предмета - 1000.  Корень квадратный из 1000 = 31,62277660168379. Число округляется до 32.
Таким образом, за создание предмета ценой в 1000 септимов герой получает 32 очка опыта.. по крайне мере исходя из ридми.

Helena_Rai

Опубликовано

Это, конечно, хорошо,но лучше обливион одно, скайрим другое))

Hemo666

Опубликовано

Цитата:

Этот мод также требует Skyrim Community Uncapper

Ну так добавьте его в строчку "Требования" с ссылкой


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...