Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
 
"Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
 
До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
 
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
 



Краткая информация:
 - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
 - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
 - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
 - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
 - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
 - специально сочиненный для мода саундтрек;
 - новые заклинания, святилище и торговка;
 - возможность стать нежитью.

Как начать:
Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

Прочее:
Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

ЧАВО:

В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

В: Антиох мертв, что делать дальше?
О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

В: Как мне изменить внешность формы нежити?
О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

В: Как мне вернуть прежний облик?
О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
О: Установите файл из опциональной папки.
 
Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 270

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Татарин123

Опубликовано

Проблема, после превращения из формы лича в человека перестаю быть вампиром(Ну или лордом) как избавиться от этой проблемы?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Проблема, после превращения из формы лича в человека перестаю быть вампиром(Ну или лордом) как избавиться от этой проблемы?

Дело всё в том, что автор в данной версии мода отключил возможность быть одновременно оборотнем и личом.

Сосоня

Опубликовано

Все сделано стою у алтаря с филактерией, приготовил зелье, и обнаружил, что нет заклинания освобождения души( что делать? может консольно как то можно добавить?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Все сделано стою у алтаря с филактерией, приготовил зелье, и обнаружил, что нет заклинания освобождения души( что делать? может консольно как то можно добавить?

Да, можно добавить с помощью консоли. Скорее всего, в комментариях ниже, уже давали код на это заклинание.

Dark_fors

Опубликовано

Эликсир опустошения, на сколько я понимаю, надо варить в том котле на горе, где ещё 3 некроманта пытаются что то сделать?

JackFire

Опубликовано

задумка хорошая ,но сделано через жопу

я заипался искать волшебные шары в текстурах , а в одном месте стена была на 5 метров ниже нужного положения

в форме лича проваливаюсь в текстуры

рианон

Опубликовано

печально что приходится выбирать или Лич или Вампир-Лорд получается что из за этого огромный кусок игры за вампиров просто отсутствует(это можно както исправить?)

а  так очень необычный и интересный мод

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

печально что приходится выбирать или Лич или Вампир-Лорд получается что из за этого огромный кусок игры за вампиров просто отсутствует(это можно както исправить?)

Ну вы же выбираете пойти к Волкихарцам или Стражу Рассвета? Выбор был из 2х, с этим модом из 3х, хотя, если не путаю, вроде как если сделать квест "пополнение рядов" до превращения в лича, а потом превратится, то Стража Рассвета не будет реагировать на вас как реагирует на вампиров.

Ну а вообще конечно жалко что автор забросил мод, эту тему можно было бы развить до полноценного DLC.

  • Нравится 1
ivan_58

Опубликовано

Цитата:

Автор забил на мод, ну да ладно. Можем сами... В свободное время занимался доработкой этого мода, есть желание поделиться с общественностью, может кто и от себя что-то добавит или исправит. С позволения администрации дам ссылку на доработанную мной версию. Исходники всех скриптов прилагаются(всё запакованно в bsa).

Цитата:

[spoiler='INFO']

Цитата:

Список изменений

Цитата:

- Удалены изменения, внесённые модом в стандартные заклинания и магические эффекты. Теперь при наличии неоф. патчей и взятом перке "Атронах" с призывом нет проблем.

Цитата:

- Добавлена возможность просматривать инвентарь, карту, совершать быстрые путешествия, экипировать любые доступные заклинания(кроме криков). Доступен просмотр от первого лица(в текущем релизе только просмотр и взаимодействие с объектами, пользоваться магией не получится).

Цитата:

- Экипированная броня не снимается. Но пришлось пожертвовать возможностью выбора облика лича в процессе подготовки к ритуалу. Во избежании проблем лучше не пользоваться красками из "Сияющих одежд", а для приготовления эликсира опустошения использовать бальзамирующую эсенцию. Внешний вид можно сменить установкой опциональных файлов.

Цитата:

- Телепортация к филактерии доступна теперь и для человеческого облика. Кроме того ставится пометка на месте "смерти", вернуться к которой можно с помощью заклинания "Связь с филактерией"(будет изучено после первой "смерти" и перемещения к филактерии).

Цитата:

- Темное восстановление автоматически лечит при снижении здоровья ниже 40%, это срабатывает не чаще одного раза в три минуты(1 игровой час). В человеческом облике, если здоровье упало ниже 10%, происходит телепортация к филактерии. В форме лича, если здоровье опустилось ниже 10%, но не до нуля есть шанс избежать переноса к филактерии как и в оригинале: на лича накладывается заклинание туманной формы, кастуется заклинание массового захвата душ, в инвентарь добавляются поддельные черные камни. При захвате душ происходит восстановление здоровья, если за 15 секунд удастся захватить несколько душ, излечившись наполовину, то телепортации не будет, здоровье восстановится, а туманная форма рассеится.

Цитата:

- Новая способность "Полиморф", позволяющая менять внешность человеческого облика, этакий заменитель скульптора лиц.

Цитата:

- Новая способность "Зрение лича", позволяет видеть в темноте, имеет 2 режима. Видимость приемлемая в любой темноте(проверялось на моде "Чистота" - видно в самую темную ночь с плохой погодой).

Цитата:

- Новая способность "Призрачная форма". Экипируется автоматически после превращений(трансформации в лича, принятие человеческого облика, смены внешности). При запасе магии более 25% полностью тратит магию, делает вас неуязвимым и невидимым + если магии больше 50%, то полностью восстанавливает здоровье и запас сил. Невидимость длится вечно, не отключается при взаимодействии с внешним миром, повторное кастование деактивирует способность.

Цитата:

- Новая способность "Обоняние лича" - аналог крика "Шепот ауры", существа с черными душами подсвечиваются зеленым, все остальные - розовым, так же позволяет находить мертвецов. Работает на большое расстояние, эфеект длится до перехода в призрачную форму. "Обнаружение существ" - позволяет обнаруживать и распознавать тип и враждебность существ. При обнаружении живые, мирнонастроенные цели подсвечиваются одним основным цветом. Люди - зелёный, нежить - голубой, механизмы - фиолетовый, даэдра - розовый. Если цель враждебна, то добавляется дополнительный цвет - красный, если мертва - желтый. Животные используют цвета из заклинаний "обнаружение жизни" и "обнаружение смерти", дополнительные цвета на них не используются: враждебные - красный, мирные - синий, мертвые - оранжевый.

Цитата:

- "Мертвая хватка" теперь доступна в облике человека. "Броня мороза" удалена за ненадобностью.

Цитата:

- Изменён перк "Ударная волна". Теперь в форме лича от него есть прок.

Цитата:

- Здоровье и магия в форме лича увеличены на 1000

Цитата:

- В форме лича сила всех заклинаний удвоена.

Цитата:

- В форме лича теперь не страшны падения с высоты

Цитата:

- Урон, получаемый от оружия снижен вдвое(на мой взгляд вполне логично, учитывая что персонаж теперь несовсем жив, именно это и стало причиной отказа от "брони мороза")

Цитата:

- Внесено изменение в заклинание "Мертвый трел" Поднять можно npc любого уровня, так же можно работать с драуграми и прочей нечистью(кроме механизмов и драконов). Кроме того, оно теперь заучивается после ритуала.

Цитата:

- Внесено изменение в способность знака ритуала: действует дольше и на большее расстояние.

Цитата:

- На алтаре некроманта можно создавать посохи, свитки, поддельные черные камни, зачарованные останки для сборки скелетов. Для посохов требуется незачарованный посох, заполненные черные камни, выученное заклинание, соответствующее зачарованию. Для свитков рулоны бумани, чернильница, перо, заполненные черные камни и знание соответствующего заклинания. Поддельные черные камни создаются из всех камней(заполненных и нет) и осколков, работают как настоящие, но стоят втрое дешевле. Незачарованные посохи изготавливаются на зачарователе посохов - при наличии в инвентаре сигильского камня можно снять зачарование с любого посоха.

Цитата:

- Сборка скелета переработана. Скелета можно собрать из зачарованных останков, которые изготавливаются на алтаре некроманта из костной муки, черепов, полосок кожи, эбонитовой руды и заполненных черных камней. Костная мука и черепа найдутся в продаже у маклера. После сборки приготовтесь к битве! Лучше всего собирать скелета в месте где нет оружия и мирных жителей, перед этим призвав пару дремор. Если собранный скелет завладеет оружием, то велика вероятность того что он убъет собирателя. После победы используйте его как обычного трэла - никуда он теперь не пропадает. Скелет мастерски владеет всеми видами боевых искуств, быстро бегает и невероятно живуч.

Цитата:

- Переработаны заклинания изменения.

Цитата:

- Переработаны заклинания разрушения. "Испепеление" заменено на "Поток огня": ур. мастер, аналог крика "Огненное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, поджигает врагов на несколько секунд, при низком уровне здоровья, враги в панике покидают поле битвы. "Ледяная буря" заменено на "Ледяной ветер": ур. мастер, аналог крика "Морозное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, заковывает противников в лед при низком уровне здоровья. "Буран" стал мощнее, но длительность снижена. Затраты магии увеличены. "Огненный шторм"(да, да в оригинале он есть) заменён на "Огненный взрыв" - мощнее и дороже.

Цитата:

- Переработаны заклинания колдовства. "Оживление" и "Массовое оживление" действуют на существ более высокого уровня. "Приказ нежити" убран из продажи. Получить можно только после ритуала. Теперь действует на всю нежить, включая ту, что была поднята вашими врагами.

Цитата:

- Переработаны заклинания восстановления. "Некролечение" усилено. "Чума" и "Ядовитая завеса" усилены, убраны из продажи. Получить можно только после ритуала, 2 тома "чумы" можно найти в апокрифе. "Чумой" теперь можно стрелять: яд летит далеко и прямо. "Ядовитая завеса" доступна только в форме лича.

Цитата:

- Исправлен перк "Эффективность"(дается после прочтения всех трёх книг "О подготовке тел"): теперь он не восстанавливает по несколько единиц здоровья в секунду.

Цитата:

- Еда, напитки, зелья, ингредиенты не оказывают воздействия. Добавлена способность "Чувства смертного", восстанавливающая регенерацию атрибутов и дающая возможность использовать зелья, еду, напитки. Однако магия будет потрачена и не будет восстановлена.

Цитата:

- Агрессивные животные разбегаются в панике от лича.

Цитата:

- После закрытия меню персонажа, враги в течении семи секунд в панике разбегаются. Работает только во время боя и только если нет эффекта от невидимости призрачной формы. Не работает на драконах и двемерских механизмах.

Цитата:

Известные проблемы

Цитата:

При превращении в лича скрипт, отвечающий за это дело может подвиснуть. Проявляется это в том, что при нажатии CTRL не появляется меню. Решение: каждый раз перед превращением делайте сохранение(в консоли наберите save lich). Ещё одна проблема с этим скриптом - npc не становятся враждебными. При правильном срабатывании скрипта меню должно открываться по нажатию CTRL, представители всех cryme фракций становиться враждебными(простые, законопослушные горожане, к жителям Фальскара это не относится - тут нужно доробатывать...), а после превращения должна проигрываться анимация с характерным звуком, подобно тому как драконий жрец поднимается из саркофага.

Цитата:

Темное восстановление срабатыват только от прилётов и пинков, а это значит что оно не спасает от затяжных уронов таких как драконий крик "вытягивание жизненной энергии".

Цитата:

Хотя и есть иммунитет к ядам и болезням, можно поцепить какую-нибудь заразу от ловушек. Для решения этой проблемы в заклинание "некролечение" добавлен эффект излечения от болезней и ядов.

Цитата:

Из апокрифа нельзя выйти - лечение как и в оригинале.

Цитата:

В апокрифе не отображаются шарики открывающие ворота. Решение - установить Undeath Invisible Scrye Fix. Он есть на nexusmods.com.

Цитата:

Установка

Цитата:

!Требуется SKSE 1.7.1 и выше.!

Цитата:

Из-за большого количества изменений в скриптах обновление оригинального мода невозможно. Игру начинать ДО ТОГО МОМЕНТА как был подключен оригинальный мод. Это объясняется тем, что скрипты из оригинала прописываются в сохранения сразу после подключения мода, в независимости от того начали вы модовый квест или нет. Установите оригинальный мод и замените файлы оригинала файлами из папки Data(Из оригинала нужна только папка Music).

Цитата:

В списке мод должен стоять как можно ближе к DLC.

Цитата:

Совместимость с другими модами

Цитата:

Сложно сказать наверняка... Нужно учитывать большое кол-во изменений и сам факт того что персонаж нежить. Конфликт будет с модами, затрагивающими перк "Ударная волна", заклинание "Мертвый трел", способность знака ритуала. Так же патчи, предназначенные для оригинальной версии мода не совместимы с этой модификацией.

Цитата:

Небольшая инструкция

Цитата:

Описание прохождения квеста есть на странице оригинала мода. Важный момент: когда начнете квест "Проклятая алхимия" приготовьте "Бальзамирующую эссенцию". А когда дело дойдет до ритуала - не красте саван красками из сияющих одежд.

Цитата:

В папке "Опционально" есть файлы изменяющие облик лича. Для установки просто киньте их в нужное место.

Цитата:

Рекомендуемые моды

Цитата:

Любые моды на усиление противников, например Immersive Creatures, Deadly Dragons, Rebirth Monster(опасные противники)

Цитата:

Моды на освещение, климат, погоду. например Purity(чистота)

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

[success]Просьба убирать подобные объемы текста под спойлер. Страница будет бытрее загружаться и те, кому эта инфа не интересна не будут вынуждены ее проматывать. Модератор - Gorv.[/success]

ссылку когда дашь ?

  • Нравится 1
Dimon Play

Опубликовано

Помогите пожалуйста!!! Я не могу приготовлить зелье(квест Проклятая алхимия), расскажите подробно какие ингредиенты нужны и где их достать? а то уже тут час думаю...(((

pet9948

Опубликовано

Цитата:

Автор забил на мод, ну да ладно. Можем сами... В свободное время занимался доработкой этого мода, есть желание поделиться с общественностью, может кто и от себя что-то добавит или исправит. С позволения администрации дам ссылку на доработанную мной версию. Исходники всех скриптов прилагаются(всё запакованно в bsa).

Цитата:

[spoiler='INFO']

Цитата:

Список изменений

Цитата:

- Удалены изменения, внесённые модом в стандартные заклинания и магические эффекты. Теперь при наличии неоф. патчей и взятом перке "Атронах" с призывом нет проблем.

Цитата:

- Добавлена возможность просматривать инвентарь, карту, совершать быстрые путешествия, экипировать любые доступные заклинания(кроме криков). Доступен просмотр от первого лица(в текущем релизе только просмотр и взаимодействие с объектами, пользоваться магией не получится).

Цитата:

- Экипированная броня не снимается. Но пришлось пожертвовать возможностью выбора облика лича в процессе подготовки к ритуалу. Во избежании проблем лучше не пользоваться красками из "Сияющих одежд", а для приготовления эликсира опустошения использовать бальзамирующую эсенцию. Внешний вид можно сменить установкой опциональных файлов.

Цитата:

- Телепортация к филактерии доступна теперь и для человеческого облика. Кроме того ставится пометка на месте "смерти", вернуться к которой можно с помощью заклинания "Связь с филактерией"(будет изучено после первой "смерти" и перемещения к филактерии).

Цитата:

- Темное восстановление автоматически лечит при снижении здоровья ниже 40%, это срабатывает не чаще одного раза в три минуты(1 игровой час). В человеческом облике, если здоровье упало ниже 10%, происходит телепортация к филактерии. В форме лича, если здоровье опустилось ниже 10%, но не до нуля есть шанс избежать переноса к филактерии как и в оригинале: на лича накладывается заклинание туманной формы, кастуется заклинание массового захвата душ, в инвентарь добавляются поддельные черные камни. При захвате душ происходит восстановление здоровья, если за 15 секунд удастся захватить несколько душ, излечившись наполовину, то телепортации не будет, здоровье восстановится, а туманная форма рассеится.

Цитата:

- Новая способность "Полиморф", позволяющая менять внешность человеческого облика, этакий заменитель скульптора лиц.

Цитата:

- Новая способность "Зрение лича", позволяет видеть в темноте, имеет 2 режима. Видимость приемлемая в любой темноте(проверялось на моде "Чистота" - видно в самую темную ночь с плохой погодой).

Цитата:

- Новая способность "Призрачная форма". Экипируется автоматически после превращений(трансформации в лича, принятие человеческого облика, смены внешности). При запасе магии более 25% полностью тратит магию, делает вас неуязвимым и невидимым + если магии больше 50%, то полностью восстанавливает здоровье и запас сил. Невидимость длится вечно, не отключается при взаимодействии с внешним миром, повторное кастование деактивирует способность.

Цитата:

- Новая способность "Обоняние лича" - аналог крика "Шепот ауры", существа с черными душами подсвечиваются зеленым, все остальные - розовым, так же позволяет находить мертвецов. Работает на большое расстояние, эфеект длится до перехода в призрачную форму. "Обнаружение существ" - позволяет обнаруживать и распознавать тип и враждебность существ. При обнаружении живые, мирнонастроенные цели подсвечиваются одним основным цветом. Люди - зелёный, нежить - голубой, механизмы - фиолетовый, даэдра - розовый. Если цель враждебна, то добавляется дополнительный цвет - красный, если мертва - желтый. Животные используют цвета из заклинаний "обнаружение жизни" и "обнаружение смерти", дополнительные цвета на них не используются: враждебные - красный, мирные - синий, мертвые - оранжевый.

Цитата:

- "Мертвая хватка" теперь доступна в облике человека. "Броня мороза" удалена за ненадобностью.

Цитата:

- Изменён перк "Ударная волна". Теперь в форме лича от него есть прок.

Цитата:

- Здоровье и магия в форме лича увеличены на 1000

Цитата:

- В форме лича сила всех заклинаний удвоена.

Цитата:

- В форме лича теперь не страшны падения с высоты

Цитата:

- Урон, получаемый от оружия снижен вдвое(на мой взгляд вполне логично, учитывая что персонаж теперь несовсем жив, именно это и стало причиной отказа от "брони мороза")

Цитата:

- Внесено изменение в заклинание "Мертвый трел" Поднять можно npc любого уровня, так же можно работать с драуграми и прочей нечистью(кроме механизмов и драконов). Кроме того, оно теперь заучивается после ритуала.

Цитата:

- Внесено изменение в способность знака ритуала: действует дольше и на большее расстояние.

Цитата:

- На алтаре некроманта можно создавать посохи, свитки, поддельные черные камни, зачарованные останки для сборки скелетов. Для посохов требуется незачарованный посох, заполненные черные камни, выученное заклинание, соответствующее зачарованию. Для свитков рулоны бумани, чернильница, перо, заполненные черные камни и знание соответствующего заклинания. Поддельные черные камни создаются из всех камней(заполненных и нет) и осколков, работают как настоящие, но стоят втрое дешевле. Незачарованные посохи изготавливаются на зачарователе посохов - при наличии в инвентаре сигильского камня можно снять зачарование с любого посоха.

Цитата:

- Сборка скелета переработана. Скелета можно собрать из зачарованных останков, которые изготавливаются на алтаре некроманта из костной муки, черепов, полосок кожи, эбонитовой руды и заполненных черных камней. Костная мука и черепа найдутся в продаже у маклера. После сборки приготовтесь к битве! Лучше всего собирать скелета в месте где нет оружия и мирных жителей, перед этим призвав пару дремор. Если собранный скелет завладеет оружием, то велика вероятность того что он убъет собирателя. После победы используйте его как обычного трэла - никуда он теперь не пропадает. Скелет мастерски владеет всеми видами боевых искуств, быстро бегает и невероятно живуч.

Цитата:

- Переработаны заклинания изменения.

Цитата:

- Переработаны заклинания разрушения. "Испепеление" заменено на "Поток огня": ур. мастер, аналог крика "Огненное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, поджигает врагов на несколько секунд, при низком уровне здоровья, враги в панике покидают поле битвы. "Ледяная буря" заменено на "Ледяной ветер": ур. мастер, аналог крика "Морозное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, заковывает противников в лед при низком уровне здоровья. "Буран" стал мощнее, но длительность снижена. Затраты магии увеличены. "Огненный шторм"(да, да в оригинале он есть) заменён на "Огненный взрыв" - мощнее и дороже.

Цитата:

- Переработаны заклинания колдовства. "Оживление" и "Массовое оживление" действуют на существ более высокого уровня. "Приказ нежити" убран из продажи. Получить можно только после ритуала. Теперь действует на всю нежить, включая ту, что была поднята вашими врагами.

Цитата:

- Переработаны заклинания восстановления. "Некролечение" усилено. "Чума" и "Ядовитая завеса" усилены, убраны из продажи. Получить можно только после ритуала, 2 тома "чумы" можно найти в апокрифе. "Чумой" теперь можно стрелять: яд летит далеко и прямо. "Ядовитая завеса" доступна только в форме лича.

Цитата:

- Исправлен перк "Эффективность"(дается после прочтения всех трёх книг "О подготовке тел"): теперь он не восстанавливает по несколько единиц здоровья в секунду.

Цитата:

- Еда, напитки, зелья, ингредиенты не оказывают воздействия. Добавлена способность "Чувства смертного", восстанавливающая регенерацию атрибутов и дающая возможность использовать зелья, еду, напитки. Однако магия будет потрачена и не будет восстановлена.

Цитата:

- Агрессивные животные разбегаются в панике от лича.

Цитата:

- После закрытия меню персонажа, враги в течении семи секунд в панике разбегаются. Работает только во время боя и только если нет эффекта от невидимости призрачной формы. Не работает на драконах и двемерских механизмах.

Цитата:

Известные проблемы

Цитата:

При превращении в лича скрипт, отвечающий за это дело может подвиснуть. Проявляется это в том, что при нажатии CTRL не появляется меню. Решение: каждый раз перед превращением делайте сохранение(в консоли наберите save lich). Ещё одна проблема с этим скриптом - npc не становятся враждебными. При правильном срабатывании скрипта меню должно открываться по нажатию CTRL, представители всех cryme фракций становиться враждебными(простые, законопослушные горожане, к жителям Фальскара это не относится - тут нужно доробатывать...), а после превращения должна проигрываться анимация с характерным звуком, подобно тому как драконий жрец поднимается из саркофага.

Цитата:

Темное восстановление срабатыват только от прилётов и пинков, а это значит что оно не спасает от затяжных уронов таких как драконий крик "вытягивание жизненной энергии".

Цитата:

Хотя и есть иммунитет к ядам и болезням, можно поцепить какую-нибудь заразу от ловушек. Для решения этой проблемы в заклинание "некролечение" добавлен эффект излечения от болезней и ядов.

Цитата:

Из апокрифа нельзя выйти - лечение как и в оригинале.

Цитата:

В апокрифе не отображаются шарики открывающие ворота. Решение - установить Undeath Invisible Scrye Fix. Он есть на nexusmods.com.

Цитата:

Установка

Цитата:

!Требуется SKSE 1.7.1 и выше.!

Цитата:

Из-за большого количества изменений в скриптах обновление оригинального мода невозможно. Игру начинать ДО ТОГО МОМЕНТА как был подключен оригинальный мод. Это объясняется тем, что скрипты из оригинала прописываются в сохранения сразу после подключения мода, в независимости от того начали вы модовый квест или нет. Установите оригинальный мод и замените файлы оригинала файлами из папки Data(Из оригинала нужна только папка Music).

Цитата:

В списке мод должен стоять как можно ближе к DLC.

Цитата:

Совместимость с другими модами

Цитата:

Сложно сказать наверняка... Нужно учитывать большое кол-во изменений и сам факт того что персонаж нежить. Конфликт будет с модами, затрагивающими перк "Ударная волна", заклинание "Мертвый трел", способность знака ритуала. Так же патчи, предназначенные для оригинальной версии мода не совместимы с этой модификацией.

Цитата:

Небольшая инструкция

Цитата:

Описание прохождения квеста есть на странице оригинала мода. Важный момент: когда начнете квест "Проклятая алхимия" приготовьте "Бальзамирующую эссенцию". А когда дело дойдет до ритуала - не красте саван красками из сияющих одежд.

Цитата:

В папке "Опционально" есть файлы изменяющие облик лича. Для установки просто киньте их в нужное место.

Цитата:

Рекомендуемые моды

Цитата:

Любые моды на усиление противников, например Immersive Creatures, Deadly Dragons, Rebirth Monster(опасные противники)

Цитата:

Моды на освещение, климат, погоду. например Purity(чистота)

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

[success]Просьба убирать подобные объемы текста под спойлер. Страница будет бытрее загружаться и те, кому эта инфа не интересна не будут вынуждены ее проматывать. Модератор - Gorv.[/success]

Здравствуйте. Читал на форуме что у вас есть доработанная версия данного мода. Она всё ещё сохранилась у вас?. Я разработчик Skyrim Assciation и хотелось бы использовать вашу переработку, разумеется указывая ваши инициалы как Разраба доводивший мод до ума.

Rzaev.artyom007

Опубликовано

Цитата:

Автор забил на мод, ну да ладно. Можем сами... В свободное время занимался доработкой этого мода, есть желание поделиться с общественностью, может кто и от себя что-то добавит или исправит. С позволения администрации дам ссылку на доработанную мной версию. Исходники всех скриптов прилагаются(всё запакованно в bsa).

Цитата:

[spoiler='INFO']

Цитата:

Список изменений

Цитата:

- Удалены изменения, внесённые модом в стандартные заклинания и магические эффекты. Теперь при наличии неоф. патчей и взятом перке "Атронах" с призывом нет проблем.

Цитата:

- Добавлена возможность просматривать инвентарь, карту, совершать быстрые путешествия, экипировать любые доступные заклинания(кроме криков). Доступен просмотр от первого лица(в текущем релизе только просмотр и взаимодействие с объектами, пользоваться магией не получится).

Цитата:

- Экипированная броня не снимается. Но пришлось пожертвовать возможностью выбора облика лича в процессе подготовки к ритуалу. Во избежании проблем лучше не пользоваться красками из "Сияющих одежд", а для приготовления эликсира опустошения использовать бальзамирующую эсенцию. Внешний вид можно сменить установкой опциональных файлов.

Цитата:

- Телепортация к филактерии доступна теперь и для человеческого облика. Кроме того ставится пометка на месте "смерти", вернуться к которой можно с помощью заклинания "Связь с филактерией"(будет изучено после первой "смерти" и перемещения к филактерии).

Цитата:

- Темное восстановление автоматически лечит при снижении здоровья ниже 40%, это срабатывает не чаще одного раза в три минуты(1 игровой час). В человеческом облике, если здоровье упало ниже 10%, происходит телепортация к филактерии. В форме лича, если здоровье опустилось ниже 10%, но не до нуля есть шанс избежать переноса к филактерии как и в оригинале: на лича накладывается заклинание туманной формы, кастуется заклинание массового захвата душ, в инвентарь добавляются поддельные черные камни. При захвате душ происходит восстановление здоровья, если за 15 секунд удастся захватить несколько душ, излечившись наполовину, то телепортации не будет, здоровье восстановится, а туманная форма рассеится.

Цитата:

- Новая способность "Полиморф", позволяющая менять внешность человеческого облика, этакий заменитель скульптора лиц.

Цитата:

- Новая способность "Зрение лича", позволяет видеть в темноте, имеет 2 режима. Видимость приемлемая в любой темноте(проверялось на моде "Чистота" - видно в самую темную ночь с плохой погодой).

Цитата:

- Новая способность "Призрачная форма". Экипируется автоматически после превращений(трансформации в лича, принятие человеческого облика, смены внешности). При запасе магии более 25% полностью тратит магию, делает вас неуязвимым и невидимым + если магии больше 50%, то полностью восстанавливает здоровье и запас сил. Невидимость длится вечно, не отключается при взаимодействии с внешним миром, повторное кастование деактивирует способность.

Цитата:

- Новая способность "Обоняние лича" - аналог крика "Шепот ауры", существа с черными душами подсвечиваются зеленым, все остальные - розовым, так же позволяет находить мертвецов. Работает на большое расстояние, эфеект длится до перехода в призрачную форму. "Обнаружение существ" - позволяет обнаруживать и распознавать тип и враждебность существ. При обнаружении живые, мирнонастроенные цели подсвечиваются одним основным цветом. Люди - зелёный, нежить - голубой, механизмы - фиолетовый, даэдра - розовый. Если цель враждебна, то добавляется дополнительный цвет - красный, если мертва - желтый. Животные используют цвета из заклинаний "обнаружение жизни" и "обнаружение смерти", дополнительные цвета на них не используются: враждебные - красный, мирные - синий, мертвые - оранжевый.

Цитата:

- "Мертвая хватка" теперь доступна в облике человека. "Броня мороза" удалена за ненадобностью.

Цитата:

- Изменён перк "Ударная волна". Теперь в форме лича от него есть прок.

Цитата:

- Здоровье и магия в форме лича увеличены на 1000

Цитата:

- В форме лича сила всех заклинаний удвоена.

Цитата:

- В форме лича теперь не страшны падения с высоты

Цитата:

- Урон, получаемый от оружия снижен вдвое(на мой взгляд вполне логично, учитывая что персонаж теперь несовсем жив, именно это и стало причиной отказа от "брони мороза")

Цитата:

- Внесено изменение в заклинание "Мертвый трел" Поднять можно npc любого уровня, так же можно работать с драуграми и прочей нечистью(кроме механизмов и драконов). Кроме того, оно теперь заучивается после ритуала.

Цитата:

- Внесено изменение в способность знака ритуала: действует дольше и на большее расстояние.

Цитата:

- На алтаре некроманта можно создавать посохи, свитки, поддельные черные камни, зачарованные останки для сборки скелетов. Для посохов требуется незачарованный посох, заполненные черные камни, выученное заклинание, соответствующее зачарованию. Для свитков рулоны бумани, чернильница, перо, заполненные черные камни и знание соответствующего заклинания. Поддельные черные камни создаются из всех камней(заполненных и нет) и осколков, работают как настоящие, но стоят втрое дешевле. Незачарованные посохи изготавливаются на зачарователе посохов - при наличии в инвентаре сигильского камня можно снять зачарование с любого посоха.

Цитата:

- Сборка скелета переработана. Скелета можно собрать из зачарованных останков, которые изготавливаются на алтаре некроманта из костной муки, черепов, полосок кожи, эбонитовой руды и заполненных черных камней. Костная мука и черепа найдутся в продаже у маклера. После сборки приготовтесь к битве! Лучше всего собирать скелета в месте где нет оружия и мирных жителей, перед этим призвав пару дремор. Если собранный скелет завладеет оружием, то велика вероятность того что он убъет собирателя. После победы используйте его как обычного трэла - никуда он теперь не пропадает. Скелет мастерски владеет всеми видами боевых искуств, быстро бегает и невероятно живуч.

Цитата:

- Переработаны заклинания изменения.

Цитата:

- Переработаны заклинания разрушения. "Испепеление" заменено на "Поток огня": ур. мастер, аналог крика "Огненное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, поджигает врагов на несколько секунд, при низком уровне здоровья, враги в панике покидают поле битвы. "Ледяная буря" заменено на "Ледяной ветер": ур. мастер, аналог крика "Морозное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, заковывает противников в лед при низком уровне здоровья. "Буран" стал мощнее, но длительность снижена. Затраты магии увеличены. "Огненный шторм"(да, да в оригинале он есть) заменён на "Огненный взрыв" - мощнее и дороже.

Цитата:

- Переработаны заклинания колдовства. "Оживление" и "Массовое оживление" действуют на существ более высокого уровня. "Приказ нежити" убран из продажи. Получить можно только после ритуала. Теперь действует на всю нежить, включая ту, что была поднята вашими врагами.

Цитата:

- Переработаны заклинания восстановления. "Некролечение" усилено. "Чума" и "Ядовитая завеса" усилены, убраны из продажи. Получить можно только после ритуала, 2 тома "чумы" можно найти в апокрифе. "Чумой" теперь можно стрелять: яд летит далеко и прямо. "Ядовитая завеса" доступна только в форме лича.

Цитата:

- Исправлен перк "Эффективность"(дается после прочтения всех трёх книг "О подготовке тел"): теперь он не восстанавливает по несколько единиц здоровья в секунду.

Цитата:

- Еда, напитки, зелья, ингредиенты не оказывают воздействия. Добавлена способность "Чувства смертного", восстанавливающая регенерацию атрибутов и дающая возможность использовать зелья, еду, напитки. Однако магия будет потрачена и не будет восстановлена.

Цитата:

- Агрессивные животные разбегаются в панике от лича.

Цитата:

- После закрытия меню персонажа, враги в течении семи секунд в панике разбегаются. Работает только во время боя и только если нет эффекта от невидимости призрачной формы. Не работает на драконах и двемерских механизмах.

Цитата:

Известные проблемы

Цитата:

При превращении в лича скрипт, отвечающий за это дело может подвиснуть. Проявляется это в том, что при нажатии CTRL не появляется меню. Решение: каждый раз перед превращением делайте сохранение(в консоли наберите save lich). Ещё одна проблема с этим скриптом - npc не становятся враждебными. При правильном срабатывании скрипта меню должно открываться по нажатию CTRL, представители всех cryme фракций становиться враждебными(простые, законопослушные горожане, к жителям Фальскара это не относится - тут нужно доробатывать...), а после превращения должна проигрываться анимация с характерным звуком, подобно тому как драконий жрец поднимается из саркофага.

Цитата:

Темное восстановление срабатыват только от прилётов и пинков, а это значит что оно не спасает от затяжных уронов таких как драконий крик "вытягивание жизненной энергии".

Цитата:

Хотя и есть иммунитет к ядам и болезням, можно поцепить какую-нибудь заразу от ловушек. Для решения этой проблемы в заклинание "некролечение" добавлен эффект излечения от болезней и ядов.

Цитата:

Из апокрифа нельзя выйти - лечение как и в оригинале.

Цитата:

В апокрифе не отображаются шарики открывающие ворота. Решение - установить Undeath Invisible Scrye Fix. Он есть на nexusmods.com.

Цитата:

Установка

Цитата:

!Требуется SKSE 1.7.1 и выше.!

Цитата:

Из-за большого количества изменений в скриптах обновление оригинального мода невозможно. Игру начинать ДО ТОГО МОМЕНТА как был подключен оригинальный мод. Это объясняется тем, что скрипты из оригинала прописываются в сохранения сразу после подключения мода, в независимости от того начали вы модовый квест или нет. Установите оригинальный мод и замените файлы оригинала файлами из папки Data(Из оригинала нужна только папка Music).

Цитата:

В списке мод должен стоять как можно ближе к DLC.

Цитата:

Совместимость с другими модами

Цитата:

Сложно сказать наверняка... Нужно учитывать большое кол-во изменений и сам факт того что персонаж нежить. Конфликт будет с модами, затрагивающими перк "Ударная волна", заклинание "Мертвый трел", способность знака ритуала. Так же патчи, предназначенные для оригинальной версии мода не совместимы с этой модификацией.

Цитата:

Небольшая инструкция

Цитата:

Описание прохождения квеста есть на странице оригинала мода. Важный момент: когда начнете квест "Проклятая алхимия" приготовьте "Бальзамирующую эссенцию". А когда дело дойдет до ритуала - не красте саван красками из сияющих одежд.

Цитата:

В папке "Опционально" есть файлы изменяющие облик лича. Для установки просто киньте их в нужное место.

Цитата:

Рекомендуемые моды

Цитата:

Любые моды на усиление противников, например Immersive Creatures, Deadly Dragons, Rebirth Monster(опасные противники)

Цитата:

Моды на освещение, климат, погоду. например Purity(чистота)

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

[success]Просьба убирать подобные объемы текста под спойлер. Страница будет бытрее загружаться и те, кому эта инфа не интересна не будут вынуждены ее проматывать. Модератор - Gorv.[/success]

а ссылку дашь?

  • Нравится 2
rastabak

Опубликовано

Зодрали такие моды. Вчера Алтарь проходил, баг в конце. Сегодня этот кривонежидь, баг апокрифа. Два вечера в никуда. Админы сайта работают вообще? Если в коментах пишут люди, что мод кривой, удаляйте его! Чего мы по граблям все бегаем, да сейваки крошим!?!?!

Vensan556

Опубликовано

А ещё этот мод(оригинал) влияет на лёгкий шаг скрытности, т.е убирает его полностью при превращении, и почему-то добавляется 200(!)веса при появлении у филактерии после "смерти"... Давно играю,но решения проблемы так и не нашёл.

Rolan1410

Опубликовано

А есть чит, на заклинание превращения в Лича?

Groken

Опубликовано

Цитата:

Зодрали такие моды. Вчера Алтарь проходил, баг в конце. Сегодня этот кривонежидь, баг апокрифа. Два вечера в никуда. Админы сайта работают вообще? Если в коментах пишут люди, что мод кривой, удаляйте его! Чего мы по граблям все бегаем, да сейваки крошим!?!?!

Чего? Вот гнать не надо, сам играл с этим модом, и скажу что сделан он шедеврально, ты представь сколько там всего, подземелий новых непесей локаций и тд. Представь какой это адский труд, там ещё и система превращения в лича, оригинальная, в ваниле ничего подобного нет.

  • Нравится 2
Const24

Опубликовано

Цитата:

А есть чит, на заклинание превращения в Лича?

Есть... в коментариях можно много чего накопать:

Цитата:

[spoiler]XX00A443 или XX00A444;[/spoiler]

  • Нравится 1
Groken

Опубликовано

Цитата:

Ну вы же выбираете пойти к Волкихарцам или Стражу Рассвета? Выбор был из 2х, с этим модом из 3х, хотя, если не путаю, вроде как если сделать квест "пополнение рядов" до превращения в лича, а потом превратится, то Стража Рассвета не будет реагировать на вас как реагирует на вампиров.

Цитата:

Ну а вообще конечно жалко что автор забросил мод, эту тему можно было бы развить до полноценного DLC.

Да мод хороший, старенький но хороший. Помню как охренел, выйдя на северо-запад скайрима, там такая красивая локация, снежная буря, ландшафт красивый, обычно локации делают тяп ляп, а тут ну прямо дух захватило, не смотря на то что в той снежной долине, если идти на прямик к склепу мы будем всего каких то несколько минут. А что, чуть дольше сделать и будет настоящее DLC, да оно итак DLC, ну только коротенькое. Но зато с любовью к деталям!

  • Нравится 1
Nikitson

Опубликовано

Товарищи, я немного в работе с модами не разбираюсь, дело вот в чем :

Я не могу покинуть Апокриф.

В ЧАВО по моду написано это -

"В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
О: Установите файл из опциональной папки."

А я понятия не имею что это за опциональная папка и какой файл нужно установить и куда

  • Нравится 1
Ьфтешы2033

Опубликовано

Что делает опциональная папка?

Groken

Опубликовано

Цитата:

Что делает опциональная папка?

если возникает баг, в процессе прохождения квеста, опциональный файл исправляет ситуацию)

  • Нравится 1
Forlorn

Опубликовано

в описании ни слова о несовместимости с вампиризмом и ликантропией , апокриф сделан убого, все управления дверями либо без текстур либо вмяты в стену так , что только по воле Акатоша можно догодаться , где эти двери открываются. багов куча , пояснений нету.

Groken

Опубликовано

Цитата:

в описании ни слова о несовместимости с вампиризмом и ликантропией , апокриф сделан убого, все управления дверями либо без текстур либо вмяты в стену так , что только по воле Акатоша можно догодаться , где эти двери открываются. багов куча , пояснений нету.

Почему же я прошел в легкую? Может ручки не от туда растут? Мод крутейший, самый лучший на тематику нежити и один из первых, в которые я играл, и это было невероятно, особенно склеп. Лич слабоват вышел, соглашусь но вот остальное, вполне себе на уровне, так что не надо, если у вас, что то не так ищите причину, сами.

Xzed

Опубликовано

Товарищи, кто подскажет где найти книжку - "Подготовка тел: том 2"? 1 и 3 нашел, а 2 где-то прошляпил...

Sanok15

Опубликовано

Нашел караван,взл записку и получил задание двигаться к следующей точке,но как только подхожу к месту игра вылетает.Что может быть причиной вылета именно в этом моменте?Задание расположено возле Седловой Скалы,делаю на неё тп,как только смотрю в сторону задания,игра вылетает....


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...