Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.

Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)

Особенности мода:
1. Контроль плагина в меню настроек модов.
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.

Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.

1. Mighty Magick Skyrim - Main

В главный плагин включены изменения, касающиеся
а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
б) усиления эффектов чарами и зельями,
в) сотворения магии с двух рук.

- Школа Разрушения -

Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.

Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.

Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.

Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.

Заклинания-руны:
а) вы можете разместить две руны одновременно;
б) базовый урон был незначительно снижен;
в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.

Прочее:
а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.

- Школа Изменения -

Магическая броня:
Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.

Эффекты прошлых частей серии:
а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
б) замедление падения, отражение урона и т.д.

Трансмутация:
а) доступно множество вариантов изменения материалов;
б) вы можете работать только со слитками;
в) шанс получения/утраты слитка.

- Школа Колдовства -

Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.

- Школа Иллюзии -

Заклинания очарования превратят ваших врагов в марионетки.
Фантазмы способны отвлечь цель и нанести ей внушительный урон.
Обманите сильного противника - пусть он думает, что серьезно ранен.
Эффекты "влияния" заклинаний теперь зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Паралич, Массовый паралич, Свет свечи и Магический свет теперь относятся к школе Иллюзии.
Перки Гипнотический взгляд, Неистовство, Наука страха, Обман людских глаз, Обман животных теперь обеспечивают 25% динамический бонус.

- Школа Восстановления -

Сила заклинаний против нежити (отпугивание обжигает цель при прочтении с двух рук, а отталкивание - цели в области) зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Обереги отражают вражеские заклятья, могут оглушить атакующего в ближнем бою противника (опция в меню настроек модов).
Заклинания, усиливающие ваши атрибуты, позволят вам делать то, о чем вы раньше даже не мечтали.

- Школа Голоса -

Сила Криков будет расти
а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).

Изменения Криков:
а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.

- Чары усиления и эффекты алхимии -

Исправлена "нулевая стоимость" заклинаний.
Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.

2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

- Список изменений -

Воплощение дракона длится 10 минут, можно использовать больше одного раза в день.
Новые заклятья-руны требует наличия перка Мастер рун.
Ядовитые руны действуют на даэдра и драконов.
Пепельная руна действует согласно описанию.
Вызов порождения пепла призывает пепельного убийцу, если взят перк Ужасная мощь.
Вызов пепельного стража не требует перка Мощь Обливиона; если у вас есть сердечный камень, страж получает 100 ед. здоровья и 25 ед. сопротивления магии.
Вызов искателя требует перк Призыватель; если взят перк Мощь Обливиона, призывается высший искатель.
Стоимость вихревого плаща соответствует подобным заклятьям; переименован в плащ ветров.
Призванный кинжал работает как и остальное оружие этого типа; отнимает 50 ед. магии.
Дремора-торговец и дремора-лакей существуют 1 минуту, а медведь-оборотень - 5.
Милость Моры может восстановить атрибуты даже высокоуровневых персонажей.
Сила северного ветра увеличена до 50, вод жизни - до 500.
Кости земли и секреты длятся 1 минуту, корни могущества - 3, вызов Карстага - 5
Урон от чар хаоса снижен на 30%; может соответствовать с подобными чарами (опция в меню настроек модов).

3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance

Внимание: этот модуль
а) не для всех,
б) усложнит игру,
в) ослабит персонажа,
г) снизит многие параметры,
д) лишит некоторых возможностей.

Если вы обновляете модификацию, то
а) загрузите игру,
б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
в) купите у него книгу "Зачарование: углубленное изучение",
г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
д) распределите свободные перки.

- Эффекты чар не складываются -

Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
Этому подверглись чары, которые повышают
а) навыки,
б) сопротивление магии,
в) скорость восстановления атрибутов.

При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.

- Изменения зачарований -

Ваши чары могут быть на 10-25% сильнее, чем самый лучший встреченный вами вариант в игре. Но для этого вам нужно иметь соответствующие перки и находиться под эффектом усиления зачарования.
Пример: обычные чары дают полезный эффект в 40 единиц; при навыке зачарования 100, перках Зачарователь и Чары умений вы можете добиться улучшения в 45 единиц; а если при этом выпить зелье или прочитать заклинание на усиление навыка, можно достичь 50-55 единиц.
Ошибка, повышающая регенерацию магии на 10% при наложении чар была исправлена; теперь такие чары имеют фиксированное значение - 125%.

- Изменения перков -

Зачарователь - имеет только один ранг. Чары сильнее на 1% за каждое очко навыка.
Мастерство стихий - зачарования стихий сильнее на 25%.
Слияние душ - позволяет соединять заполненные и пустые камни душ с помощью Манипуляции.
Экономия душ - переименован в Повелитель душ.
Поглотитель душ: захватывает часть души умершего врага, теперь работает не только на животных.
Энергия душ: позволяет с помощью Манипуляции преобразовать наполненный камень душ в простое зелье, восполняющее атрибут.
Зачарователь (4-5 ранги) и Грозовые чары удалены.

- Прочее -

Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.

4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts

Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.

Эффекты уникальных зачарований будут складываться с подобными, например, если вы носите фамильное кольцо Серебряной Крови с предметом, зачарованным на усиление кузнечного дела, вы получите оба бонуса.
Маски драконьих жрецов были переработаны:
Морокеи - увеличивает магию на 100 ед., ее регенерацию на 100% и поглощает 25% урона от заклинаний.
Кросис - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания колдовства и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Вольсунг - улучшает красноречие, делает Крики сильнее и уменьшает время их восстановления.
Накрин - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 25% меньше магии.
Хевнорак - увеличивает здоровье, магию и запас сил на 100 ед.
Рагот - увеличивает урон от любого оружия вдвое, а также удваивает скорость восстановления здоровья и запаса сил.
Вокун - упрощает взлом замков, затрудняет обнаружение на 25%, уменьшает стоимость заклинаний иллюзии на 25%.
Отар - увеличивает сопротивление урону на 30%, дарует иммунитет к болезням и ядам.
Конарик - позволяет управлять 5 призванными сушествами, призывать драконьих жрецов и драугров. При низком уровне здоровья возможно излечение.
Даэдрическое оружие (например, булава Молаг Бала) не требует перезарядки; амулеты теперь намного полезнее, все артефакты были слегка усилены.

5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn

Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.


Совместимость:

Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
а) стандартные игровые заклинания,
б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
в) начальные перки в школах магии,
г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.

1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.

Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.

Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
а) прочитайте заклинание один раз,
б) сделайте сохранение в новую ячейку,
в) продолжайте играть.

Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
а) загрузите сохраненную игру.
б) введите в консоли "player.dispelallspells" (без кавычек).
в) после чего введите "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
д) прочитайте заклинание один раз.
е) сделайте сохранение в новую ячейку.
ж) продолжайте играть.

Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.

Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 75

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Пламенный

Опубликовано

Прям спросить боюсь... Совместимость со SkyRe есть? Или кого в списке модов ниже - того и правила? Люблю моды на магию, но и SKyRe удалять не слишком-то хочется :(

Const24

Опубликовано

Цитата:

Прям спросить боюсь... Совместимость со SkyRe есть? Или кого в списке модов ниже - того и правила? Люблю моды на магию, но и SKyRe удалять не слишком-то хочется :(

Насколько мне известно, ее нет. :| Увы, придётся выбирать что-то одно. Пламенный, возможно эта информация будет полезна.

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Ни в русских, ни в английских ридми списка новых заклинаний не обнаружил. Остался недоволен.

Так сложно зайти в игру и посмотреть? Или Вы перед установкой Скайрима тоже искали списки всех заклинаний и предметов? Заодно приятно удивитесь. Хотя, конечно, это недочёт со стороны автора, но глупо к этому придираться.

  • Не нравится 1
DarkOrange

Опубликовано

Цитата:

Насколько мне известно, ее нет. :| Увы, придётся выбирать что-то одно. Пламенный, возможно эта информация будет полезна.

Не совсем понял. Этот Iroha пишет, что патч уже сделал, но ссылки не вижу. Там только esp-шник MM Overrides есть. Это и есть патч SkyRe?

Атомный атаман

Опубликовано

Интересно. Стоит попробовать. А то в оригинале маги по сравнению с воинами какие то ущербные. Да сама система магии реализована неудобно.

  • Нравится 1
Outfater

Опубликовано

Почитал ридми данной инсталляции...короче, все сводится к тому что - магия стала сильнее, быстрее, больше и "раньше". Мод для тех, кому магии не хватало для умерщвления супостатов. Лично я ставить не буду, ибо предпочитаю хардкор. Некоторые заклинания переработаны, некоторые добавлены, что там именно изменено/добавлено я не знаю, ввиду отсутствия подробного описания, надо ставить и играть, может что-то интересное и есть. Но общая концепция, указанная выше, вряд-ли изменится, ИМХО.

ShiroMamoru

Опубликовано

Ааа блин..дилемма...изза того что люблю играть магом,использую СкайРе,ибо он,имхо,более заточен под игру магом в отличие от Реквиема....и этот мод выглядит очень "вкусным" для мага Т_Т И пару сохранок не сделать на разные сборки,изза обилия скриптов в скайре =)

palladim

Опубликовано

Мде, тоже вот играю со Скайре... приходиться ставить только все extras... на доп заклинания. Мейны не поставишь. За перевод спасибо.

Перец

Опубликовано

Нет, ну я конечно одобряю создание таких плагинов, т.к. сам играю стелс/магом, но мне не понятно: когда подавляющее большинство игроков пользуется глобальными модификациями типа Реквием или СкайРе почему-бы не подумать о совместимости?

Да, и я солидарен с высказыванием: действительно было-бы не плохо добавлять нормальное описание плагина прежде чем выкладывать. Трафик не резиновый в конце концов.

Попробую поставить. Посмотрим, что будет.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Трафик не резиновый в конце концов.

Полмегабайта трафика нет? :lol

  • Нравится 2
Siegrun

Опубликовано

Цитата:

добавлять нормальное описание плагина

Подробное описание внутри. Файл весит 500 КБ. Походу, у кого-то уже наглость шкалит.

В связи с этим начинаем чемпионат. Следующий, кто недоволен, отправляется в бан.

  • Нравится 2
slaventij772

Опубликовано

Что тут сказать? Качаю сразу. СкайРе мне не особо понравился, ставил только из за другой системы прокачки, но там слишком намудрили с перками.

Давно искал что-то подобное этому моду. И даже перевел один глобальный проект с нексуса, но выкладывать не стал потому что в результате теста перки оказались слишком читерными))) Где это видано чтоб прокачанный кузнец около 1000 пойнтов при прокачке с нуля любому оружию добавлял. И так во всех ветках умений. Где-то больше, где-то меньше. Магия напрочь убила. В общем забил я на него как выше сказано по причине читерности.

(желающим могу дать ссыль если такие найдутся, правда, не уверен что не снес его, но поищу если уж кому-то припрет с ним попробовать сыграть)

Ну и еще пару косяков было в некоторых ветках (не выдавались перки, но это уж косяк автора был)

А вот этот мод на изменения магической системы это то что нужно. По крайней мере по описанию понравился. Нужно попробовать)

Спасибо)

Andral

Опубликовано

Неплохой мод. Правда, у меня и так стоял мод, с которым урон и тп от заклинаний росли вместе с навыком, но с этим модом заклиания стали прям уберваншотящими, Огненный шторм, например имеет более 2000 урона) Но у меня Анкапер стоит, то Разрушение прокачано уже очень сильно. Хотя я еще файл на Разрушение не ставил, надо попробовать. может он сбалансирует. Порадовали некоторые спеллы других школ, типа как в Обле были. Хотя вот заклинания высасывания атрибутов все же очень слабые, всего 33 в сек, а враги у меня очень сильные от модов и Легендарной сложности. А некоторые заклиания вообще лишние, на мой взгляд, разве что иногда побаловаться)

Благодарю автора и желаю удачи в развитии мода или создании подобных модов. А то вот в Разрушения новых заклинаний не видно, хотя для убийства и тех хватает. Но вот в той же Обле были интересные...

И неправы те, кто говорят что ванильная магия в Скайриме слабая, просто они ее использовать не научились.

Прокачанный чистый маг может нагибать гораздо быстрее и лучше чем чистый мечник или похожий класс. Разве что использование двух оружий, типа берсерка бывает лучше, но всегда это удобно.

Outfater

Опубликовано

Прокачанный чистый маг может нагибать гораздо быстрее и лучше

Абсолютно согласен, и ключевое слово здесь "Прокачанный". Ибо не прокачанный маг довольно слаб, а естественным путем (т.е. применяя заклы) будешь качаться до посинения. А начнешь брать уроки - отстанешь в остальном. Я как не старался везде применять "урон огнем", но к 35 игр. уровню достиг только "разрушение-46", и это при коэффициенте 4.0 в анкаппере. Так что считаю данный мод нужным, если играешь магом/полумагом.

Svist666

Опубликовано

меня после установки начало заваливать бесконечными сообщениями о том, что новые заклинания такой-то и такой-то школы поступили в продажу. Обновляются они быстрее, чем я успеваю их закрывать и вообще не дают сдвинуться с места.

slaventij772

Опубликовано

Годный мод. Начал с ним новую игру. Пока все нравится.

Andral

Опубликовано

Цитата:

Прокачанный чистый маг может нагибать гораздо быстрее и лучше

Цитата:

Абсолютно согласен, и ключевое слово здесь "Прокачанный". Ибо не прокачанный маг довольно слаб, а естественным путем (т.е. применяя заклы) будешь качаться до посинения. А начнешь брать уроки - отстанешь в остальном. Я как не старался везде применять "урон огнем", но к 35 игр. уровню достиг только "разрушение-46", и это при коэффициенте 4.0 в анкаппере. Так что считаю данный мод нужным, если играешь магом/полумагом.

Не прокачанные классы все слабы. А на 35ур разрушение 46 - это нормально, если качать другие навыки, хоть магические. Восстановление, думаю, нужно всем классам. Поначалу, по крайней мере. А так, чтоб быстрее качаться надо чтоб было больше врагов, чтоб было на ком качаться - поэтому стоит плагин Война в Скайриме, который усиливает врагов и добавляет кучу разных стычек на просторы Скайрима, то и качашьеся быстро.

Barry Tomorrow

Опубликовано

В каком из этих esp заклинание расторопность?

Const24

Опубликовано

Цитата:

В каком из этих esp заклинание расторопность?

Mighty Magick - Restoration.esp

john_mullins

Опубликовано

Подключил в лаунчере только разрушение, и ни каких изменений не произошло, или нужно все сразу подключать что бы плагин активизировался?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Подключил в лаунчере только разрушение, и ни каких изменений не произошло, или нужно все сразу подключать что бы плагин активизировался?

Как минимум нужно установить Mighty Magick - Scaling.esp, остальные плагины по желанию.

Про изменения - смотрите подробное описание и файл-список заклинаний в архиве.

Scorpion

Опубликовано

А как у этого плагина с балансом (если со СкайРе стоит) ? Не слишком портит? А то не очень люблю Бога в Скайриме отыгрывать.

ShiroMamoru

Опубликовано

Вопрос по поводу сводной версии,в установке написанно что все бса архивы стоит распаковать,или перепаковать в один бса с именем  сводного есп файла..в таком случае остальные опциональные есп нужны,или их стоит удалить?

Пламенный

Опубликовано

Спасибо за обновление! Установил вместе со SkyRe по инструкции, посмотрел в игре — всё прекрасно работает, заклинания улучшились и появились в продаже, конфликтов не замечено :)

Scorpion, маг с этим модом становится просто машиной для убийства. С другой стороны, среди противников тоже часто маги встречаются. Баланс сохранён.

ShiroMamoru, я установил так: распаковал все BSA и скопировал два esp - Сводный и Патч совместимости - в одну папку. Скопировал всё в папку с игрой и посредством Wrye Bash расставил моды в таком порядке: Сводный, затем SkyRe и после них патч совместимости. Иначе перков из SkyRe ты не увидишь.

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

ShiroMamoru, я установил так: распаковал все BSA и скопировал два esp - Сводный и Патч совместимости - в одну папку. Скопировал всё в папку с игрой и посредством Wrye Bash расставил моды в таком порядке: Сводный, затем SkyRe и после них патч совместимости. Иначе перков из SkyRe ты не увидишь.

Т.е. esp для каждой школы магии(MM-Illusion.esp,MM-restoration,и модули с помяткой Extra что добавляют новые заклинания),отдельно уже ставить нет нужды? Просто я запускал игру без остальных (под каждую школу магии) еспов,но не было возможности проверить,работают ли заклинания как надо или нет,и добавлены ли новые.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...