Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Переделанная Забытая Магия добавляет 39 новых заклинаний в игру, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, 390 улучшений в общей сложности. Уровень каждого заклинания ограничен пятью. Заклинание дает опыт при использовании его, который позволяет открыть новые эффекты при достижении нового уровня этого заклинания. Эти усовершенствования, а так же заклинания сами по себе могут быть комбинированы для потенциально лучших эффектов. Вам предстоит решить, где Ваша настоящая сила.

В меню MCM, во вкладке "Забытая Магия", вы можете увидеть уровень развития ваших заклинаний, оставшиеся очки и таланты доступные для определенного заклинания. Помимо этого, как только Вы использовали заклинание нужное количество раз для перехода на новый уровень, Вам высветится небольшое сообщение, говорящее "Уровень заклинания был повышен!", оно будет отображено в левой верхней части экрана.

Заклинания дают опыт каждый раз, когда вы успешно использовали их. С каждым полученным вами уровнем заклинания, необходимый опыт для следующего уровня будет повышаться на 1,5 (или на 2, для некоторых заклинаний). Только самый выносливый сможет освоить свое ремесло до конца. Довакин обладает определенным преимуществом по сравнению с остальными магами и может тратить души драконов, чтобы вернуть обратно потраченные очки на развитие заклинаний.

КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИМЕЮТСЯ:
Мистик: Мистическое оружие, Проклятая руна, Раздор, Покров тени, Призрачные снаряды, Призрачная броня
Паладин: Божественный свет, Священная стрела, Божественная броня, Молот правосудия
Чернокнижник: Порча, Некрозис, Стрела мрака, Страж смерти, Покров смерти, Пространственный разлом
Пиромант: Огненный взрыв, Воспламенение, Метеоритный дождь, Доппельгангер, Прикосновение саламандры, Удар феникса
Криомант: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Ледяная броня, Стужа, Ледяная крепость
Друид: Целительное прикосновение, Семя жизни, Оружие земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
Электромант: Удар бури, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд

ВАЖНО!: Способность "Ударная волна" школы разрушение не влияет на заклинания этой модификации. Это сделано специально, потому что, честно говоря, способность "Ударная Волна" ломает баланс.

ГДЕ ИХ НАЙТИ:
При убийстве врагов имеется шанс найти случайную книгу заклинания. Некоторые из простейших заклинаний можно приобрести в таверне "Гарцующая Кабыла", в Вайтране у мага по имени Элетор.

В систему добычи книг заклинаний внесены большие изменения, теперь некоторых книги заклинаний будут встречаться на существах определенного типа чаще, чем на других. А стандартный шанс выпадения книг заклинаний был урезан для баланса.

* Спригганы и Ворожеи: 5х шанс на заклинания друида.
* Двемерские центурионы: 5х шанс на заклинания электроманта.
* Даэдра: 5х шанс на все заклинания.
* Вампиры: 5х шанс на заклинания чернокнижника.
* Мать-дымка: 5х шанс на мистические заклинания.
* Драконьи жрецы: 5х шанс на заклинания паладина.
* Огнедышащие драконы: 5х шанс на заклинания пироманта.
* Морозные драконы: 5х шанс на заклинания криоманта.

Добавлен новый странствующий торговец по имени Локун, который может быть найден в лагерях караванов в Вайтране или Маркарте, а также странствующим между ними. Он продает случайные заклинания.

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim версии 1.9.32.0.8, SkSE, SkyUI

УСТАНОВКА:
Распаковать папку Data из архива в папку с игрой.

СОВМЕСТИМОСТЬ :
Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!
  • Нравится 204

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vitaliy31

Опубликовано

нажал скачать мод а там еще патч какойто. забросил его туда же в дата, в лаунчере ставлю галочку и на  мод  и на патч, запускаю через СКСЕ ЛОАДЕР и вылетает! с патча убираю галочку и все нормально. версия, сксе, скайуй все совпадает. что за пачт и что с ним делать????

Windr

Опубликовано

39 заклинаний, 10 вариантов улучшения и 5 очков на развитие каждого заклинания. 1950 вариантов по 50 вариантов на каждое заклинание. вообще мод суперский, только не сразу врубаешься как и что. подойдет под любой тип игры от скрытности до испепеления всего живого. Но советую автору задуматься над возможностью снимать зачарования с колец и зачаровывать их на свои кольца/доспехи. Зачарования ведь не являются читерскими, а бонус бывает очень не плохим, но заменять свои кольца этими как-то влом.что такое +25 к статам? со SkyRe я накладываю до 4 зачарований на 1 вещь. тогда это был бы мод номер 1 из списка магических модов.

3лой

Опубликовано

К сожалению, не могу сделать кучу версий, чтобы каждому было хорошо :)

Вы накладываете 4 зачарования, кто-то все 10, кто-то просит все книги добавить продавцам, кого-то эти продавцы бесят и они просят их убрать, и т.д. и т.п. Используйте как есть, или, если есть хоть какой-то опыт с СК, отредактируйте эти кольца так, как вам нравится.

zaiatzz

Опубликовано

У меня обнаружился странный баг, при использовании "Оружия Земли" с улучшениями на продление заклинаний изменения в какой то момент длительность заклинаний, при каждом новом использовании " Оружия Земли" , начала уходить в минуса и так все заклинания изменения кроме дубовой плоти, специально проверял, длительность заклинаний уходила в -1200 и т.д.,стоит "Магия Апокалипсиса" и SkyRe. При том поначалу все вроде было нормально.

3лой

Опубликовано

Не надо спамить заклинание с двух рук, особой выгоды в плане прокачки с этого нет, а баги появляются.

QQWQWS

Опубликовано

Народ, ни у кого не вылазил странный баг, расширяющий воздействие порчи на самого заклинателя? При том без соответсвующего улучшения. Так же вылезло странное воздействие закла "Грозовой доспех" после улучшения дающего ускорение передвижения. Когда закл отменяется скорость персонажа падает, и в итоге он бежит медленее чем раньше ходил. Не подскажите как с этим бороться

3лой

Опубликовано

Во-первых, постом ниже я объяснил, как предотвратить подобные баги. Во-вторых, в версии 1.6.3 это было исправлено. Теоретически. Однако, все равно придется вручную сбрасывать все неверные значения на дефолтные с помощью консоли.

И что значит "расширяющий воздействие порчи на самого заклинателя"? Заклинание кастуется и на цель и на тебя?

QQWQWS

Опубликовано

Цитата:

Во-первых, постом ниже я объяснил, как предотвратить подобные баги. Во-вторых, в версии 1.6.3 это было исправлено. Теоретически. Однако, все равно придется вручную сбрасывать все неверные значения на дефолтные с помощью консоли.

Цитата:

И что значит "расширяющий воздействие порчи на самого заклинателя"? Заклинание кастуется и на цель и на тебя?

Порча накладывается на врага, но при её тиках у довакина так же выскакивают отрицательные эффекты, такие как снижение брони и потеря устойчивости. Пробовал отключать все улучшалки заклинания, кроме  вышеуказанных, всёравно лупит и по мне и по противнику. По поводу 1.6.3, рад что баг убран, спасибо за оперативность. Но по поводу консоли не подскажите как именно узнать какие параметры изменились (обнаружил только падение скорости и незаметности), и что писать для возврата к дефолтной версии? Заранее спасибо за ответ.

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

Не надо спамить заклинание с двух рук, особой выгоды в плане прокачки с этого нет, а баги появляются.

А никто с двух рук и не спамил, заклинание прокачаное до конца было, это раз, я же написал что на автокасте с помощю другого мода оно было, возможно это проблему и вызвало....

3лой

Опубликовано

Цитата:

я же написал что на автокасте с помощю другого мода оно было

Цитата:

У меня обнаружился странный баг, при использовании "Оружия Земли" с улучшениями на продление заклинаний изменения в какой то момент длительность заклинаний, при каждом новом использовании " Оружия Земли" , начала уходить в минуса и так все заклинания изменения кроме дубовой плоти, специально проверял, длительность заклинаний уходила в -1200 и т.д.,стоит "Магия Апокалипсиса" и SkyRe. При том поначалу все вроде было нормально.

3лой

Опубликовано

Цитата:

Порча накладывается на врага, но при её тиках у довакина так же выскакивают отрицательные эффекты, такие как снижение брони и потеря устойчивости.

Цитата:

обнаружил только падение скорости и незаметности

Никогда не слышал о таком, этот глюк только при использовании Порчи появляется? Насчёт скорости: player.setav speedmult 0, насчёт скрытности - без понятия, этот мод скрытность не изменяет.

Darten Corewood

Опубликовано

Мод любопытный, но неужели нельзя было перевести с английского слово "двойник" (doppelganger)?

  • Нравится 1
VankoSport

Опубликовано

красота

Champloo

Опубликовано

Цитата:

Мод любопытный, но неужели нельзя было перевести с английского слово "двойник" (doppelganger)?

Нигде не встречал,чтобы это слово переводили.

Мод шикарный,поставил и озадачился как же  я раньше с ванильной магией играл

maratchurakov

Опубликовано

просто must have

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

Не надо спамить заклинание с двух рук, особой выгоды в плане прокачки с этого нет, а баги появляются.

Или вы имеете в виду что оно засчитывалось как прокастованое с двух рук? Под автокастом я имел ввиду то что заклинание автоматически накладывалось на персонажа в начале каждого боя, при этом если не выбирать улучшение на длительность о все ок, ну да ладно, надо будет потестить по всякому, может конфликт выявлю, в любом случае мод отличный, пользуюсь еще с первых версий с Нексуса.

3лой

Опубликовано

Я имел в виду использование заклинания с двух рук без соответствующего перка. Не знаю про автокаст из какого мода вы говорите, возможно проблема именно в нем, а если конкретней, то возможно автокаст срабатывает два или более раз в начале боя, что и приводит к некорректным значениям. Не уверен, от чего это зависит, у меня лично такого ни разу не было, но я никогда и не устанавливал много модов, интенсивно использующих скрипты, вроде того же СкайРе.

Engert

Опубликовано

Интересный мод, жаль глючноват. Заклинания не работают с горячих клавиш, да и анимация не продумана. Когда при активации заклинания персонаж взлетает вверх, проходя сквозь потолок инста - не самые приятные ощущения.

Может ошибаюсь, но скорее всего не устранена недоработка оригинала - нет привязки заклинаний к уровню игрока, из-за чего на 60+ толку от той же магии разрушения весьма мало.

"Оружие земли" похоже слишком уж дисбалансное. Единственный бафф, который и ману аж на 100% быстрее регенит, и выносливость и ещё плюшки очень сильные. При этом его можно прокачать крайне быстро не сходя с места банальным спамом.

Было бы неплохо, если бы при апгрейде заклинаний сначала спрашивалось хочешь или нет это сделать. А то случайно щёлкнешь и будешь потом долго расстраиваться.

Engert

Опубликовано

Бафф "оружия земли" на здоровье не отображается в списке баффов. "Ледяное копьё" возможно плохо работает с модом Dance of Death. Периодически при касте сам момент вылета снаряда не отображается и персонаж замирает в позе кастующего гораздо дольше, чем при правильной анимации. И похоже это копьё плохо работает при касте с двух рук. Попадание есть, а вот дамаг далеко не всегда усиленный.

3лой

Опубликовано

Хорошо, по порядку:

- если до сих пор не заметили, в основном отображаются только бафы с небольшим временем действия;

- я не могу исправить Dance of Death, если там есть какой-то конфликт. Хотя это было бы очень странно, если бы он был, так как Ледяное копье идентично оригинальному заклинанию;

- не все заклинания можно использовать с автокастом, если вы это имели в виду. Если вы имели в виду именно горячие клавиши, не имею ни малейшего понятия, почему они у вас не работают;

- обычно все жалуются, что полностью прокачанные заклинания слишком сильны, вы один из первых, кто сказал обратное. А есть мод, который привязывает заклинания к уровню игрока?

- при желании можно прокачать что угодно, не сходя с места, кроме разве что заклинаний, требующих цели. На самом деле, наносящие урон заклинания обычно прокачиваются быстрее, так как вы их используете более интенсивно, чем бафы, но если совсем уж заняться нечем, то да, можно стоять в Ривервуде и прокачивать Оружие земли хоть целый день, ваше право;

- знаете, лично меня раздражает, когда чтобы сделать какие-либо действие, приходится нажимать еще кучу кнопок с глупыми вопросами "Вы уверены?", так что я, пожалуй, оставлю как есть.

Engert

Опубликовано

- Я заметил. Но я имел в виду не экран, а список баффов в меню заклинаний. Где указываются все имеющиеся на персонаже баффы и дебаффы. В том числе даже от колец / амулетов. И бафф от заклинания не показывается даже тогда, когда оно само есть на экране.

- Ну уровни саммонов ведь привязывают к уровню игрока. Значит ,как я понимаю, вместо +20 к урону можно было бы ввести в формулу коэффициент, основанный на уровне игрока?

- А чего жаловаться? В оригинале заклинания чересчур слабы. Мой маг на 60 уровне в оригинале на "мастере" куда легче мог заковырять вражину глефой с двумя перками, чем полностью развитой магией разрушения. Здесь не имба, но адекватнее. Хотя "Оружие земли" думаю стоит понерфить раза в два - чересчур уж мощные плюшки.

- При желании тот же щит из магии изменения не прокачивается без боя.

- У "Копья льда" есть неприятный побочный эффект. После разморозки противник может телепортироваться по направлению исходного движения. Но, если я правильно понимаю, это уже баг Хавока?

- Нет, именно горячие клавиши. На них даже почему-то нельзя повесить толком заклинание. Точнее повесить можно, но вот закрепить там клавишей "Т" нельзя - ничего не происходит. Ну и соответственно по горячим клавишам они не активируются.

3лой

Опубликовано

- Интересно, не замечал такого;

- В принципе, можно. Можно по-всякому поиздеваться над коэффициентами. Но лично по моему мнению, с уроном все в порядке. Если вы думаете они наносят мало урона, установите какой-нибудь мод, например, [url=tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/]этот[/url];

- Да, "телепортирующиеся" замороженные враги - это баг движка, обычно появляется если была заморожена бегущая цель;

- Не совсем понял про горячие клавиши, а конкретнее про "Т", имеется в виду какой-то мод?

Engert

Опубликовано

- У "Оружия земли" есть небольшая неприятная особенность: после взятия перка на длительность, заклинание по первому раз приходится кастовать дважды - чтобы получить его бафф на него же. Можно сделать, чтобы заклинание получало этот бафф пассивно и не учитывало само себя?

- Интересная ссылка. Этот мод полностью совместим с твоим?

- Ты не планируешь сделать такую же переработку оригинальной системы заклинаний?

- Насчёт "Т". Возможно это интерфейс SkyUI. Чтобы было понятнее:

а. Так выглядит "Копьё льда" в меню избранного, если открыть его снова после закрепления заклинания. [url=pic.fullrest.ru/z6njTVL2]!z6njTVL2_150x150.png[/url]

б. Так стандартное заклинание. [url=pic.fullrest.ru/OkBLRcru]!OkBLRcru_150x150.png[/url]

в. Так выглядит копьё льда при попытке "сохранить состояние экипировки" [url=pic.fullrest.ru/E2DmzDws]!E2DmzDws_150x150.png[/url]

г. Так стандартное заклинание. [url=pic.fullrest.ru/TaWuN0On]!TaWuN0On_150x150.png[/url]

3лой

Опубликовано

Ну, это вообще-то группы, а не горячие клавиши, до этого я не использовал их, чтобы сохранять заклинания. Я посмотрю, что там может быть не так.

Engert

Опубликовано

- Ну в игре они так и называются: хоткей.

- Так что по поводу совместимости мода из твоей ссылки с твоим?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...