Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Плагин добавляет громадный дом-город для игрока. Находится в отдельном измерении. Вход недалеко от башни, где мы сражаемся с Мирмулниром. Рассчитано на тех, кто играет со множеством компаньонов (чтобы заселить их туда и устроить там базу), собирает коллекцию брони и оружия, любит двемерские технологии и научный прогресс, всерьез интересуется магией и лояльно относится к вампирам. Имеется открытая локация (дом и окружающее пространство без предзагрузки и с видом из окон).
Предупреждение! Плагин использует стандартные модели, но общее оформление нелорное, так что это на любителя.

-Маркер на карте ("Убежище исследователя");
-Предыстория;
-В общем 38 локаций (с уникальным оформлением);
-Самая большая локация "открытая" (в ней дом, из которого можно выйти в сад без предзагрузки, также весь окружающий пейзаж прекрасно видно из окон, но локация находится не в Скайриме, а в отдельном "измерении")
-Более чем 250 манекенов, витрин, и стоек для оружия (чтобы Скайрим не вылетал от большого количества объектов, выставочный зал разделен на 17 локаций);
-Хранилище с кучей ловушек, необычным и красивым оформлением и сокровищами (денег и драгоценностей Довакину теперь на десять жизней хватит);
-Полный NavMesh (за исключением хранилища и локаций с манекенами, чтобы они не бегали по дому);
-Почти полный набор учебников заклинаний в библиотеке (она в зале магии);
-Большое количество предметов для изучения зачарований;
-Уникальная двемерская кузница, все для крафта, плюс запасы материалов;
-Склад с алхимическими ингредиентами (для каждого ингредиента свой контейнер с именем и неплохой запас);
-Вертолет (находится в помещениях слуг. У него можно включить винты, поднять трапы и пострелять из его орудий, но он не летает в Real-Time, а только перемещает игрока и компаньонов на смотровые площадки в других локациях.);
-Бассейн (также имеется аквариум со стенами из воды. Можно просто смотреть, а можно пройти сквозь эти стены и поплавать);
-Бар (хоть все необходимое имеется, но танцовщиц для сцены в этой локации нет. Но это вы можете исправить самостоятельно используя в баре на компаньонов моды, заставляющие их выполнять новые анимации и т.п.);
-24 обычных квартиры для компаньонов и 6 элитных (в господских покоях). В каждую квартиру... а впрочем, решайте сами, сколько компаньонов можно туда заселить;
-Террариум с животными и садом;
-Зал с клетками для шести разных драконов (этакая живая коллекция. Драконы и животные бессмертны и не агрессивны, они сделаны просто для красоты и оживления атмосферы);
-Скрытое измерение с новыми гигантскими летающими машинами (не летают в Real-Time, но есть возможность на них переместиться и посидеть в кресле пилота. Кстати, на них компаньонов с собой брать не советую!);

Требования:
Skyrim, Dawnguard

Если маркер на карте не появился сразу:
-Сделать сохранение в игре.
-Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
-Войти в игру и продолжить с вашего сохранения.

Как установить новую версию:
-Сделать сохранение в игре;
-Выйти из игры и отключить плагин в лаунчере;
-Войти в игру и сделать сохранение, игнорируя предупреждение;
-Выйти из игры и скопировать новые файлы, подтвердить замену;
-Подключить плагин в лаунчере и продолжить игру с последнего сохранения.
  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



J_DOG99

Опубликовано

Цитата:

Поздравляю! Вы выиграли главный приз! :-) Идите обратно наверх в этой локации, все двемерские двери должны быть открыты. За каждой из них золото, амулеты с кольцами, драгоценные камни и т. п.

Цитата:

Люди, извиняюсь, что не сразу отвечаю на комментарии, пишите, отвечу всем, просто работаю над новым модом и мало времени. Новый мод добавит открытый дом на Солстхейме. Но это в будущем.

ааа теперь понял,спс)

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Большое спасибо за такой потрясающий фантастический дом-мир-музей! Особенно впечатлили цветы из драгоценных камней в хранилище, потолок - ночное небо в звездах, макеты - миниатюры, стеклянные полы и стены, Страж Времени (трансформеры нервно курят в сторонке) и много других интересностей. В Скрытом измерении прыгнула в воду (люблю поплавать) и повторила судьбу фрукта... А драконов жалко, не полетать им, кости древние не размять. Считаю Ваш мод примером для себя (делаю свой замок уже долго). В Creation Kit посмотрела все 42 локации, так аккуратно и к месту все сделано, очень впечатляет. Представляю, сколько труда и времени вложено в этот плагин! Браво, автор!

  • Нравится 1
Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Большое спасибо за такой потрясающий фантастический дом-мир-музей! Особенно впечатлили цветы из драгоценных камней в хранилище, потолок - ночное небо в звездах, макеты - миниатюры, стеклянные полы и стены, Страж Времени (трансформеры нервно курят в сторонке) и много других интересностей. В Скрытом измерении прыгнула в воду (люблю поплавать) и повторила судьбу фрукта... А драконов жалко, не полетать им, кости древние не размять. Считаю Ваш мод примером для себя (делаю свой замок уже долго). В Creation Kit посмотрела все 42 локации, так аккуратно и к месту все сделано, очень впечатляет. Представляю, сколько труда и времени вложено в этот плагин! Браво, автор!

Спасибо, приятно знать, что эта работа проделана не зря, что кому-то это понравилось! Учитывая то, что это мой первый плагин, приятно вдвойне. На него ушло около года и за это время пришлось перепробовать целую кучу вариантов, какие локации сделать и как. Огромное и вам спасибо за теплые слова! Удачи вам с вашим плагином!

И еще радует, что вам понравилась предыстория. Значит, и ее написал не зря! :-) (Сейчас строю еще один дом, в котором будет ее продолжение.)

  • Нравится 1
Outfater

Опубликовано

Это самый прикольный дом который я видел  :lol, но за проделанную работу автору респект и уважение  :good2:.

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Это самый прикольный дом который я видел  :lol, но за проделанную работу автору респект и уважение  :good2:.

Спасибо за оценку. Рад, что развеселил! Я и не старался сделать его "серьезным". Хотел построить красивое место, в котором самому было бы по душе.

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Cheater9000, спасибо за пожелания насчет плагина, этот долгострой улучшаю всякими вкусностями и квестом))).

В качестве совета от мододела - мододелу несколько интересных эффектов, не так часто встречающихся в оригинальном Скайриме, авось пригодятся в новом морровиндском замке:   DLC1FXAncestorGladeGroundCircle , CasSCPortalExit01FX , FXSmokeWetMistLg1x1 ,   и , конечно же   DLC1LD_LavaDamageTrigger - что-то вроде   bwcLightDamageTrigger , но покруче визуально, и шансов выбраться нет! Удачи Вам с новым плагином! Ждем-с!

  • Нравится 1
Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Cheater9000, спасибо за пожелания насчет плагина, этот долгострой улучшаю всякими вкусностями и квестом))).

Цитата:

В качестве совета от мододела - мододелу несколько интересных эффектов, не так часто встречающихся в оригинальном Скайриме, авось пригодятся в новом морровиндском замке:   DLC1FXAncestorGladeGroundCircle , CasSCPortalExit01FX , FXSmokeWetMistLg1x1 ,   и , конечно же   DLC1LD_LavaDamageTrigger - что-то вроде   bwcLightDamageTrigger , но покруче визуально, и шансов выбраться нет! Удачи Вам с новым плагином! Ждем-с!

Спасибо за совет! Надеюсь, и я увижу Ваш! Плагин с квестом - это всегда здорово!

Вот только у меня редактор что-то глючит на многих вещах из DLC - то нормально отображает, то в виде восклицательного знака в квадрате. Уже и BSA распаковал, все равно капризничает.

На этот раз мой новый дом придется отбивать у врагов. Э-эх, вот если бы я умел писать квесты и диалоги и обращаться со скриптами...

  • Нравится 1
Cheater9000

Опубликовано

Архив обновлен!

Был обнаружен баг с NavMesh - компаньоны не хотели слишком близко подходить к лифту в "Убежище исследователя". Если же с ними на этом лифте вернуться обратно на поверхность Скайрима, они не всегда хотели следовать за игроком, но так как я пользовался быстрым перемещением по маркерам карты, они исправно перемещались за мной, и я не замечал этой своей недоработки.

Теперь все должно работать как положено.

Вася Пупкин

Опубликовано

Клас!!!!А чо так мало весит?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Клас!!!!А чо так мало весит?

А потому, что использует модели и текстуры, которые имеются в игре. Есть только около десятка моделей, редактированных посредством NifSkope, но поскольку они близки к их оригиналам, они тоже веса особо не прибавляют. Вес дают НОВЫЕ модели и текстуры, которые сделаны с нуля.

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Cheater9000, BSA распаковывать не надо. В папке с игрой в файле  Skyrimeditor допишите файлы .bsa в последней строке в абзаце с названием  [Archive]. Должно получиться так:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa

Внимание на последнюю строку!)) Если есть Dragonborn.bsa, то так же, через запятую, дописывайте. Редактор станет видеть .bsa файлы.

И смотрите уроки GKalian(а) по созданию квестов в Creation Kit. Там мудрость!))) Удачи!

  • Нравится 1
MrXrom

Опубликовано

5 скрин, мне одному кажется что это верстаки из minecraft?

Cheater9000

Опубликовано

Polunochnaya_Sova, спасибо огромное!!! Дописал строку по Вашей инструкции. Вроде редактор начал исправляться. :-) Новичок я, что же поделаешь...

Осталась только у него болезнь такого плана, как исчезновение некоторых объектов (в основном тех, которые используются не во внутренних ячейках-интерьерах, а в большом мире), если переключаешься между локациями. К примеру: поставил в локацию высокую двемерскую башню, открыл другую локацию, скопировал там что-нибудь (несколько предметов сразу, к примеру), снова загрузил первую локацию, - а башни нет! То есть, она на месте,  ее можно выделить, но ее совершенно не видно! Ставим в локацию то, что скопировали  и приходится сохраняться и перезагружать редактор. И так каждый раз при смене локаций. :-(

Извиняюсь перед Вами (и перед всеми), что пишу уже не о плагине, но мудрый совет мне бы не помешал. Удачи и спасибо Вам еще раз!

  • Нравится 1
Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

5 скрин, мне одному кажется что это верстаки из minecraft?

В Minecraft не играл, спорить не стану, может и похоже, но присмотритесь к скрину повнимательнее. Просто дом таких размеров было легче всего построить прямоугольным.

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Cheater9000, рада, что помогла насчет редактора! А с исчезающими при перезагрузке локации объектами решается просто: ткните курсором на какой-то предмет в этой локации и нажмите F5 (если просто F5 нажать - может не сработать). Локация перезагрузится, все предметы будут видны. Я такую проблему знаю давно, особенно с двемерскими архитектурными объектами. Да, если локация большая - перезагружается несколько секунд, подождите чуток! И побольше настройте двемерских всяких построек, машин - они у Вас круто получаются! Обожаю двемерские технологии! Не могу Вам советовать, но может когда - нибудь состряпаете какой - нибудь двемерский большой мир, вроде "Куда исчезли двемеры". С Вашей креативностью и фантазией, уверена, получится нереально интересно и красиво. Удачи с новым плагином!

  • Нравится 1
Cheater9000

Опубликовано

Polunochnaya_Sova, спасибо за совет!!! Перезагрузилась локация. Вылечили Вы мой редактор от приступов лени! Не знаю, когда доделаю продолжение (основной открытый дом уже, кстати, сегодня закончил, осталось наклепать красивости и неприятности на пути к его получению), но в любом случае, когда выложу, в описании и в Readme к нему впишу благодарность Вам за помощь и поддержку в этой работе!

Двемерские технологии будут и много! И Вам удачи, креативности и всего наилучшего!

  • Нравится 1
xela34

Опубликовано

в общем интерес составляет только поиск этого места и путь до самого дома,а потом продолжительное блуждание по лабиринту и самые "благие" напутствия  в адрес составителя....я туда больше не ходок.

  • Нравится 1
Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

в общем интерес составляет только поиск этого места и путь до самого дома,а потом продолжительное блуждание по лабиринту и самые "благие" напутствия  в адрес составителя....я туда больше не ходок.

Как говорится, на вкус и цвет... Мне, к примеру, не нравятся дома, состоящие из одной-двух комнат, где все необходимое напихано по разным углам по принципу "вроде ничего не забыли". А полюбоваться-то и нечем...

А где вы там лабиринт нашли? В каждую локацию в доме имеется только один вход и выход, за исключением самой большой, что на пятом скрине. Из нее есть быстрый выход в Скайрим, который придется открыть лишь один раз, а потом его можно использовать как основной. И все...

  • Нравится 1
Airee

Опубликовано

Спасибо автору за проделанную работу, не хватает только продавцов и библиотеки (а может она и есть, просто я не нашел :D

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Спасибо автору за проделанную работу, не хватает только продавцов и библиотеки (а может она и есть, просто я не нашел :D

Библиотека есть, правда не очень большая. Она в зале магии, в помещении, где большие двемерские агрегаты (немного дальше, чем компьютер с пентаграммой зачарования). Смотрите по правой стороне. Несколько книжных шкафов, таких как в Коллегии Винтерхолда. В них тома заклинаний и рецепты для алхимиков.

shadow00

Опубликовано

На 5 скрине показалось, что сделано по майнкрафту)

В целом мне очень понравилось. Только детскую либо не увидел, либо её нету.

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

На 5 скрине показалось, что сделано по майнкрафту)

Цитата:

В целом мне очень понравилось. Только детскую либо не увидел, либо её нету.

Детской и в самом деле нету. Плагин не использует Heartfire. Постараюсь устранить этот недостаток в новом плагине.

Retnara

Опубликовано

Цитата:

Как говорится, на вкус и цвет... Мне, к примеру, не нравятся дома, состоящие из одной-двух комнат, где все необходимое напихано по разным углам по принципу "вроде ничего не забыли". А полюбоваться-то и нечем...

Цитата:

А где вы там лабиринт нашли? В каждую локацию в доме имеется только один вход и выход, за исключением самой большой, что на пятом скрине. Из нее есть быстрый выход в Скайрим, который придется открыть лишь один раз, а потом его можно использовать как основной. И все...

Прикол не в том, чтоб растянуть побольше локаций, а в том, чтобы это смотрелось и было интересно. Лично моего восторга хватило минут на пять. Запутавшись в других измерениях моя Довакинша плюнула и вернулась в Башню Азуры - маленькую, но очень уютную. А бесконечные коридоры с трубами никого не прельщают. Уберите две трети длины всех этих ненужных лабиринтов - и получится лучше. Я нашла очень много интересного, но эти "ГРЕБАНЫЕ КОРИДОРЫ!!!" (простите, не удержалась, игроки ДА2 поймут)) испортили все впечатление. История интересная - громадные драугры впечатлили. Но пустые коридоры, без отделки и без огонька я пережить не смогла, извините. В тесноте, как говорится, да не в обиде. Зато там нет унылых серых стен с трубами.

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Прикол не в том, чтоб растянуть побольше локаций, а в том, чтобы это смотрелось и было интересно. Лично моего восторга хватило минут на пять. Запутавшись в других измерениях моя Довакинша плюнула и вернулась в Башню Азуры - маленькую, но очень уютную. А бесконечные коридоры с трубами никого не прельщают. Уберите две трети длины всех этих ненужных лабиринтов - и получится лучше. Я нашла очень много интересного, но эти "ГРЕБАНЫЕ КОРИДОРЫ!!!" (простите, не удержалась, игроки ДА2 поймут)) испортили все впечатление. История интересная - громадные драугры впечатлили. Но пустые коридоры, без отделки и без огонька я пережить не смогла, извините. В тесноте, как говорится, да не в обиде. Зато там нет унылых серых стен с трубами.

Этот плагин изменен уже не будет. Но готовится к выходу еще один, который добавит открытый (без предзагрузки) дом на Солстхейме. Там тоже будет история и новые локации для исследования, но на этот раз проходить сам плагин будет совершенно не обязательно для того, чтобы пользоваться домом.

Спасибо за замечания, они будут учтены. Попрошу и вас понять, что все-таки, это мой первый плагин для Скайрима

Icebaby

Опубликовано

Увидев скрин с драугром и какими-то двемерскими деталями у его тела, я подумал это Сота Сил:)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...